易學難精,真正意義上的遊戲製作教科書。


索系遊戲:哦 這個畫面很寫實,這個劇情挺感人,這個爆炸真壯闊

任系遊戲:我曹這個石頭居然能推動!我曹火炬能直接把蘋果烤熟!我曹扔出一把鐵劍還能引雷劈死怪物!遊戲還能這麼玩啊!


任天堂永遠知道什麼纔是真正的遊戲,而不是互動式電影。


change my life ,change the world ,chang you ,change she and he...


每天被生活毒打完躺在牀上打開遊戲的時候,我好像又回到了了十多年前的那個下午。


業界毫無疑問的開拓者,從2D到3D,從被育碧僵化的開放式世界到現在的類野炊式開放世界。

不斷嘗試創新,重點在於把遊戲融入生活,雖然Wiiu失敗了,但是Wiiu倡導的遊戲方式現在被越來越多人接受了。

歷史上犯過不少錯誤,權利金制度和3D龍事件,但是確實能看見任天堂變得越來越像一個業界領導者。


任天堂主打的是玩法,玩的時候是能笑出來的。經常在玩BoTW和奧德賽的時候會笑出來,因為能讓你感受到純粹的快樂。

索尼微軟現在寫實或者真實在平臺佔比太大,很多遊戲還是以前的玩法,並沒有太大的創新。

是的我又拿出這張圖了

曠野之息2快點發售啊

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


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