籃球,足球,田徑等傳統項目,可以鍛煉參與者的身體和心智。但是電子競技感覺就像是鑽石一樣,是由電子競技的既得利益者們發起的一個陰謀。而且網遊太容易讓人上癮!


更新11.16

昨日韓國電子競技協會(KeSPA)發布了一則中日韓三國電競協會代表簽署「電子競技正式國家對抗賽」合作協議的消息

中(CCEA)、日(JeSU)、韓(KeSPA)三國電競協會代表簽署合作協議,此協議為計劃舉行國家對抗賽,以國家為代表打造國家隊進行比賽,從而提高亞洲電競實力

國家對於電子競技的重視不言而喻

預計第一次國家大賽將於2020年在韓國舉行

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求求大家救救遊戲,管管孩子

正視並理解電競吧!

這是造了什麼孽啊啊啊啊啊

電子競技區別於傳統體育競技項目

那是因為它脫胎於電子產業及其文化的發展

它既有傳統體育競技的核心精神

也有著獨立的個性文化

強調團隊協作,凝聚向心力

隊員之間友好互助,朝著目標不斷努力

這難道還不是體育精神的內核么?

它以人的全面發展為研究對象,通過身體鍛煉增強人的體質,通過體育的社會實踐促進社會發展和文明進步

電子競技在這方面卻是「異世而獨立」

因為說實在的,電競對於身體往往只有壞處

幾乎起不到任何有益於健康作用

當然在精神層面也可以起到與其他體育運動相同的益處

隨著比賽的進行,人們可以大聲的叫喊,可以盡情的發泄自己的情感,使人們在精神上有一種輕鬆感

同時,選手亮眼發揮也算是一種獨特的藝術美吧

「對抗」永遠是電子競技的關鍵詞

所有電競賽事都是圍繞這一核心展開的

幾百次的演練上千次的配個

只為實現強化「肌肉記憶」打出最理想的發揮

以英雄聯盟這款遊戲為例

上百個英雄,五百多個技能組合

幾千種配合模式

關鍵賽點,往往只會在一瞬之間

更加要求電競選手在腦力、體力、心力(心態)方面需要更多磨練

再補充電競與傳統網路遊戲分別的幾個要點:

第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動項目,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗

第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果(設定好了就行)

第四,電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同

綜上所述,電子競技同樣可以視為一項正規的,有秩序的體育類競技項目

多的不說,早在2003年國家體育總局便已把「電子競技」列為第99個體育項目

白紙黑字,不服上訴!

題主還有什麼好說的呢?

再引用幾位位圈內著名人士的話及案例作為完結吧:

讓我來告訴你電競與遊戲的區別,傷病是頂級運動員最好的勳章

征戰七年的老將,背後已是滿身傷痛

電競和任何一個體育項目一樣,想要成功就要奮力拚搏,100多個英雄的技能和傷害,加上所有裝備的數據印出來,可能有一本書那麼厚吧,全部要記住

現在,電子競技同樣可以為國爭光 ————「不是有人經常說么,歷史書上的一頁紙,就是很多人的一輩子,我們就在這頁歷史裡,我們正在經歷它」

連這位老爺子都參了一腳,還有什麼好說的呢?

以上,愚見


電子競技是是運動,可以鍛煉手,腦,還有協調性,你說的年輕人沉迷網遊那是沉迷遊戲,與電子競技不一樣。競技也就是有規則有完善制度下的一種對抗或者比拼性的活動,而電子競技只是拿遊戲做了媒介。

沉迷遊戲就是沉迷遊戲,這是要反對的,如果想要走電子競技那就規則的玩,有相對應的訓練,完成各個目標。形成一套完整的體系。


題主的疑惑可以理解,因為電子競技不同於傳統競技核心的點在於沒有對增強體魄提供積極意義。

但並不是所有運動都要以增強身體素質為必要條件,例如圍棋,其實也只是鍛煉了人的思維。

如果說,圍棋是古代先人留下的智慧對抗運動的體現形勢,那麼電子競技就是現代人,在科技發展基礎上建立的思維對抗的嶄新形勢。

要說這項運動鍛煉了人的哪方面素質,我想,只要是團隊協作類運動所鍛煉的素質,除了身體素質,電子競技都能鍛煉到。

時代在不斷進步,也許幾百年後,電子競技世界大賽的開幕式上,主持人大概會說:

」這是一項古老的運動,先人運用初級電子計算機技術,建立了這個5V5的對抗規則和模式。雖然經歷了漫長的歷史更迭,電子競技的形式不斷豐富,技術不斷進步,但這項古老運動帶給我們的激情和吶喊,依然在這個體育場回蕩不息,讓我們一起來迎接3XXX年電子競技世界大賽的盛大開幕!「


首先電子競技體育比賽≠網路遊戲

要說上癮,抽煙、喝酒、網購哪個不會上癮?

那為什麼不辦一個抽煙大賽呢?看誰抽的優美,抽的好,抽的數量最多,給個冠軍。

就像你說的,因為抽煙比賽無法鍛煉人的身心。可能你沒看過電子競技比賽,如果看過了你就不會問出這個問題了。

電子競技比賽鍛煉人的能力和傳統競技是一樣的,沒有任何區別。

作為一名電子競技運動員,必須具備的能力有:

比賽中:

1.在有限的信息內迅速做出分析和決策的能力,俗稱抓機會

2.專註的能力

3.團隊配合及信任隊友的能力,俗稱口吐芬芳式的團結友愛

4.被人搞心態能迅速恢復的能,俗稱能抗壓

5.承認自己失誤的能力

6.到最後一秒也不放棄的能力

日常訓練:

7.失敗了重建自我的能力

8.專註和堅持的能力

9.克服枯燥感的能力

10.不怕委屈能吃苦的能力

這是在電子競技賽場上和日常訓練上能夠鍛煉的能力,它和傳統體育運動的收穫是一樣的,每天跑步是堅持,膝蓋腳踝會有傷病。每天坐在椅子上也是堅持,腰,手腕,肩頸同樣會有傷病。

我們上班不也總是坐著嗎?不累嗎?

體育運動的魅力在於,我們通過不停地和自己較勁、捶打自己的身心來變得更好,在自己的擅長領域把自己的潛力逼到極致,只為了能贏下一場比賽,獲得屬於自己和團隊的榮光。

我們為什麼喜歡看體育運動比賽,是為了從別人身上看到那股子「永遠挑戰自己不服輸」的競技精神,那就是「我有一個夢想,我在努力追求」的濃縮精華版。

沒這股勁兒咱智人估計也走不到今天。落到每個人的身上,那就是我們可以在電子競技里找到改變自己生活的動力和勇氣。

我們又為什麼喜歡體育運動員,僅僅是因為他們能贏嗎?誰都不能做到一直能贏永遠不輸,所有的體壇王者都有跌下神壇的能力,

李宗偉1999年上場打羽毛球,2019年宣布退役,打了20年,羽聯排名佔據了825天的世界第一。李宗偉和林丹32次交手,林丹勝了23次,也就是說李宗偉輸了23次。但依然不影響他是大馬一哥。

每天日復一日的訓練,只有通過比賽才能證明自己,贏了接著準備下一場,輸了就起來再戰。我們喜歡的是他們身上的那些能力,因為這些能力絕大多數人根本做不到。

另外再說一句,這個世界的未來一定是趨向全面電子化的,捕捉和整合電子信息的能力是非常重要的,身體素質當然是要保持和提高的,腦子不也一樣嗎?

以上。


1.電競和遊戲是倆東西

2.電競鍛煉的東西除了不漲啥大肌肉之外和其他體育項目沒啥差別

3.電競不會讓人沉迷,打電競是很難受的

4.我感覺目前來說除了創造些就業崗位之外也沒多大價值,電競選手就是天賦青春飯,他也沒創造什麼產品出來,感覺就是商業吧


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