求知若渴,理性思考探討。


這個問題還是要再細化一下。

放棄mega進化和Z招式,是指物理層面的放棄,還是指設計層面的放棄?


物理層面的放棄,就是單純指沒有做到遊戲裏,單純在遊戲中不存在。這部分的原因其實已經很明確了,就是做不完。

我們從劍盾兩個DLC的設計能看到一點端倪。

DLC2作為神獸大禮包,其實主要內容類似於紅藍寶石復刻之於XY,究極日月之於日月,也就是資料片模式改為DLC模式,這個跟主題無關不過多展開。關鍵是DLC1,是明顯的補充內容,相對於劍盾本體乾癟的劇情和一些有想法但欠完善的功能,是一種補完。這說明什麼?說明工期來不及劍盾做不完,先放一部分唄。

不管GF為什麼做不完,反正從結果論,GF確實沒做完,那麼把非本代主推的mega和z和其他未打算放進對戰環境的寶可夢一起閹割掉,也是一種壓縮工作量的合理考慮。

日月裏雖然有mega也不能進天梯,有全寶可夢數據但是早期不能全部合法取得也無法上天梯。劍盾則為了壓縮工作量,把所有不打算放進天梯的要素都砍掉了,很正常。


設計層面的放棄。從巨大化機制的設計本質來看,本身就是和mega和Z不兼容的。

Mega進化是寶可夢系列第一次加入類似特殊變身的機制(別拿達摩狒狒等等來擡槓,掌握精神),它的優點是讓XY入坑的一大批新正版玩家找到了新的記憶點,但是缺點是讓部分mega寶可夢定義了對戰環境,平衡極度困難。這也是為什麼知乎和NGA很多不玩對戰的人天天反對取消mega的原因。這東西好不好?那當然是好,問題是GF做不好;而且我覺得就算是讓暴雪來,也一樣做不好。

題外話,現在的暴雪除了會把所有人都砍成六邊形水桶以外,還會其他的平衡手段?

Z技能的問題是突破能力太強,甚至能夠做到逆屬性突破,尬舞雖然尬,但是幾個寶可夢的特殊mega的動畫還是很有記憶點的。但突破能力過強會毀壞基於屬性剋制的對戰思路,本意是為了加快對戰節奏,降低對戰時間,但什麼都要防又讓對戰節奏不得不拖慢。至於非官方單打規則,則因為Z技能的破盾能力太強,讓原有的環境和思路毀滅了不少。

到了極巨化這一代,雖然從形象設計層面並不討喜,但不得不說對於簡化對戰思路,縮短對戰時間,增加對戰人口的意義還是巨大的。除了兩倍的HP其他種族並不更改,必須強制站場,換場即取消極巨化效果等,強調了站場對攻,突出了屬性剋制和能力強化的意義,降低了頻繁輪換帶來的觀賞性下降和對戰時長的增加,是對於對戰觀賞性提升最大的一代。

那麼如果把mega、z都保留,並允許全部上場,會發生什麼問題呢?

已經mega的寶可夢,能不能極巨化?已經極巨化的寶可夢,能不能mega?

巨大化打死三個,Z技能補掉一個?場面是簡化了,好玩嗎?一鍵打穿的對戰遊戲,會是個好遊戲嗎?

自己試著回答一下上面幾個問題,為什麼不能同時留存三種形態的理由就呼之欲出了。

PS平臺最近我沒玩,但是據我側面的瞭解,三種形態全部留存的規則設計至少已經調整過一次了。

民間可以有村規,雖然村規也不見得平衡。但是官方設計還要額外加村規,那就說明設計起點有問題了。


結論,物理層面上GF做不完,設計層面上都留存對對戰環境有傷害,所以第一沒做進遊戲裏,第二就算做進遊戲裏也會有非常複雜的規則來平衡三者的問題。


謝邀

官方想刪就刪了

不用太相信套話

如果真為了對戰多樣化

超級進化刪掉就已經足夠多樣化了

沒必要連Z招式一起

就是官方一拍腦袋的事情


炒新概念,當初是mega然後是z招式,這次是極巨化


不嘗試一下刪東西 以後世代就是血輪眼?尾獸化?虛化?武裝色霸氣?惡魔果實

不過刪mage挺煩的 某精靈完全不能用了


可能不因為什麼,只是單純的因為懶,發布會上他們自己說的,一部分舊世代的寶可夢和技能不能在第八世代做到對戰平衡,啊說錯了,用他們的話說不是「不能」是「很難」。因為大家有目共睹,在遊戲發售之初有很多類似於遊戲劇情單薄,演齣動畫糟糕,材質素材低劣,大量減少技能和寶可夢,就更加證明瞭劍盾是一個半成品。用GF的話說是他們人手不夠,可能都去做那個小鎮英雄了吧,真是給GF慣出毛病了。

其實對於mega和z的刪除本人持保留態度,因為如果像再第八世代推出極巨化舉例,那排位對戰是什麼樣子可想而知,就太固化了,一mega一z一極巨。但是刪除一部分寶可夢,先是讓他們沒有簽證來迦勒爾,後是在季票裏讓玩家花錢購買存活名單就太過分了,大膽猜測這也更加證明瞭,我們一開始大力購買的劍盾只是個未完成品。

說到底,原因一就是發售時GF甚至自己沒做完遊戲,二就是對戰平衡不好做,畢竟新加入了極巨。


1.顯而易見的是工作量,寶可夢數量太多了,部分還存在xy可能未知更多形態,超進化模型修改,相當於設計要給新的進化形,巨大化就是放大,部分樣子修改下比較簡單。

2.按上面的猜想,有了超進化,會不會還有超超進化,超超超進化,平衡不好做,而巨大化不算進化,只是寶可夢的系統一部分,平衡比較簡單,因為大家只是種族值上升,技能就只根據屬性變化。

3.z招式,其實就是整合在了巨大化的技能上了,導致戰鬥節奏變化

4.以上都是個人猜測。

個人還是比較喜歡超進化,感覺超進化比較有個性


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