本人非美術生,在培訓班裡學了3個月了,求問這水平能找到工作不?之後該怎麼練呢?


你這種算是插畫範疇,不能作為找原畫工作的依據,原畫更看重的是設計感,而且角色設計和場景設計也是2種職業方向,需要分開表現。

所以,只靠這兩張畫找不到工作。 培訓什麼的可以讓你對這個領域有初步的了解,但是只有3個月是遠遠不夠。

純理性分析,無惡意。

雖然我不是這個行業的,但單看畫,我覺得你畫的還不錯。。。

有時候也有做遊戲設計繪畫的投簡歷給我,跟我的行業完全不符。。但我也會看他們的簡歷。。老實說,雖然我不是他們的行業,但也看得出來,畫得都很差。。真正畫得好的人很少,但畫得差的,估計他們也找得到工作。

找不到

應屆美術生以後夢想成為遊戲原畫師,大學什麼專業比較對口? - 青騎士的回答


1.設計稿

《守望先鋒》

《劍靈》

《鬼泣》服裝

2.場景的設計稿

3.效果圖韓國畫師joongmin park

4.插畫類:角色、場景、其它、光影、故事感、鏡頭感、氛圍.....(海報、宣傳圖、電影概念圖、奇幻插圖....好多)《奇幻插畫》

比利時Jonas De Ro

加拿大Raphael Lacoste

還有題主那種

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不同工種需要的圖不一樣唉,你拿著插畫去找原畫的工作真的大丈夫?可以練練設計稿、效果圖類型的


先去了解原畫這個職業的需求再說,在遊戲流程中是扮演什麼角色的,你才知道公司需要的什麼人,你才能有針對性的練習,現在的畫都是偏向美術宣傳類的,但精度又不高,左右不是人,簡單來說題主連自己在遊戲美術中扮演什麼角色都不清楚,好好想想自己將來是要做什麼。 具體一點的有原畫、場景、ui、插畫、影視設定等等,當然這些只是職業上的區分,在繪畫本質上的東西還是相通的,但在職位上的側重點會有不同。 簡單舉個例子,例如原畫注重的設計,清晰交代每一個細節,就像一份說明書,為3d建模提供依據,所以平常會側重於表達設計的練習,像是線稿啊,構成啊,審美的練習等等。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~團隊詳情上面是西山居製造遊戲的流程,你具體想想自己將來是想做什麼再去做針對練習。
遊戲原畫最重要的是設計 但我看不出來你有什麼設計
作為外行的美術愛好者隨便說說,僅供參考:第一張畫面太灰暗,顏色搭配不好,背景交代不清楚。第二張色彩單一,臉部過黑,身體比例失調。
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