求知若渴,理性思考探讨。


这个问题还是要再细化一下。

放弃mega进化和Z招式,是指物理层面的放弃,还是指设计层面的放弃?


物理层面的放弃,就是单纯指没有做到游戏里,单纯在游戏中不存在。这部分的原因其实已经很明确了,就是做不完。

我们从剑盾两个DLC的设计能看到一点端倪。

DLC2作为神兽大礼包,其实主要内容类似于红蓝宝石复刻之于XY,究极日月之于日月,也就是资料片模式改为DLC模式,这个跟主题无关不过多展开。关键是DLC1,是明显的补充内容,相对于剑盾本体干瘪的剧情和一些有想法但欠完善的功能,是一种补完。这说明什么?说明工期来不及剑盾做不完,先放一部分呗。

不管GF为什么做不完,反正从结果论,GF确实没做完,那么把非本代主推的mega和z和其他未打算放进对战环境的宝可梦一起阉割掉,也是一种压缩工作量的合理考虑。

日月里虽然有mega也不能进天梯,有全宝可梦数据但是早期不能全部合法取得也无法上天梯。剑盾则为了压缩工作量,把所有不打算放进天梯的要素都砍掉了,很正常。


设计层面的放弃。从巨大化机制的设计本质来看,本身就是和mega和Z不兼容的。

Mega进化是宝可梦系列第一次加入类似特殊变身的机制(别拿达摩狒狒等等来抬杠,掌握精神),它的优点是让XY入坑的一大批新正版玩家找到了新的记忆点,但是缺点是让部分mega宝可梦定义了对战环境,平衡极度困难。这也是为什么知乎和NGA很多不玩对战的人天天反对取消mega的原因。这东西好不好?那当然是好,问题是GF做不好;而且我觉得就算是让暴雪来,也一样做不好。

题外话,现在的暴雪除了会把所有人都砍成六边形水桶以外,还会其他的平衡手段?

Z技能的问题是突破能力太强,甚至能够做到逆属性突破,尬舞虽然尬,但是几个宝可梦的特殊mega的动画还是很有记忆点的。但突破能力过强会毁坏基于属性克制的对战思路,本意是为了加快对战节奏,降低对战时间,但什么都要防又让对战节奏不得不拖慢。至于非官方单打规则,则因为Z技能的破盾能力太强,让原有的环境和思路毁灭了不少。

到了极巨化这一代,虽然从形象设计层面并不讨喜,但不得不说对于简化对战思路,缩短对战时间,增加对战人口的意义还是巨大的。除了两倍的HP其他种族并不更改,必须强制站场,换场即取消极巨化效果等,强调了站场对攻,突出了属性克制和能力强化的意义,降低了频繁轮换带来的观赏性下降和对战时长的增加,是对于对战观赏性提升最大的一代。

那么如果把mega、z都保留,并允许全部上场,会发生什么问题呢?

已经mega的宝可梦,能不能极巨化?已经极巨化的宝可梦,能不能mega?

巨大化打死三个,Z技能补掉一个?场面是简化了,好玩吗?一键打穿的对战游戏,会是个好游戏吗?

自己试著回答一下上面几个问题,为什么不能同时留存三种形态的理由就呼之欲出了。

PS平台最近我没玩,但是据我侧面的了解,三种形态全部留存的规则设计至少已经调整过一次了。

民间可以有村规,虽然村规也不见得平衡。但是官方设计还要额外加村规,那就说明设计起点有问题了。


结论,物理层面上GF做不完,设计层面上都留存对对战环境有伤害,所以第一没做进游戏里,第二就算做进游戏里也会有非常复杂的规则来平衡三者的问题。


谢邀

官方想删就删了

不用太相信套话

如果真为了对战多样化

超级进化删掉就已经足够多样化了

没必要连Z招式一起

就是官方一拍脑袋的事情


炒新概念,当初是mega然后是z招式,这次是极巨化


不尝试一下删东西 以后世代就是血轮眼?尾兽化?虚化?武装色霸气?恶魔果实

不过删mage挺烦的 某精灵完全不能用了


可能不因为什么,只是单纯的因为懒,发布会上他们自己说的,一部分旧世代的宝可梦和技能不能在第八世代做到对战平衡,啊说错了,用他们的话说不是「不能」是「很难」。因为大家有目共睹,在游戏发售之初有很多类似于游戏剧情单薄,演出动画糟糕,材质素材低劣,大量减少技能和宝可梦,就更加证明了剑盾是一个半成品。用GF的话说是他们人手不够,可能都去做那个小镇英雄了吧,真是给GF惯出毛病了。

其实对于mega和z的删除本人持保留态度,因为如果像再第八世代推出极巨化举例,那排位对战是什么样子可想而知,就太固化了,一mega一z一极巨。但是删除一部分宝可梦,先是让他们没有签证来迦勒尔,后是在季票里让玩家花钱购买存活名单就太过分了,大胆猜测这也更加证明了,我们一开始大力购买的剑盾只是个未完成品。

说到底,原因一就是发售时GF甚至自己没做完游戏,二就是对战平衡不好做,毕竟新加入了极巨。


1.显而易见的是工作量,宝可梦数量太多了,部分还存在xy可能未知更多形态,超进化模型修改,相当于设计要给新的进化形,巨大化就是放大,部分样子修改下比较简单。

2.按上面的猜想,有了超进化,会不会还有超超进化,超超超进化,平衡不好做,而巨大化不算进化,只是宝可梦的系统一部分,平衡比较简单,因为大家只是种族值上升,技能就只根据属性变化。

3.z招式,其实就是整合在了巨大化的技能上了,导致战斗节奏变化

4.以上都是个人猜测。

个人还是比较喜欢超进化,感觉超进化比较有个性


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