网石棒辣椒今(30)日宣布,《精灵之境》12 月 9 日即将在台湾、香港和澳门抢先推出。在游戏即将推出之际,《精灵之境》游戏制作人「明扬」和主策划「春晓」,也在今天特别与玩家分享游戏制作理念和心路历程,并首度公开游戏手稿与玩家分享。
 
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Q:请简单介绍《精灵之境》这款游戏。
 
明扬 & 春晓:精灵之境》是一款为繁忙的都市人设计,希望让大家能享受犹如世外桃源般的疗愈系装扮养成游戏。玩家在游戏中,将扮演一名生活在异世界的魔法师,与性格各异可爱的精灵们一起装扮家园,打造出最精致美丽的「箱庭空间」。作为箱庭的管理者,玩家也要思考不同精灵的天性与爱好,为他们搭配不同的空间,改变他们的成长轨迹,培养出独一无二,只属于自己的梦幻精灵。
 
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    玩家在游戏中,将可与不同精灵邂逅,观看精彩故事
Q:请问游戏创作的契机是什么呢?
 
明扬 & 春晓:刚开始设计的时候,我们跟团队和身边的很多女生聊天、沟通。在现在纷乱的都市生活中,每位女性的内心都还有著小小的愿望,渴望拥有一个能自由布置的美好小空间;并有著儿时的一个梦:梦里住著美丽的生物、住著属于自己的小精灵。
 
  我们希望将这些藏在女孩子们心中的感受,做成一款美好的游戏。在这样的愿景下,我们尝试了很多美术感受的实验。其中「微观生态瓶」的元素就走到了我们眼前。
 
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    「微观生态瓶」意象手稿图
  一个能看到夕阳余晖、宇宙光轮,也能看到浮游生物、菌菇错落的生态球。是不是就能承载我们所有的对美好的渴望呢?
 
  当有了「球」这个元素后,让可爱的小精灵能住在里面,能跟你互动、打招呼,一直陪伴著你。我们看到这就是这个游戏该有的样子。
 
Q:为什么《精灵之境》会选择家具作为搜集的元素呢?
 
明扬 & 春晓:沿著精灵生活在一个小世界的想法发展下去,可自由搭配、装饰的家具、球装饰也浮现在了画面之中。我们希望《精灵之境》提供的是一个千变万化的小世界,它不同于一般的收集角色或者服饰的游戏,这两类收集的焦点更多的建立在个体的人物上,而家具在《精灵之境》中,是构成每个小世界的基本元素,通过收集家具,可以营造出一个个不同的世界空间,这种魔法的感觉是我们想要呈现给玩家的。
 
  为此我们还有过关于家具的美术风格是写实,还是更「童话」一些的讨论。写实的家居从设计和制作上都会更简单,但经过了几轮讨论和实验,我们还是觉得更有童话感,在现实生活中无法看到的家居风格,才是跟游戏气质更契合的。
 
  南瓜床、蘑菇矮凳、柠檬相机这一系列 3D 家具设计制作出来后。当你自由摆放在精灵球内,就仿佛在无限的梦境世界里穿梭。这个梦境又随著无数玩家的创意不断扩大,永远没有尽头。
 
Q:制作「家具」的时候有特别做很多研究呢?怎么设计出充满特色的家具呢?
 
明扬 & 春晓:我们在制作每一套家具时,即要考虑到它在精灵生活中的功能性,又需要寻找设计主题带来的美术灵感,将两者做到融合。家具与角色设计不同,需要制作出丰富多彩的结构形状,又要在设计项目上进行统一,因此我们常常会使用一个原型中的不同意象,制造出形态各异的家具部件。
 
  例如「樱花」主题的这套家具,在设计上就充分运用了不同方面的樱花元素,为设计增添层次。桌椅被设计成了盛开樱花花瓣的形状,床、书柜、地球仪上则采用含苞待放的樱花点缀。支架类的结构则使用树枝的造型,让整套家具更具有自然气息。而装饰物选择与樱花关联的「樱鸟」搭配,则更增加了几分俏丽与可爱感。
 
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    樱花家具手稿图
  目前我们已经有 80 余套不同主题的家具,可以搭配出上万种不同风格,不同主题,不同色彩的精灵球空间,在上线之后,我们也会每月按时推出新的设计组合,并结合节日和季节等主题提供更多应景的家具部件,为大家提供更多的搭配空间。
 
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    充满童趣的「马卡龙」家具
Q:希望玩家在游玩的时候有什么样的体验呢?
 
明扬 & 春晓:精灵之境》是一款著重疗愈体验与高度自由的游戏。我们希望,它能成为玩家的一个小花园,让自己放松心灵的一片天地。可以无拘无束的自由装扮,打造自己喜欢的个人空间,安放自己喜欢的小精灵,和他们分享每一天的喜怒哀乐,按照自己的步调陪伴他们,慢慢长大。
 
Q:游戏内有许多精灵角色,请问精灵的灵感从哪里来的呢?
 
明扬 & 春晓:精灵的原型大多都来自于大自然中即存的动植物。因为团队中的几位设计师都特别喜欢动物和园艺,所以我们在制作时也会尽可能表现出动植物本身的特性。
 
  如在「红毒菇」精灵的设计中,不仅裙子和内衬的形式,都遵循了实际中「毒蝇伞」的特征,在 3D 模型上也对裙子的质感做特殊处理,还原出蘑菇那种松软却又饱满有弹性的状态。游戏中红毒菇的蓬蓬裙会像真实的蘑菇一样,随著精灵的动作轻轻跳动,看起来真的很好吃呢~
 
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    红毒菇角色设计图
  当然除了动植物之外,我们也加入了一些玩心,融入了一些矿石和糕点类的精灵。这些类别的精灵具有丰富的颜色和独特的造型,为整个游戏的美术提供了更多的表现风格,如将栗子泥当成围巾缠在身上的「蒙布朗」,将夹心奶油作为裙子的「泡芙」。希望玩家看到这些设计的时候也能够会心一笑。至于魔法生物的精灵为何会从人类的点心中诞生,就待大家从游戏故事中慢慢揭开啦。
 
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    以食物为发想的精灵角色
Q:请问制作人有没有最喜欢的精灵呢?为什么呢?
 
明扬:我的社交网站图像就是小柠檬,可能是因为我喜欢柠檬水吧哈哈哈。
 
  柠檬的亮丽黄色常给人阳光健康的感觉,富含的维生素 C 也对身体很有好处,但其果实的酸度却有一种酸楚自知的感觉。因此我们在游戏内也把柠檬塑造成一个开朗乐观,但却隐含著酸楚过去的角色。当然除此之外的其他精灵也都有按照各自的特点进行性格设定,我们也希望玩家能一点点发掘这些隐藏的乐趣。
 
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    柠檬是个开朗乐观,但却隐含著酸楚过去的角色
Q:在制作游戏过程中,有遇到什么困难或挑战呢?
 
明扬 & 春晓:我们希望能为每一位玩家创造出最唯美梦幻的视觉体验,因此无论是在精灵还是家具的设计上,都花费了设计师大量的时间和工夫修饰细节。然而在开发途中我们意识到,目前一部分行动装置的硬体效能,无法将我们理想中的精灵世界完美呈现。美术细节过于繁杂,会造成明显的发热或者耗电较快等现象。为了在不妥协美术效果的前提下,能够让更多玩家体验到精灵世界的魅力,我们将大量心思投入在了美术呈现的优化上。透过对渲染方式、模型构造、层次细节(LOD)等的调整控制,使得《精灵之境》可以在较低的性能要求下,近乎理想的还原设计手稿中的精致造型。我们也期待更多的玩家能和我们一样,爱上这个小小世界里的点滴细节。
 
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    游戏内与手稿的家具呈现对照
Q:在开发的过程中,印象最深刻的事情能否跟我们分享呢?
 
春晓:要说的话就是在设计甜点精灵时,因为每次都会买大量不同的甜点蛋糕作为参考,结果整个开发团队的体重都明显上升了吧(捂脸)
 
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    蒙布朗精灵
Q:最后,有什么话想要对台港澳的玩家说呢?
 
明扬 & 春晓:精灵之境》诞生自少女的梦。被这份纯真的梦幻感动,我们才创造出这样的世界。希望这个世界能让每位玩家都感受到自我内心里梦的梦幻场景,也希望这份梦境能成为每个玩家世界中的微小的温暖。请大家多多支持游戏,一定要下载试试!
 
  《精灵之境》事前预约进行中,玩家可在官方网站和双平台登记。在官方网站完成事前预约的玩家,将能在游戏上市后,获得限定精灵「珍珠奶茶」,以及一系列珍珠奶茶主题的家具。更多关于《精灵之境》的资讯,请至官方网站查询。

 

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