平時單機和多人競技都玩,單機60幀就差不多了,多人像戰地想要120幀,現在的4k144幀顯示器挺貴的,是購買單個4k144幀顯示器還是買一個1080p144幀顯示器和一個4k60幀顯示器混搭著用更好呢?


我列一下歷代遊戲機的標準幀數,你就明白了。

FC 60幀。這是2D遊戲機的硬體原理決定的,2D遊戲機顯卡只有行緩存,由於NTSC電視原理的限制,當時的遊戲機必須每60分之一秒就重算一遍畫面,如果像現代遊戲那樣輸出緩存圖像,你只會在屏幕上看到一條白線。FC遊戲的慢動作和跳幀是因為要等CPU的邏輯運算而非圖像本身的停滯。

糾正一個常見的誤解,2D遊戲輸出的不是隔行60幀,而是逐行的60幀,只不過它每一幀的行數只有NTSC標準的一半,黑色掃描線就是信號之間空出來的位置。

SFC 60幀,部分非活動塊原理的遊戲幀數低於10 。

PS 30幀,暴跌的根本原因是這代機器原理換了,有幀緩存了,終於可以跳幀了。SS的早期3D遊戲甚至有不少20幀的,玩家嚴重抗議,所以這些遊戲後來又推出了30幀的加強版。

PS2 30幀,同期經常有暴跌到20幀以下的遊戲,典型就是汪達與巨像。

PS3 30幀,進入高清時代後有一個新技巧,就是動態解析度,可以用清晰度為代價保住30幀。

PS4 30幀

可以看到,遊戲機經歷了60——不到30——30 的過程。30幀是經過幾十年的實踐得到的結果,是絕大多數玩家可以接受的底線。如果當年20幀大家都忍了的話,那現在的標準幀數就是20幀了。

那麼可以確定,PS5的大多數遊戲仍然是30幀。

不排除因為新畫面技術太費力導致幀數低於30的情況,但我認為多數玩家都忍受不了。


如果有空間的話,買個4k120hz的電視他不香嗎


沒必要。

按照歷史經驗,不能信廠家4k 144的邪,幀數,畫質,算力三者永遠不可能同時滿足。你別看現在喊144的喊的幻,真用銷量投起票來,人們永遠會選畫面最好的那個。就算你下一代算力吊打3080ti,第三方依舊會為了一點點的畫面提升去犧牲到遊戲幀數,隔壁英靈殿不是前幾天說30幀嗎,所以除了早期廠家宣傳用(戰爭機器)和一些4399,遊戲不會超過60幀的。

而且你說的這個是顯示器,主機是沒有dp口的,而顯示器目前滿足4k 144 hdmi2.1的,我印象中就沒有吧。

買144不如買個真hdr,本時代遊戲雖然對hdr支持有限,但效果已經很明顯了。hdr400就有效果,600提升明顯,1000畫質極佳。次世代我個人預計,隨著技術和相關標準發展,hdr會成為3a遊戲製作的通用標準。有無hdr1000在觀感上的提升,要遠大於從60幀到144幀


根據每一個世代主機最後實際的機能表現。就目前的藍綠兩家目前公布的配置進行推測,4K應該能夠保證,但是大多數人購買的3A遊戲會不會擁有超過60幀的表現?我看非常難,只要有機能,開發商都會有辦法都吞掉。

但是120Hz應該還是會有機會用得上,畢竟應該有許多不追求畫面表現力的二線作品可能會以高幀數為賣點,可是估計要兩三年後才能看到這類作品。

目前看業界的畫面趨勢,光追應該會普及,這個特效其實很搭HDR功能。對開發商而言,相對於費力優化幀數,整個HDR其實效果更為拔群,所以下時代HDR理應是標配。

現在買顯示屏,如果還有多遊戲平台用途的需求,特別是要在PC平台玩遊戲,為了減輕顯卡成本,況且顯示器面板面積都不會太大,4K不是特別必要。

所以我認為首先應該滿足擁有HDR,其次是高刷新率,最後才是4K。


首先是算力不夠,XSX和PS5沒法達到4k144hz

拋開算力不談,就連支持120hz的遊戲都在少數,大多還是4k60hz

除了fps遊戲對幀率要求比較高,其他類型遊戲的廠商是不會犧牲畫質提升幀數的。畢竟算力有限,要麼高畫質,要麼高幀率。

還有一個是介面問題,除非雷電3介面,hdmi 2.1和dp1.4都無法滿足4k144hz的傳輸

以上,我個人認為4k120或4k60hz足矣


4k144hz 當然吼啦………但是一想到次世代主機的性能………4k60hz其實就夠了……


有,因為兩個顯示器換著插很麻煩,我買的Acer xv273k


下一代遊戲機的幀數不會超過4k 60楨,144那是電腦電競的需求,不要搞混了。


建議優先等等黨 主要是等發售後看實機性能和遊戲優化 重點關注老黃那個dlss2或近似的技術

以現在消費級高端水平pc參考 2080ti 跑4k 大部份3a遊戲都不能全流程穩定60幀以上 (高特效)

所謂的次世代主機 我認為更多的只有高解析度高刷新率的噱頭

實際實機2k 跑144刷新率全程都不能跑滿才真

另外題主有兩台顯示器預算的話 可以分一點到ips屏和hdr 對畫面也有提升 之後盡量選高分高刷的就行了 因為是可以向下兼容的 雖然解析度會存在點對點問題 但是主力遊戲 是沒啥大區別的 特別是參考pc現在流行的內建模解析度縮放選項


未來,2K 240Hz刷新率和4K 144Hz刷新率的顯示器將成為主流,預算充足的情況下,為次世代主機配置4K 144幀的顯示器還是挺有必要的,畢竟這關乎遊戲體驗的提升。用超高清解析度、高刷新率的顯示器玩遊戲,用過就回不去。之前,朋友買了一台飛利浦55英寸4K顯示器558M1RY,我試玩過,體驗蠻震撼的。這款顯示器擁有120Hz刷新率型,搭載了低輸入延遲技術,操作很順滑,用來玩主機遊戲挺適合的。我也準備入坑啦!


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