不蟹妖。開頭第一句我就覺得拗口,這句話的主語是人皇域。

那麼,是不是隻有人皇域是霜降天氣。整個神罰大陸是什麼情況呢?不知道!

另外一開始就有這麼一大堆地域方面的設定,真的沒有必要,讀者也記不住的。那我就只能默認你是水字數了!

這些背景設定,你可以把他拆分掉,融入其他章節去。

比如說,豬腳離開了韓家府邸,你再去介紹上林城;豬腳離開了上林城,你再介紹他要走的四周的山路情況;豬腳離開了周圍的山地,你可以再介紹人皇域;豬腳離開了人皇域,你可以再介紹神罰大陸的其他勢力。

這樣的好處是,設定分散,各章字數少,不會影響閱讀的流暢感。讀者也容易記住,而且每到一個新地方介紹地形特點或天氣特點,也能更好展開劇情,讀者不至於搞混設定。

其他的就不說了,反正大家都說是小問題。但是,有時候小問題更致命,因為積累多了,比一個大問題更麻煩,也更難改。

建議作者還是多自己讀幾遍,不放過任何一個小問題的修改,這樣才能積小改為大勝。

以上,我就是個路過的醬油黨,每天路過些網文作者,打打醬油找找茬。噴人在我,聽不聽由你,就這。


很多地方挺不錯的,但離直接過簽還差點意思。

第一頁幾乎就是一頁廢紙,所有的環境描寫、護衛言語、他冷不冷以及他娘是誰都一點意義都沒有,建議刪掉 。

不是說你寫得不好,但這不是網文的節奏。

請你在前開篇前幾行直接出現主角或者主角正在做的事,不然這進度太慢了。

而且多寫多錯,這種少爺與護衛之間的尊卑完全亂序,很讓人傷腦筋。

直接從他問醫開始就行了。

然後你找完那麼多家醫館之後,就寫主角怎麼分析就好,五更天、雞打鳴、大街上怎麼樣怎麼樣都是沒有意義的,這種小學生式的稱託一筆帶過就好。

這樣浪費筆墨,不僅讀者不愛看,還會覺得這作者喜歡拽文。

根據節奏推故事情節,不要把太多筆墨浪費在寫作手法上!

然後後面講七生塔,你直接講「是城裡一座封魔的寶塔」就好了,那麼多屁話寫下來像是在看百度百科。

我要看百科來看你這個?何況百度百科裡的那種傳說故事寫得比你好多了。

這魔尊一點也不魔尊。感覺心理年齡跟主角差不多。就這還聖物魔尊呢?魔芋尊者還差不多。

然後寫了半天,又是個主角光環下,強行老爺爺隨身變。這套路也太老了。

真的真的真的太老了。

換個新一點的金手指也許就簽了。

就是這樣。


我看了下《第一序列》和《大王饒命》,都沒有像你一樣開頭介紹背景。

你覺得有必要交代,但讀者不在乎。


同意 @星雲 說的,都是小問題。

小問題就很麻煩,乍一看都不是大毛病但真要改要一點一點扣。趁著有空,說一點吧。

1.開頭的地點描寫沒必要,讀者對你這個地域沒有共情的時候,就不到你描寫的時候。而且你已經說了「四更天,萬籟俱靜」,其他的氛圍描寫都多餘了,從少年弄出動靜開始就可以了。

2.沒看錯韓莫是主角吧,讀者連主角外貌性格都不清楚呢,你介紹這麼多蘇的事情幹嘛,我知道你要交代主角身世。如果第一章主角身世不能用兩三句話概括,就寫到後期再插回憶。

另外再說下,不管這麼魔尊救不救主角娘,後期這個娘有什麼用?到底還會不會死?就這麼說,如果這個人物本身有什麼祕密(她能以一己之力救整個城),或者和主角關係匪淺卻又不會在後期組隊,讓她死!去做白月光去!

那問題又來了,一個要死的人物第一章說這麼多幹嘛,神祕感半點木得。

3.部分詞語用得不好。比如韓莫去找人就他孃的時候,因為醫館一個大夫不救,你寫了句:「韓莫不再拘泥一處」emmmm先不說這個詞語能不能用在這,你在描寫一個緊急事態啊!是要讓讀者共情的,你要調動一切來營造那種氛圍!

再看看這個

不止這個詞語有問題,那個「相形見絀」也用得很奇怪,其他沒仔細看了。但整體感覺,你沒有把字放在該放的地方。

4.還有這個魔尊出場也有點奇怪,讓我搞不懂這個人物和主角關係,為什麼韓莫就能知道去找他呢?主要原因是,韓莫對於韓家恨的點你還沒鋪墊好,然後就因為一個背景設定就說要報仇,感情你打算讓讀者自己猜是吧,猜他和他娘這麼多年受的苦……

5.最後魔尊的態度前後真的很奇怪,開始讓我覺得是一個復仇附身的「真主角」,或者當個亦正亦邪半組隊工具人,要不就潘多拉魔盒,需要後期收拾的那種……但到了最後那幾句話,讓我看出了一點感情線?!就一個相互利用的關係,態度轉變太奇怪了,人設也很奇怪……

別告訴我這真有感情線啊,那我會直接開噴的!(我相信是我自己腐眼看人基,這是我的錯)

6.額外說一點,如果我接手你這篇要改,我會讓一個人同意救的,但一定是有要求的,要求還不簡單要體現韓家人刁難他,虐身虐心隨便來,然後在主角想盡辦法基本完成的時候,告訴他「蘇掛了,沒來得及」,再給蘇的死留下一點疑點,這個時候再說她當年的事。

其實一般看見這種文,大綱還行的情況下,我建議改開頭設定,不要扣句子了,太累了。


說一下個人看法,你有的地方確實有,而且有的地方介紹太多了,有的地方又不去介紹,信息量有些地方太多有些又太少,簡單來說就是弄不清事情的輕重緩急。

你上來一開始鋪墊了一些主角母親的事情,說你娘生了重病,韓家卻不去救,這裡你的信息指向明顯就是主角母親和韓家之間的糾葛,接下來,去找救人方式,你直接去寫了去那個寶塔,但問題是你沒有指出寶塔裏有救人的方式啊,這裡就過度的很生硬,讓讀者又見到了一個信息量很少的東西,這時候讀者又會產生第2個疑惑。要知道,但凡是信息量少的東西,讀者思考的就會越多,接下來你又寫了一堆在寶塔裏的各種變化,說實話,這裡頭沒有絲毫的價值,我們常言叫,我不看你說什麼,要看你做什麼,你再介紹了玄奇讀者,也沒有任何代入感,況玄幻小說本身就有很多玄奇的東西,不是靠讀說明書一樣說明來讓讀者帶入的,而是施展出來的,你說那麼多信息量密集的東西,讀者會思考你這個說這麼多什麼意思呢?真的能為你的那個母親治好病嗎?一個疑惑結束了,又一個疑惑,你是連續給你的讀者挖坑啊。

其實吧,這真的是一種忌諱,我相信讀開頭的很多人都不會對這個開頭產生太多的記憶,你是一撥接著一撥給讀者,腦子裡塞很多信息,而你的事情卻沒有見怎麼推進,其實你開頭的事情很簡單,母親生病,韓家不醫治,自己得到祕術,救好了母親,你塞入了太多的信息,很多地方又空了很多信息,讓人讀起來就不是那麼感覺舒暢。

任何想讓讀者在不斷思索的文章,它都是失敗的,需要節奏感,知道嗎?


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