《喜羊羊與灰太狼之異國大營救》觀看筆記

by 但願

0 本文按照數字分點寫批評,下屬會給出次級數字內容。

0.1 筆者會在以下三個身份反覆橫跳:作為子供向動畫的觀眾層次(6-12歲); 作為文藝作品的學術分析者(25-30歲);.作為具有具體情感訴求的個人。所以有時會出現文風斷裂的情況。

0.2 該文章會跟隨正在連載的作品寫觀看筆記,而不是等動畫全部播放完成之後再寫筆記,有可能會出現事後反思的情況。也會考慮到每一集單獨的體量和停頓的節點,對於下一集的懸念設置。

0.3 筆者會以每三集作為一個分析段進行( 一次性看6集沒有那個完整時間),從之後的數字開始,就會以這樣的形式呈現:1-3.1 4-6.2 等。前面的帶短橫線的數字是集數跨度,後面是分點論述。

0.4 目前已知優酷網每天放出6集,10天將所有集數放完。盡量不會劇透

0.5 柏拉圖在《伊安篇》中指責詩人和藝術家的工作本質上不是一種技術( τ?χνη) ,而是必須依賴神靈附體獲得靈感。因此詩人如同說出神諭的祭司一樣,只是神靈的工具,他們也不能理解自己說出的神諭(或是作品)。(https://www.douban.com/note/718209064/)詩人甚至不如各專業的匠人更加精通其描述——當然就不要說文藝作品的創作者。

0.6 無獨有偶,高建平在《哪一個哈姆雷特:回到以意逆志上開》裏也提到儘可能回歸原典解讀的「文學藝術作品都是作家藝術家們在有意識的狀態下創作出來的,在他們的創作中,存在著對意義的表達和藝術表現力的有意識的追求」一派人,與「批評家並不試圖去理解作者,也不願意預設作者的存在,並以此作為闡釋的支點。他們所要做的事,是藉助文學文本,特別是一些著名的文學文本,來表達自己的意思」的另一派人

0.7筆者亦時常反思自己,其解讀是否卻如若要,不敢妄言。一千個讀者當然可以有一千個哈姆雷特,但不應該看成哈利波特,邊界在哪裡,如何均衡?是我的終生的課題。


(1-3集)

1-3.1 關於op 寫於20200718

曲調方面前幾作相比,維持了一以貫之的輕快。更換了歌者,並取消了對稱環節,將其減少到了一人。歌曲內容的實質性信息被削弱了,副歌部分的重複相比於前幾部op變多了。歌曲中完全沒有了青青草原、小羊等詞語。僅從op的歌詞顯示,完全不應該歸納進羊村守護者系列,發生故事的場景,既不在羊村也沒有守護。我以為更應該屬於嘻哈闖世界的後續,而且從[奇力石]的設定來看,也符合嘻哈闖世界的一貫畫風。不過op畫面出現了一些其他世界裡的角色,可能會有所聯動。

我認為不應該歸納進羊村守護者,還有一個重要原因,上一話奇趣外星客的結尾有冰冰羊和喜羊羊的父母。第1話的開頭,有灰太狼告別紅太狼與小灰灰的場景,卻沒有喜羊羊告別其父母的場景。可以當做是平行世界的敘事。

1-3.2關於ed

最近的ed都很偷懶,歌曲還是沿用《我只是一隻羊》,畫面則是用的動畫的部分剪輯,優酷彈幕就有人吐槽,羊狼都和平了,狼羣還如何追逐?我最喜歡的是羊村守護者的ed,通過簡筆畫的形式將整個故事的片段勾勒出來。

1-3.3關於地理空間與奇力

羊村和貓國的地理關係呈現出一種天圓地方,即似乎是走到青青草原的邊緣,穿過瀑布抵達了一個異世界。不同世界的地理空間銜接,在喜羊羊與灰太狼系列中都是採用跳躍式的方式進行,我們很難在地圖上直接展開。動畫在切換的過程中給人一種錯覺,穿過瀑布就可以抵達任何有水所在的區域。皓月和來福首次出現的地方就是河邊而不是瀑布邊。

從前三集的貓國空間來看,整個貓國是一個向外封閉的懸空島,貓國的最外在區域是由大門和城牆組成,城牆的高度顯得頗為尷尬。貓國的入口只有一個,其他城牆外的非貓國區域更接近於懸崖,可能未來會有與懸崖之下相關的空間劇情展開。

目前知道的奇力,主要集中在移動物體與加大破壞性這兩方面,分別被皓月和明日擁有。

如何操縱奇力,如何將完全沒有奇力的角色在不同的世界進行比較。如何擴展奇力不同的能力,成為後面劇集的看點。不過全職獵人珠玉在前,要想超越實屬困難。動畫製作者完全可以借用前幾部的設定進行,目前已知的情報顯示確是如此,只不過他們擁有的能力從外在附著的工具變成了內在自身的特質。

沒有其奇力卻擁有高科技的羊村守護者們,進入貓國第1件事就應該是科學道具被破壞,果然如此。

1-3.4關於人物設置

三集下來著力塑造的是懶羊羊性格上的懶散,以及他誤打誤撞首先獲得的奇力石。目前喜羊羊眾人已被反戈,懶羊羊面臨友情崩壞的痛苦,可是這種崩壞痛苦的場景頗為相似,奇趣外星客中深陷痛苦的喜羊羊。也面臨對灰太狼的友情崩壞。「最好的朋友們」,這一命題會帶給人一個疑惑,如果對方是被蠱惑的,究竟保持強烈的痛苦狀態更好,還是相信對方一定會被你感化更好?《羊村守護者》裏被喜羊羊面對狼性草激活的灰太狼選擇了後者。

而我們縱觀最近的幾部劇集,由於灰太狼失去了反派角色的行為動機。要將主角團隊中策反,必須要藉助外來力量,不管墜入夢境、被藥水滲透、還是被細菌大王控制,這種機械降神用的太多,難免會引發審美疲勞。相比之下,灰太狼在跨時空救兵中的對立選擇(為了保護父親黑太狼),顯得更加有說服力。

1-3.5關於敘事

主角團隊5+1的模式,沒有任何疑問的前提下便同意了要去拯救貓國,將皓月的姐姐恢復原狀。給人一種救世主模式的敘事即視感。

皓月和明日最初始故事的關係,頗有冰雪奇緣的即視感。神祕人和黑暗力量不能被一代而過,還需要後續劇情的解釋。姐妹兩人的對抗。究竟是基於什麼理由?目前的解釋太過於簡單,有一種設定先行的錯覺。不過這對於子供向的觀眾來說,比較容易接受。

1-3.6關於節奏

故事只進行到了第3集,皓月便出現了,而且節奏非常快。似乎是動畫製作組發現了奇趣外星客的日常劇,沒有辦法更好的吸引觀眾的興趣,從而直接開啟了單元劇。目前進行的幾集有一個特點,缺少前期提要。換言之每一集的實際內容信息密度增大了。

從第3集開始出現了過場靜態圖,過場靜態圖是通過幻燈片切換的方式進行的,目前已有的兩張過場圖全部是懶洋洋。


4-6集

4-6.1 關於麥格芬與奇力 20200718

第4到第6集中蚊子出現了很多次,分別是在雷鳴山谷被擊中、灰太狼誤操作雷鳴閃、前往列車門口的「失控」。這些蚊子應該具有強烈的麥格芬屬性,以相似的道具反覆出現。本質是為了襯託灰太狼獲得的奇力,應該是解救大家的關鍵能力之一,但是該力量處於失控狀態。

皓月解釋了奇力的三種來源,幾乎可以肯定皓月就是主角團隊中的梅林,以豐富的知識向前來挑戰的勇士們介紹如何使用力量。

目前奇力會以各種完全不同的模樣呈現,現在已知的奇力是美羊羊所擁有的奇幻鏡,與美羊羊的屬性似乎有一些偏移。奇幻鏡可以締造出幻境,這項能力出現在該作品中讓人耳目一新。《奇趣外星客》《羊村守護者》中的能力,多與攻擊性有關,甚少有採用視覺幹擾的設定。

能夠被吸收的奇力石有五枚,灰太狼的奇力並不在其範圍內,或許灰太狼應該掌握著更為關鍵的鑰匙。

慢羊羊獲得的並不是奇力而是奇獸球,原來奇獸球俘獲了奇貓果的居民之後會生出老鼠,這似乎說明瞭。那些沒有意識的只會攻擊的奴隸,或許與這些奇貓國的居民是同體的。

4-6.2 關於主角反派化

我用來解釋自己的哲學理念,常用的一個例子就是《聖戰士羅賓》,如今我又要再度提起。從目前已知的信息中可以看到,主角團隊的大部分被黑化了,他們成為階段性地域的守衛者之一,這種劇情的設置,我們可以在上個世紀90年代中期的冒險向少年動畫作品中獲得,諸如《神龍鬥士》《光能使者》,當然還有《聖戰士羅賓》。

第六集裏,懶羊羊希望通過救人行為感動已經黑化的美羊羊,然而事實失敗了。我們似乎可以認為明日的黑化藥劑能力非常強,以至於不會讓這些黑化的角色,通過喚醒以前的記憶而解除控制。

當我們面對曾經的朋友變成敵人時,聖戰士羅賓更進一步的將兄弟相爭演變為弒父娶母。如果弒父指的是自己的父輩成為了必須要反對的黑化的角色,而娶母指的是重新獲得這片土地的統治權,那麼羅賓一行人的拯救[不同星球]的旅途便是重走了俄狄浦斯的路,當然是更光明的路。

關於掌握不同的異世界,我們會在後面詳述。

4-6.3 關於列車與觀光客

灰太狼在這幾集中,最常說的臺詞是「我們是來旅遊的」,事實上亦是如此,他們從門口的小鎮到奇花鎮的過程正是基於列車運行而進行的。東浩紀在《觀光客的哲學》一書可以非常便捷的用來解釋目前的異國大營救。

村民,只在單一的共同體中生活和思考的主體,對於這些主體來說只有熟人。可以預見到的是,每一個反派角色都會鎮守一個懸浮的島嶼,這些島嶼之間依靠列車進行溝通,但是這些村民無法離開他們所在的地理環境。

旅行者,不斷地遊走於各種共同體的主體,這裡只有陌生人,也就是他者。喜羊羊等4人成為了反派角色的主要守關者,成為了村民眼中的他者,在皓月的記憶中,他所熟悉貓國的每一片土地,也變成了他者所在的領土。

觀光客,對於懶羊羊與灰太狼來說,他們是不斷的遊走於各種共同體中的主體,這裡既有熟人也有他者。灰太狼與懶羊羊所看到的全新的奇觀幻境來自於他們昔日的主角同伴所營造的糟糕的控制。

東浩紀在動物化的後現代中談到了人的動物化屬性,在這部作品中動物以人的姿態呈現,以拯救同伴將其重新恢復原本面目的[目標]而出現。被黑化的4人失去了以前的記憶,自然也就失去了作為羊村守護者的熟人體驗。

與我所知道的創界山、創界星(小渡)與太陽系(羅賓)解救不同的是,奇貓國以懸空的獨立的島嶼作為展開的地圖,讓人頗為深思的是,明日公主如何統治這完全無法接壤的島嶼?最後還是會需要依賴旅遊者完成,即黑化的四人。

4-6.4 關於外人掌權

第5集的一開始,就告訴我們懶羊羊已經昏迷了一個月。這一個月中究竟發生了什麼事情不得而知,但是足夠長的時間足以讓目前已經成為反派的4人獲得奇力並且接管他們所屬的島嶼。

明日公主為什麼要讓這些外人來執掌奇貓國?他又為什麼要鎮壓這些居民?那個已經消失了的小貓兵替我們發出了這個疑問。

我們完全可以從編劇的思路出發,背叛與重新喚醒是一個屢試不爽的套路,或許會與神祕人和黑暗力量有關。

但是以更為哲學的思維來思考,明日公主通過拯救皓月的命,變成了黑化的狀態。她對於過往的記憶盡數丟失,她更願意相信控制別人的力量,而不是通過交流讓其信服。這似乎與奇力的運行機制有關,這種奇力背後所驅使的超自然力,已經超出了過往故事裡主角團隊所掌握的[武器附著力],人人都能擁有的奇力如果消失了又會怎麼樣?

4-6.5 關於圖鑑鑰匙

目前隱約有一種公路電影的姿態。通過尋找丟失的同伴,尋找丟失的領土,尋找丟失的記憶,3合1的方式踏上旅程。

踏上旅途之後,打開新的地圖,與此同時便賦予瞭解決該領土恢復原狀的鑰匙。奇花鎮所對應的便是七色花。可以想像的是後續的幾番。戰鬥也會相似的邏輯關係呈現「新地圖-新能力-新鑰匙」,只是並不確定,這些分散的鑰匙能否組合進同一個系統?如果只是滿足階段性的問題的解決(讓該島與恢復原狀,讓被蠱惑的人恢復原狀). 似乎就太過於簡單。


7-9.1 關於打破幻想 20200719

第7到第9話呈現出一個嚴肅的結果,即不斷加深這個印象:淚水與喚醒在美羊羊面前毫無作用。這其實是一種反套路的設定,誰告訴過我們童話故事或者是動畫作品,一定要正能量向上歡樂和大團圓呢?是否在子供向的作品中不能出現這些場景呢?這是兩個不同的問題,前面那個問題我相信有著豐富二次元經歷的讀者都會認為是否定的,但是後面那個問題卻會有含混不清的可能。如果我們限定成子供向的作品,是否還可以表達出強烈的對於友情熱血,重回以前的拒絕呢?

僅憑這一點,我就對這個作品打出了超高的分數。

7-9.2 關於ooc

反派的4人擁有了與以前截然不同的性格,這在同人創作中被稱為ooc 。

這幾回出現的主要角色是沸羊羊,他被安放出的新設定是不能出汗,害怕臟。在這幾回中,沸羊羊很明顯做出了搶攻的舉動。我不能確定這種設置是否會對,子供向的觀眾帶來一定的迷惑。光是一個羊狼和平就成為了最近這幾部作品中反覆提及的梗。並不是說一定要在虛擬的世界尋找真實感,但是也需要考慮受眾的接受程度。

這裡我們又要反思孩童的接受能力到底呈現出一種怎樣的曲線,他們能否在6~12歲之間,接納同一個形象背後的不同性格。讓我想起很久以前王者榮耀出的女版荊軻,尚且被家長們口誅筆伐。當然這些家長的責難是基於真實的歷史人物而言的,或者不能說是真實,而是正確的記憶中的歷史人物。

7-9.3 關於貓的本性

追逐光點的貓,被懶羊羊和灰太狼再次利用。這便讓人想起擬人化的動物,他們的本性究竟從何而來,是因為他們具有了這方面的形象,具有他們部分的屬性,同時又能夠做出像人一樣的行為嗎?

這些明日女王的親衛隊們,他們認為自己完全可以通過不斷的訓練抵抗住本性,那麼那些成為了老鼠的只剩下暴虐的奇獸又當如何解釋呢?究竟具有本性更好還是具有強烈的控制更好,在感性和理性中你選擇什麼奇力與本性和感性的衝突是否有必然的關係?

7-9.4 關於表情包與玩梗

故事進行到了9集,目前幾乎沒有看到玩梗的內容,倒是出現了大量的表情包。前面幾部作品中玩梗的頻率非常的高,以至於它的片段變成了在某些短視頻平臺上廣為傳播的短片。

但是過度的玩梗事實上是會破壞人物的獨立性,也不是所有的角色都適合重複其他作品的梗的,從某種意義上說。對敘事性的要求越高,玩梗或互文的空間就越小。如果你是日常劇而不是單元劇,便可以在過程中夾雜大量的梗,而這部異國大營救的敘事邏輯相對於上一步奇趣外星客來說,完善程度非常高。


10-12.1 關於最後一分鐘營救20200719

目前看了12集,沒有哪一集的結尾是平鋪直敘的完成的,在每一季的結尾都設下了一個懸念。到新的一集翻出來,才將這個懸念解決。也就是說在15分鐘不到的單集時長中,動畫的製作方完成了對於劇情的緊張程度的把控,如果這部作品是每天放出一集,相信可以引起對於熱度的討論。

10-12.2 關於真實的反抗

奇花鎮的居民站起來反抗美羊羊的壓迫,一定程度上體現了明日女王通過強制力統治整個奇貓國的執政合法性,受到了削弱。按照齊澤克的描述,他對暴力分成了6種,其中有一個叫做神性暴力,神性暴力下面,還有一種叫做什麼都不做的暴力,即不管統治者發出怎樣的政令,下面的人都不再回應,這種暴力遠比反抗其合法性要嚴重的多。

我們很少見到喜羊羊與灰太狼動畫系列中這些作為羣眾演員式的角色團結起來反抗的過程,在以前的作品裡或者是主角團隊的一員,或者是起到線索推動的工具人。

10-12.3 關於壞人到底為什麼壞

目前所知的反派4人為了搶奪功勞相互背叛,會有一種並不體現任何道德複雜性的模樣。在奇趣外星客中,作為反派的細菌軍團尚且可以相互扶持,相互幫助。到了異國大營救被性格改變的4位反派,則完全。不具備這樣的特質。是我們便看到了,好的非常好,壞的非常壞。

這是一種現代故事,好人與壞人特徵:好人與壞人出現道德通衝突時壞人總是沒有忠誠感和榮譽感的人物,經常懲罰自己人。aeon網文章《. When someone changes for the worse, we see a totally different person. But what happens if the changes for the better?》中就提到這個問題,如果壞人能夠變好,那麼他和好人的界限在哪裡?那索性壞人就繼續壞下去吧。

《為什麼當今的流行文化那麼熱衷於好人與壞人間的鬥爭?》.文中也提及到,現在的故事中的好人形象總是寬容的接納所有人,即便同伴越界時也忠心耿耿,塔克修士喝醉之後,羅賓漢選擇對他的錯誤行進視而不見。盧克天行者在臭名昭著的漢索羅投奔起義軍後對其熱情款待。

那篇文章最後提出一個疑問,好人與壞人對抗的故事總是積極的給人灌輸價值觀,認為衝突中正義的一方為了大局著想,可以採取任何有力的手段,哪怕是越界也在所不惜,當壞人重新變回為好人的時候,好人應該理所當然的諒解壞人,因為壞人只是被矇蔽的。

這個疑問並沒有完全的在這部作品裡面展開,但是村民們對於不再受到控制的美羊羊的接納,將這個問題懸置了起來。

而這個重新被懶羊羊感化的美羊羊,其感化的過程讓人覺得前面的種種鋪墊變得毫無意義。我還以為要感化美羊羊的前提是七色花可以洗掉那些被控制的藥劑,而不是通過口遁。當然七色花沒有能夠成功許願,算是挖了一個坑。

10-12.4 關於黑童話和刀子

異國大營救就又被稱作異國大刀子,這麼說並非沒有道理。不管是喜羊羊與灰太狼、開心寶貝還是京劇貓,其面向劇情發刀子的頻率越來越高。劇情的豐富性得以保障,再也不是以前單純的光明童話。

不過站在一個總想要找藉口當槓精的家長的角度來說,這可以成為一個有力的擔憂:儘管最後一定是大團圓的結局,但過程的坎坷曲折卻讓人唏噓不已,進而會有一個滑坡邏輯,為什麼要給我家的孩子放這樣的作品,我們是否應該放出更多光明的正能量的場景?


13-15.1關於總是墜落的列車與損壞 20200720

進入奇花鎮和進入冰雪鎮的過程中,列車的頭部都遭受到了損毀和墜落,這讓人想起來路西法從天堂墜落進入地獄的過程,以及人類從伊甸園墜落進入人間的過程。善所居的區域更高,惡所在的區域更低,於是惡便成為了善的墜落狀態。相似的已經被凈化了的外圍區域和奇花鎮,都屬於恢復正常生活的狀態,他們進入到新的被邪惡所控制的地區,便從一個高位下降到了低位。

不知道之後的劇情進入新的懸空島嶼的過程,會不會還再引起幾次墜落。這樣的行為如果重複出現,或許是編劇想加深觀眾的印象,又或者會引發審美疲勞。就如同我已經快看厭煩的那句話「因為我們是朋友」。

我當然知道你們都是朋友,但是這句話缺乏了現實的劇情鋪墊,只是一味的通過喚醒回憶的方式,來讓那些被矇蔽者的主角團隊的眾人恢復正常,難免有偷工減料的嫌疑。

13-15.2 關於如何管理村民與政治體制

在明日公主將反派幾人下發到各自守衛的地區之前,這些地區以前似乎是處於某種自治的狀態。於是我們便能看到奇貓國之前的統治,似乎高度接近於聯邦。在沒有反派角色真正直接掌控奇花鎮和冰雪鎮之前,皇宮的政令如何走出皇宮呢?

我們不得而知,這個問題也不僅僅出現在這部作品上。如果我們回溯種種,類似於奇觀世界拼圖的少年冒險動畫作品,就能發現兩種常見的這類動畫裏的政治體制:

①該地區的統治者原本是一個擁有傳統意義上的良好價值觀的人,因為各種原因墮落成為了獨裁者。

②該地區以前根本就沒有統治者,被邪惡的力量控制之後,出現了獨裁者。

我二次元作品看的不多,在我殘存的記憶裏,自治地區的居民和統治者的關係的集大成者是神龍鬥士。救世主小渡在創界山一層一層向上走的過程中遇到了數不勝數的基層自治地區,他們呈現出的政治治理模式卻高度相似。

13-15.3 關於皓月公主的執政合法性

皓月公主一開始向村民介紹的時候,說自己的名字叫做小月,是不希望被村民發現。然而當她亮明身份之後,她發現自己的公主身份在村民的耳中非常熟悉。於是我們便看到皓月公主所謂恢復姐姐原本的面貌,1層1層的進入皇宮,在政治學意義上實際上是通過親民的手段一點一點的重新獲得對於地區的執政合法權。

皓月公主所具有的能力,最重要的就是治癒能力,但是這種治癒能力不能夠一次性對羣體有效,而且還有著cd恢復時間過長的風險。這倒是與很多戰鬥冒險向的動畫作品不太相似,諸如美少女戰士,神兵小將,瓢蟲少女等作品,當他們完成了戰鬥的過程之後,只需要完成打倒壞人這個行為,便可以將被壞人所統治的、所損壞的區域恢復正常。

這種簡單粗暴的魔法可以解決一切的神祕主義,在這部異國大營救中被儘可能的削弱了,無論如何,當美羊羊恢復正常之後,大家還是要一起重建家園,而不是練一句魔法咒語就可以解決的問題。

13-15.4 關於追加設定、都合主義與細節補完

故事進行到上半部分的完成,追加了相當多的設定。包括列車運行的能量石,包括七色花,包括神祕的力量,包括黑暗的勢力,包括皓月公主控制主角團隊的藥水。

這些設定前面幾乎沒有埋下伏筆,所以導致閱讀過程中對後續增加的設定是否屬於同一系統產生了種種疑問。這也會給人帶來一個困惑,便是各種各樣的都合主義,沒有鋪墊突然展開,突然又蹦出一個設定。雖然不是為了推動故事的發展,不是為了靠好運進行,而是為了設置難題。

但是依然會給人帶來困惑,為什麼之前不做好鋪墊呢?

13-15.5 關於慢羊羊與奇獸的主奴辯證法

黑格爾在討論主奴辯證法的時候談到,主人之所以是主人,僅僅在於他的慾望不針對一個物體,而針對另一個慾望,因為有一種被承認的慾望,另一方面在成為主人後,作為主人他必須尋求得到承認,只有他把另一個人當做奴隸,他才能被承認是主人。

也就是說如果奴隸不承認主人為主人,那麼主人的慾望就無法得到滿足,從而主人存在著不被承認的危險。簡單的說主人需要成為奴隸或者其他他者的慾望,才能成為對慾望的慾望。於是我們便可以看到慢羊羊和奇獸的主奴辯證法,慢羊羊通過奇獸球捕獲了奇獸,但奇獸一直不願意接受他的領導,慢羊羊甚至通過種種祈求般的行為,希望奇獸作出聽從他領導的模樣而前行。

這在一定程度上也可以當做是被所謂黑暗勢力控制著的明日女王,在其奇貓國缺乏執政合法性的微縮版。明日女王無法通過自己的高等貓兵控制奇貓國,於是不得不借用物品控制了主角團隊,使他們成為了守衛者。



16-18.1 關於貓的特性2:貓叫與說人話

在這幾集中我們看到了那隻叫做可可的黑貓,並不會說人話——是的,灰太狗也不會說人話只會汪汪叫。這讓人生髮出一個懷疑,這隻叫做可可的黑貓,到底是會在什麼時候學會說人話呢?他的父母是否會教會他如何與其他動物用一種共同的語言,漢語進行交流呢?

這裡我又回想起前面幾話所看到的關於貓的本性的問題。貓喜歡追逐光點,貓喜歡捕魚。明日的個性是溫柔善良的,可是被外在的強制力幹擾之後變墮落了,那麼這些被外在強制力所幹擾著的個性到底有沒有可能,到底有沒有現實生活中的敘事性格演變的可能。

16-18.2 關於尊重智商的智鬥戲份

當這些主角團隊黑化之後,便遵循了黑化強十倍的原則。不管是美羊羊所在的奇花鎮,還是喜羊羊所在的冰雪鎮,都呈現出了超過子供向作品應有的高智商的戰鬥。

所謂用最萌的畫風,說最狠的話,就是如此。

目前關於奇花鎮美羊羊的完整表現,以及在冰雪鎮中喜羊羊的統治村民的手段,以及在奇花鎮中美羊羊和喜羊羊的內訌,反派角色之間的博弈恐怕會給那些少年兒童以新的陰影。這並不是說簡單的,沒有暴力行為或者沒有凌厲的尖銳的場景就能解決的。

楊宸的文章《模仿的推理,看不見的小孩——隱蔽的角落的翻轉》就提到,壞小孩可謂是當代文學電影中的經典形象,大規模生產實際開始於上個世紀50年代。而對於換小孩的認知,基礎判斷是他們總是誤入歧途,或者背景有墮落的壞孩子的故事,是對成人世界的映射和修補。 Evil change in popular imagination,這篇文章裏就談到所有的想像體系中被再現出來的壞小孩都是看不見的小孩,他們擔當著工具人的重任,以具象化成人世界的癥結。

這個理論似乎也可以用來解答我們目前看到的喜羊羊等角色突然之間變壞的可能性,因為他們就是被工具化的道具所變為另外一個模樣。

不過讓人疑惑的是,當他們從邪惡的被控制的狀態變回正常之後,他們還能記得起被控制時候的相處嗎?

16-18.3 關於紅鯡魚與拖故事節奏

關於敘事的節奏,由於沒有了日常單元劇的填充,導致故事必須要不斷的向前推進和發展,於是便在這個故事進展的過程中出現了大量的紅鯡魚和長期目標分解。

其中最讓人難以理解的紅鯡魚就是七色花,當然如果七色花生效了又會變成俗套的,通過打怪解決問題的模式。

而在這部作品中,我們看到主角團隊的目標一直都非常明確,同時他們的目標又被一一分化了。這種分化目標的過程,非常像將遊戲設計思路搬到故事之中。如果說門代表著需要攻克的難關,那麼門上的鎖便成為一個道具。打開鎖需要鑰匙,又需要找到鑰匙的持有者。門?鎖?鑰匙?鑰匙的持有者,這一邏輯關係在喜羊羊冰雪鎮的部分體現的更加明確。

讓明日女王恢復原狀需要一個地方一個地方的恢復,進入冰雪鎮後,要恢復冰雪陣,就需要先恢復喜羊羊的心智。在這過程中又需要重新拼湊起四散的冰雪扇。

完成整個拼圖需要諸多元素,每個元素又會被其他元素的碎片所填充。相信玩抽卡氪金收集英雄遊戲的玩家非常熟悉這種思路。

不過。一個成熟的邏輯高度自洽的闖關遊戲,需要滿足能打開鎖的鑰匙;玩家需要理解機關的機制並進行運用;需要有著足夠鋪墊的關鍵道具或能力,並在關鍵時刻使用等諸多階段性目標。

目前故事進行到了1/3,還有很多謎團,非常突兀。

16-18.4 關於人物弧線與本性顯現

接著貓的本性繼續談,一個比較好的,符合真實感的敘事作品,它一定會在人物的弧光上有所保證,而不僅僅是通過各種各樣的外在強制力讓其改變。

不管是正向弧光,反向弧光,還是平面弧光,都需要能夠清晰的傳遞給讀者,該人物性格轉變的合理情節。在該作中我們看到懶羊羊從一個懶散的樣子變得越來越勇敢,這便是人物的正向弧光在起作用,因為時局的窘迫,讓他不斷成長起來。

可是這些反派角色或者被黑化成為的反派角色,他們僅僅是被強制力扭曲了性格,明日女王連蠱惑的言論都沒有進行。在另一位b站大佬的分析文章中,他提出了明日女王完全可以以這樣的理由勸說喜羊羊眾人:你可以生活的更好,你可以滿足自己的本性,過去的記憶雖然很美好,但是放眼當下更好。

然而事實是明日女王並沒有和這些角色進行過這樣的溝通。

然後我們就看到了美羊羊,雖然最後被懶羊羊喚醒回到身邊,但是在喚醒之前,她三番五次的拒絕了懶羊羊的喚醒,並且用虛幻鏡不斷刺傷了懶羊羊的感情,有一位知乎的朋友說他都快得虛幻鏡PTSD了。同樣的喜羊羊也曾被拉入幻境之中,也曾被想要喚醒記憶,但他說出的話:這樣的場景太幼稚了。

原來官方你也知道幼稚呀。

我們會發現在這部作品中人物高度黑化,導致他們根本並不需要面對自己的心路歷程。這與羊村守護者裏灰太狼一行拯救陷入夢境的眾人,形成鮮明的對比。也成功的把這部作品在觀感上從子供向拉到了青年向——儘管他們採用的是簡單粗暴的道具強行改變。


19-21.1 關於城中區的自然 20200721

你如何理解影視作品中的自然?你認為這些自然他們所攜帶的意義是什麼?是混沌混亂充斥著難以掌控的空間嗎?(美麗新世界) 是能夠解決問題的神祕應許之地嗎?(【第五元素】最後的祭壇設置在埃及). 還是被人工幻想形成的迷幻空間呢?(黑鏡—1500萬里程)

如同奇花鎮之於荊棘林,冰雪鎮之於暖暖泉,甚至於在最開始的外圍區域之於雷鳴山,自然界都承擔了關鍵道具的特質。動畫進行到第二十四話,流沙鎮並沒有出現相對應的特殊自然地理空間,那說明這個故事還沒有完。

在這個作品中,人跡罕至的自然空間似乎是不受到明日女王控制的。雖然看起來真的非常像都合主義。

19-21.2 關於萬能的淚水

經歷過兩個城鎮(其實是島嶼)的歷險,幾乎可以肯定,淚水纔是真正的麥高芬,長出新花瓣的是它,喚醒美羊羊和喜羊羊的也是它,如果淚水不能在奇貓國獲得更重要的解釋,這個套路真的要審美疲勞了。

前面的鋪墊當然也很重要,但是最後的淚水纔是銀彈,而且並非是一一對應的喚醒,而是必須要懶羊羊的淚水滴落在當事人的身體上纔有效。這或許就是奇雲變所擁有的奇力的另一種功能?之前我曾說過重建小鎮不是靠打敗壞人就能夠恢復如初的。可是打敗壞人靠流淚就可以嗎?

19-21.3 關於新增的手環

明日女王的力量非常強大,可為什麼不一開始就拿出手環呢?是手環數量不夠嗎?

明日女王明顯不夠信任,那些穿著相似衣服的奇貓國的士兵。她寧可從遠處調用這些被黑化的主角團隊,用這些士兵去管理或監督各個村鎮不是也可以嗎?她既然對奇貓國的士兵不夠信任,為什麼還會對被黑化的組織團隊足夠信任呢?

為了凸顯明日女王的邪氣,繪畫手法變得越來越凌厲(筆者不懂繪製技術,只能找相似詞語)

目前能夠看到完整的執政手法的城鎮有三個。我們來分別分析一下,美羊羊、喜羊羊和沸羊羊是如何管理他們的城鎮的,從中可以得出他們性格的區別以及管理的方法。

美羊羊是通過虛構一個不太可能抵達的結果,即只要種出7色花便可以放走村民。美羊羊制定了非常苛刻的法則,震懾村民。但是七色花應該怎麼種出來,方法是什麼誰也不知道。(這就好像村民知道火車需要能量塊,村民也知道荊棘林的毒是什麼樣子,但是七色花屬於特別機密一般)

而喜羊羊則是完全不相信村民會幫他,於是在建造了一個雕像之後,就將他目之所及的所有村民變成了雪人。也就是剝奪了村民的武裝反對的能力,就算這些雪人想挖陷阱,捉住喜羊羊也毫無辦法。所以在冰雪鎮我們沒有辦法看到雪人反攻專制者的場景。

沸羊羊的手法則顯得更高明一些,他通過利誘和壟斷的方式達成統治的目的。只要壟斷了最重要的資源:水,村民就必須要服從他的指揮。當然村民也沒有辦法反抗,除非水資源能夠從沸羊羊的宮殿裏變到天空中。

你覺得他們三個人控制城鎮的方案哪一個更好呢?目前我們並不知道暖羊羊所控制的城鎮是什麼模樣,如果是你想控制城鎮的話,你可以先構築一個具有奇異風情的城鎮,然後思考一下你控制他們的方法應該是什麼。

19-21.4 關於身體連續性

是的,喜羊羊已經道歉很多次了,可是在村民眼中,是否可以將是否受控制的喜羊羊分成兩個不同的個體呢?美羊羊也道過歉,村民也順利地原諒了她。

看來這些城鎮的村民都堅信,一個人作惡並不是因為他的本性,而是因為他被蠱惑了,所以只要這個人的本性恢復,他所做過的惡便可以一筆勾銷。這和我前面談到的,壞小孩的形象內涵是相一致的。

這讓人想起op你唱的,幫助小貓恢復從前——恢復從前的生活狀況以及恢復從前的心性,反正無論如何千錯萬錯總是外在強制力的錯,一個人作惡,從來不是因為他的本性想作惡,而是因為作惡有另外的源頭。

我想這或許也是受到資料庫的萌元素拼接,帶來的人設多變動的影響。他們可能外貌長得頗為相似,但他們是異空間同位體,判斷一個人的連續性,不再依靠他外在的形象塑造來完成,而是看他的具體行事邏輯和性格。

但是灰太狼的以前版本的作惡卻顯得似乎合情合理。同樣的前面幾部的反派角色,他們作惡的理由。就算可能頗有牽強之處,也絕不會是因為被控制。


22-24.1 關於感化結果與過程

福來最常說的話是「只要感化了明日女王,就能感化所有人」,當然也包括沸羊羊。如果是你,你會選擇直奔結果,還是完成過程呢?

目前已經解救的奇花鎮和冰雪鎮其實已經恢復原狀了,無需通過感化明日女王再反哺。儘管按照劇情發展,必須要一步一步的感化。

被控制和被感化,似乎在這個作品裡面不是一個問題,因為只要喜羊羊他們幾個人不進入奇貓國,那麼這些村民的生活就沒有什麼影響,只不過是換了一個更加殘暴的統治者而已。

是的,更重要的事情是目前經過的幾個城鎮,這些村民他們的奇力都被剝奪了—— 我還沒有忘記故事一開始皓月公主所談到的,在七貓國內大部分的居民因為身份認同的原因都擁有奇力。

這當然也是可以解釋的,因為懶洋洋昏迷了一個月,如果我們把時間掰扯成三段的話,在主角四人沒有到來之前,這些居民他們是能用起立的,在懶羊羊昏迷了一個月裏他們不能用奇蹟之後,被迫做起了,各自的鈴聲這當然也是可以解釋的,因為懶羊羊昏迷了一個月,如果我們把時間掰扯成三段的話,在主角4人沒有到來之前,這些居民他們是能用奇力的,在懶洋洋昏迷的一個月裏,他們不能用奇力之後被迫做起了各自的營生…當然第3段就是被反派的主角團隊們所控制。

22-24.2 關於屬性拼圖的設想

目前僅存的奇力石有5枚,這上面都有繪製各樣元素,不過目前來說。還是懶羊羊的奇雲變更加實用一些,奇雲變的基本形態是雲但也可以依賴於使用者想要改變的各種模樣,而進行可以說是除了不能治癒別人之外的萬能道具。

奇花鎮屬木,冰雪鎮屬水,流沙鎮屬土。美羊羊的虛幻鏡來自眼、喜羊羊的颶風刃來自足,沸羊羊的烈焰拳來自手,目前不清楚灰太狼的雷鳴閃來自何物,或許是嘴——畢竟雷鳴閃必須要「稱呼」才會出現。

目前暖羊羊的奇力還根本沒有呈現出來,按照元素和操作身體部位的限制,暖羊羊的奇力到底是什麼樣子呢?

22-24.3 關於在任何地方都有的士兵

這些士兵似乎只屬於明日女王的管理,他們的穿著打扮具有高辨識度,不管在哪一個奇觀城鎮島嶼中都能夠一眼分辨出來,他們似乎也不會受到這個城鎮的影響,最多隻是抱怨幾句加班勞累。

看來明日女王的洗腦工作完成的很好,可是真的完成的好嗎?故事的一開始,明日女王就將一個提出疑問的士兵打飛了皇宮,說到底還是通過恐懼讓人屈從。

另外值得一提的是,明日女王並不常在皇宮裡,她只是時不時的回到皇宮中,皇宮就好像是一個議事大廳一樣,隨時和反派角色們討論劇情的進展過程。那麼明日女王她平時去哪裡了呢?

如果我來寫這個故事,我或許會把明日女王的手段寫的更暴虐一些,比如主角團隊剛離開奇花鎮和冰雪鎮,明日女王就派遣士兵,重新監管和駐紮。於是這樣組織團隊就會陷入危機,一種無用的危機。他們總不可能一直停留在某一個城鎮太長的時間,但當他們離開之後,這個城鎮又會恢復到以前被控制的狀態。他們又應該怎麼做呢?

22-24.4 關於異域風情與刻板印象

異國大營救每次的標題動畫都呈現出強烈的中國風元素,不管是背後的水墨山水畫,還是漸次拉開的捲軸。可是我們捫心自問,奇花鎮和冰雪鎮有什麼和中國風元素相關的東西嗎?

到了流沙鎮就更明顯了。可能是為了搞笑的神燈,滿天遍野的沙漠以及沙漠中出現的沸羊羊雕像(你咋不雕成獅身人面像呢?),快速的交通移動工具飛毯,阿拉伯風格的服飾裝扮,以及根本就沒出現過的水墨風…最後終於看到了龍舟比賽。

相比之下,隔壁京劇貓的中國風元素就做得要更加完善。


25-27.1 關於主角地位讓渡

當我感覺快要沒有什麼可說的時候,動畫製作方總能給我一些小驚喜。比如25級到27級給人一個非常明顯的觀感,懶羊羊在喜羊羊回歸之後開始了他的口頭禪,喜羊羊我們應該怎麼辦呀?喜羊羊,你快想想辦法呀。這是直接的主角地位的讓度,可是從人物弧光上來看就顯得很詭異。你前面24集不是成長的很快嗎?怎麼喜羊羊一回歸你就完全不思考了呢?能夠感覺到動畫的製作方式,想要做一個人物成長弧光比較明顯的聚集,但是呢。劇情銜接設定銜接不代表這個人的性格就銜接。

而且你的奇力和美羊羊的奇力效果都比較特別,如果用全職獵人的說法,你的奇力應該屬於變化系,[輕薄的假相+伸縮自如的愛+實體化]. 基本上除了攻擊力不強,要啥啥都行。

當然美羊羊的控制系和皓月公主的治癒系還是很重要的,這充分說明刷boss還是需要各種不同搭配的配合呀。

25-27.2 關於行為主義心理學

前面談到關於美羊羊和喜羊羊的回歸的模式,已經讓人看得非常審美疲勞了,這一次沸羊羊的回歸鋪墊就做得比較好。不用只是靠淚水一步一步喚醒你,通過一種行為主義心理學的做法也能完成。這種方式有一點像社會學習理論班杜拉的觀點,人只要控制了環境,便可以促使兒童的社會行為朝著預期的方向發展。當然這裡也有一點像柏拉圖的教學法,發圖給孩童教學,讓孩童覺得他其實以前是掌握了這些知識的,只是他忘記了,柏拉圖起到了一個喚醒他原本已有的知識的誘導過程。

那麼同樣的沸羊羊,他的記憶逐漸被喚醒,也是依靠相似的行為,相似的環境的改變,讓他想起了跟這個行為所匹配的性格。所以我們會發現,靠口頭的喚醒可能未必沒有那麼好的效果。如果一個人失憶了,要讓他重新記得,讓他去一個全新的地方與帶他去熟悉的地方比較起來,還是後者更有效一點。

我又想起一個與解離性人格有關的控制他人的點,後面再說吧…就怕看這個動畫沒有什麼新的心得。

25-27.3 關於大量假想+閃回+回溯畫面

我逐漸發現了一個該作如何完善劇情敘事的手法,就採用三種畫面來構築:

一種叫做假想畫面,即假設他採用這樣的行為會打上什麼樣的結果,然後事實上並沒有這麼發生。如在這幾回裡面,灰太狼在地上撒豆子,如果暖羊羊從車裡摔出來了,他們就可以救出懶羊羊。

第2種叫做閃回畫面,這是避免不了的,因為他就是想要喚起同伴們已經失去的記憶和失去的個性。會出現大量的閃回的過去的記憶,在b站上面有一個做分析的大佬,把它一幀一幀的閃回畫面,對應的集數幾乎全找到了。

第三個叫做回溯畫面,也就是當一個事情已經發生了之後,通過一個回溯畫面來講述它的原因。我覺得最典型的應該是懶洋洋坐在冰雪鎮的外面哭泣,給人一個錯覺是喜羊羊沒有恢復,然而他是為他的零食哭泣。

這幾種畫面的混用不是說不好,但是未免用的太多,會造成審美疲勞。

25-27.4 關於奇沙鎮的「隔壁村」

從語言學的角度上來說,如果不是以一個明確的指稱作為描述對象,而是以一個方位作為描述對象的話,其實它的工具屬性倒非常的明顯,它也沒有這個地位置空間的獨立性。

奇沙鎮的隔壁村,那麼這個隔壁村是在奇沙鎮裡面嗎?之前也一再說過,雖然被叫做鎮,但其實每一個鎮都是一個獨立的懸空島。所以你這個奇貓國的行政區域劃分規則很迷呀。目前看到的大概是一個中央城區,下面管署幾個鎮,鎮下面還有村。要這麼說的話,奇貓國比羊村可大多了,畢竟那邊是羊村,也就相當於奇沙鎮下面的一個村。


從這部分開始,我就只添加專欄文章的鏈接了,因為實在是看起來太長了。

烏合之子但願君:《喜羊羊與灰太狼之異國大營救》觀看筆記(28-30集)?

zhuanlan.zhihu.com圖標烏合之子但願君:《喜羊羊與灰太狼之異國大營救》觀看筆記(31-33集)?

zhuanlan.zhihu.com圖標

(7 月 18 日)這兩天下來總共已經看了 12 集了,在金鷹卡通和愛奇藝反覆橫跳地看,總的來說體驗還是不錯的(只不過金鷹卡通的廣告實在太多了,還跳片頭,中間還會插播一些奇奇怪怪的東西,所以 6 點鐘就回網路端看了(還是被 B 站慣壞了))。

大致的劇情應該是眾羊狼為了幫助皓月公主拯救奇貓國,然後被明日女王暗算,除懶羊羊外的羊都變成了(邪惡的)貓,性格反轉,成為反派(動畫新名《懶羊羊與喜貓貓》)。估計之後的劇情發展大概是懶羊羊帶領著剩下的力量逐一拯救(洗白)夥伴(懶羊羊在第 12 集拯救了美羊羊,先預定一波喜羊羊是灰太狼救的),然後恢復明日女王,並與最終的邪惡力量交戰(mv 裏出現了狼將軍的晶元,估計與此有關)。整個劇情條理上和創新上還算不錯的,雖然還是略微子供向了一點。感覺整個劇情的水平會超過跨時空救兵,可能能夠達到羊村守護者的高度,催淚程度上估計也不遜於跨時空救兵(《一鍋大刀子》)。當然看喜羊羊還是圖一樂,小細節的東西也不深究了。

就目前的來看,打鬥場景的精彩程度應該已經超過了前三部曲對應的集數(不愧是熱血戰鬥番),而且貓國城鎮的整體架構和細節裝飾上顯然是用了心的(當然可能浮島式的地圖本身就有一種令人震撼的感覺吧)。

挺期待後面的 48 集呢。

另外再插一句,這部的主題曲明顯比上三部難哼了啊喂……雖然曲調還說的過去,不過老毛病了,百萬作曲五毛填詞……

(7 月 19 日)今天又是 6 集……沒趕上 5 點的直播,所以就都 6 點看了。

本來還以為美羊羊被救回後直接進入下一章呢,結果還要找回能量石……不過預告中的名場面在 13~18 集基本上全出現了(5 月 25 日喜貓貓第一次登場預告),而且這幾集的的打鬥場景明顯勝過前面的美羊羊章節,挺期待後面的高潮部分的。

不過有一說一,腹黑的美羊羊和霸道的喜羊羊是真的 i 了。不知道喜羊羊後面會不會回歸主角的位置呢,感覺懶羊羊的戲份在喜羊羊章節一下子就變少了(當然也可能是錯覺)。而且估計很長一段時間都不會有紅太狼和小灰灰了(mv 裏出現過一瞥),他們應該會在最後的時刻在青青草原出場,畢竟羊村守護者守護的是青青草原而不是別的什麼地方,所以邪惡勢力最終也許會擴散到草原,具體的還是得等正片。

(7 月 20 日)19~24 集。總感覺懶羊羊救出喜羊羊後喜羊羊又變成主角了……22~24 沸羊羊章節中似乎和懶羊羊有關的只有他口渴暈倒這回事,其他的點都被喜羊羊承包了。不過 20 集是真的感人,大概可以對照跨時空救兵第 41 集(和最刀的 57 集還是有些差距),差點又死了一次……心疼喜羊羊,每次受傷的都是他(不愧是官方親兒子)。

不過明日女王是真的狠,搞出了一個類似負計時的裝置,看來以後想要讓其它的羊叛變難上加難啊。總的來說,感覺除了 19 集打鬥稍微僵硬了一點,其他的集數還是很不錯的。

(7 月 21 日)30 集了,已經過半了。沸羊羊的回歸至少不是主角團哭出來的,而是他自己發自內心改變自我,這個可能與沸羊羊本身的性格有關。不過明日女王的手環直接被奇獸咬斷也太生草了……還以為會有什麼驚心動魄拿回什麼東西解開手環的劇情呢,慢羊羊不愧是搞笑擔當……

暖羊羊的劇集一開始給我的印象就是深度明顯比前面 3 章劇集大(奇花鎮的劇集只是美羊羊壓迫不知反抗的羣眾,冰雪鎮的居民雖然有反抗意識卻不得不屈服於喜羊羊的寒冰扇,流沙鎮的居民則為了水只得臣服,但是水靈鎮的居民則是發自內心地尊重暖羊羊,卻不知他們都被暖羊羊的外表所矇騙(似乎是為了寫照現實中某些人表面上做著慈善背後卻做著骯髒的買賣,他們的道德並不高尚卻極其諷刺地獲得了人們的誇讚。當然可能是我想多了),可以說這 4 個城鎮的管理者統治水平是依次提高的),直到第 29 集後半段我自己甚至都揣測不出暖羊羊的用意,這波編劇做的真心不錯。

總感覺美羊羊的虛幻鏡被官方吐槽了,26 集時幾隻小貓兵已經分不清哪個是奇力哪個是現實了(和美羊羊劇集的中後期一樣,被騙了 2 次後第三次我自己都變得敏感了,感覺都不相信美羊羊了……就怕最後打敗明日女王后美羊羊來一句「這是幻境哦」……)

按官方的尿性(劃掉)明天應該會播完暖羊羊片段然後播一半的慢羊羊片段,然後後天播完慢羊羊片段和一半的明日女王片段……每天都把最後最精彩的東西留下懸念給下一天,真有《一千零一夜》的風範。

話說現在金鷹卡通變成 5:30 了,再也不用擔心趕不上了。

(7 月 22 日)今天居然不是 3+3 模式了,不過也是,如果劇情發展真的這麼快的話,後天都差不多可以結束了(事實上還要播到 27 號呢)。

暖羊羊被感化又是老套路了,看了官方 5:28 的預告片懶羊羊和暖羊羊被魚喫掉,就知道肯定是和喜羊羊章節差不多的套路,都是在最危急的時刻懶羊羊救了敵人然後敵人被感化……其實主要也不是審美疲勞,就是「在最緊張的時刻卻知道接下來的套路」這種體驗不是很好。希望慢羊羊章節不是這樣……

不過現在個人感覺懶羊羊越來越不像主角了(就連懶羊羊自己再劇集中都說了自己再也不用擔驚受怕這樣的話),但是這樣也好,畢竟我本人是更喜歡喜羊羊一點的……

另外不知道是不是一個 bug 還是有意埋下的伏筆,在流沙鎮章節結束之前小木最後說的一句話是「希望你們能早日讓皓月公主恢復」,字幕和配音這樣的。我個人感覺是 bug,因為不管怎麼理解皓月公主都不可能是反派(這要是被打臉,真的自閉了……)。另外官方似乎說會有一個意想不到的轉折?好吧,只要不是皓月公主,誰是反派我都能接受(好像官方也沒說是陣營上的轉折誒……不過也挺期待這個轉折的,畢竟這個轉折很可能成為整部劇的最精彩的地方)。

還有一個比較奇怪的地方,無論是其他什麼地區,只要居民聽到皓月公主的名號就彷彿看到了救星一樣,而水靈鎮的居民明知那隻金色頭髮的貓是皓月公主卻照樣冷落她(比賽的時候裁判明確地報出了皓月公主的名號),通過後續劇集可以得知水靈鎮的居民是的的確確憎惡明日女王的,而皓月公主是他們唯一的救星,也是王國的合法繼承人……就算居民再怎麼尊敬暖羊羊,也至少應該對皓月公主有一點敬意吧(從另外幾個城鎮的歷史不難得出,兩位公主曾經都為國家和平安定、居民幸福安康做出了巨大的貢獻)……感覺的確有些奇怪。

當然其它的一些小 bug 也不提了,畢竟前面說了,看喜羊羊是圖一樂嘛。

(7 月 23 日)今天有些忙,8 點半纔看完,感覺今天的劇集明顯緊張多了。不難發現故事即將進入高潮階段,之後的情節一定會越來越驚心動魄。

不過兩隻奇獸是紅太狼和小灰灰是真的讓我意想不到,因為之前有特寫的一幕,奇獸球打中了一對平常的母子(話說那些在 B 站上預言兩隻奇獸是紅太狼和小灰灰的人還真的猜對了),不過沒想到的是過了整整 37 集來了一個巨大的反轉——貓母子閃避了奇獸球,被打中的是紅太狼母子……這個是我從來都沒有想到,甚至是我從來沒有想過的(所以灰太狼是被他老婆兒子錘了 37 集對吧)。

喚醒慢羊羊的過程終於不是老套的劇情了,雖然還是挺套路的,不過已經做得不錯了。也不知道最後的反轉到底是什麼,不過我個人認為也就是這 4 種情況才稱得上是「反轉」。

  • 從美羊羊章節開始全部是虛幻鏡的內容。這個可能性應該幾乎為 0,如果是的話我真的裂開了。
  • 皓月公主是真的反派。這個可能性不超過百分之五。不過這是存在證據的,官方的一個預告片裏有一幀顯示了皓月公主站在紫色(經典反派顏色;皓月公主的力量應該是金色的)的風暴裏。如果是的話我真的自閉了。
  • 福來是真的反派。這個可能性倒是有百分之二十。畢竟我個人感覺福來最近這 6 集表現有些怪異(也可能只是主觀上的錯誤判斷)。
  • 狼將軍是反派。這個可能性很難計算,因為有了整部羊村守護者的鋪墊,狼將軍重回反派位的可能性已經很小了。但是 mv 裏清楚地出現了狼將軍的一部分,不過也可能只是他的晶元,這個不好推斷。

後面 18 集估計是打 Boss 了,估計會很精彩,特別是 42 集最後給奇貓國國王和王后的一個特寫鏡頭,極其吊胃口。

(7 月 24 日)今天的劇集是真的驚心動魄。和預測的沒什麼兩樣,福來果然是反派(從第 1 集開始就是。事實上,喜羊羊他們從來沒有認識過真正的福來),而皓月公主是被黑暗能量侵蝕(說明皓月公主從一開始的確是正派,只是解救明日公主的時候被感染了),這解釋了為什麼預告片裏最終 Boss 是皓月公主。然後那隻狼是孤心狼而不是芯太狼(但也不排除芯太狼等老角色最後作為正方角色救場的可能)。

——更新:看了新的預告,芯太狼的確是來救場的……

然後就是每日設定環節,這次的設定是可以打敗黑暗能量的光劍,在 48 集的最後懶羊羊找到了形似光劍的東西(不過書上的插圖不是畫著一把金色的劍嗎,為什麼到這裡就變成了一把水晶劍了……還是石中劍……)。不過我猜測最後擊敗黑暗能量的不應該是這把光劍,或者說擊敗黑暗能量的主要方式並不是直接用光劍捅黑暗能量。大概率是像奇趣外星客那樣用所有角色的力量一起擊潰敵人。

不過劇中有一幕顯示,孤心狼在羊狼們趕著回去挽救黑暗水晶時,對國王下了手。而後面的劇集卻顯示國王好端端地坐在王座上,這可能是一個伏筆(或許在關鍵時刻國王會出問題)。

看來 B 站還真的有彈幕說對了,救完明日公主救皓月……話說皓月公主黑化後是真的霸氣,但感覺編劇還是有些偏心啊……當年明日公主黑化的時候隨便吊打皓月,而皓月公主黑化的時候還打不過明日(劇中她們兩個單挑的時候,明日用奇力將皓月牢牢地束縛在地面,如果不是天花板塌了,明日推開皓月而中斷施法的話……)

話說孤心狼的技能也太逆天了吧……只要對視就能控制(不知道他和美羊羊對視的時候誰更勝一籌;話說官方有意削弱美羊羊啊,很多大好的用虛幻鏡的機會都沒抓住,我都替她惋惜呢)。

(7 月 25 日)今天金鷹卡通不知道怎麼回事,從 50 集的二分之一處開始播,搞得我有點懵。不過今天狼將軍怎麼還是沒有出現啊,有些小失望(不過明天就大結局了,預計 57~58 集狼將軍就會回來救場)……

和昨天猜測的一樣,光劍的確是沒有辦法摧毀黑暗能量的。有兩種可能,第一是這把光劍是假的(預告片中狼將軍拿的那把可能纔是真的光劍),第二是這個傳說根本就是假的(就如同七色花的傳說那樣。歷經 44 集,終於把七色花的坑填完了,果然七色花只是姐姐哄妹妹的道具罷了,和某些語文閱讀題中的劇情相似)。

另外,54 集花了很大篇幅來描繪眾人試圖擊碎影子屏障的情景(話說裡面的人缺氧是什麼鬼啊,這麼大空間裏的氧氣怎麼著也可以吸很久——估計大部分氧氣是雷鳴閃烈焰拳消耗的),但似乎沒有任何效果。我猜測這個屏障可能根本無法從內部擊碎,而是要從外部擊碎(畢竟懶羊羊還在外面,救大家於危難之中的很有可能是作為主角的懶羊羊——感覺這 6 集喜羊羊又退居二線了啊,主要的戰鬥力還是來源於懶羊羊啊)。

還有,孤心狼 vs 美羊羊的場面今天居然真的有……看來還是美羊羊的虛幻鏡厲害一點(美羊羊終於記起了她的奇力是虛幻鏡)。

今天就先這些了,明天就大結局了,真是期待(這篇回答終於快結束了)。

(7 月 26 日)今天終於大結局了。說實話,這 6 集,尤其是最後 2 集,無論是從劇情還是從畫面上看,都可以說是喜羊羊系列的最巔峯。最後一集填補了光劍的坑,和前面預測的一樣,最終的黑暗力量是眾人合力才消滅的,而這個合力,就是所謂的光劍,可以說是最大程度上點明瞭羊村守護者系列的主題,即相互信任、團結一致。然後狼將軍與孤心狼 1v1 打鬥的場面,跟預告比起來正片更顯得震撼,不過狼將軍比我想像中的要弱啊……

不知道之後會不會有羊村守護者 4,畢竟坑還是有很多要填,比如孤心狼的主人。從萌娘百科上看下一部好像是什麼籃球之類的(說實話感覺提不起興趣)。話說孤心狼居然死了……喜羊羊系列也沒死過多少角色啊……明確在劇集裏提到去世的只有武大狼和黑太狼(當然像灰太狼的爺爺黃太狼、奶奶粉紅太狼,還有機械羊等肯定也死了,但是劇集裏並沒有明確說,只能靠推斷),現在又多一個孤心狼……

最後的幾集最不缺的就是刀子,或者說是情感。從懶羊羊和喜羊羊一行打破暗影屏障,到閃電峽谷的互相拯救、釋放強大的奇力,再到狼將軍倒下,在絕望之際眾羊狼集結力量釋放光柱,與民眾的微薄之力融為一體,合成光劍,直至最後阿豪的懺悔。話說懷錶和阿豪的故事是的確把我感動到了,最後的一句「對不起」是劃到心坎裏了。孤心狼終究是沒能找回自我,他在光明之下消失了,這段友情終究沒能破鏡重圓。阿豪與阿超的故事,是整個故事的起因,也是整個故事的升華。

那麼,這篇回答就到此為止了,之後可能會陸續有一些小更新。期待羊村守護者系列的下一部,相信喜灰一定能給我們帶來新的驚喜。


2020.8.11 先來佔個坑。最近思路阻塞,感覺寫不出啥好東西,所以先把想到的放到這裡,後續可能會不定期隨緣更新這個回答;同時也歡迎持有不同意見者前來討論。總體來講,《異國大營救》的後半部分還是帶給了我很大的震撼的(至少對我這個不怎麼看動畫動漫的人來說)。

關於前期劇情中「喚醒同伴」的問題

異國大營救播完一共花了10天,而前7天的時候大家的吐槽和詬病還是很多的,原因就是劇情的套路化——主角團除了懶羊羊和灰太狼之外全員被反派明日女王變成了貓,而懶灰二人則不斷用友誼感化記憶喚醒的方式解除同伴的貓化。可是在前作《羊村守護者》和《奇趣外星客》的影響之下,很多喜灰迷似乎已經不喫友誼感化或者記憶喚醒這一套了:《羊村守護者》的第46集至第51集的夜太狼夢境篇章使用的就是記憶喚醒的方法,並且個人感覺除了喜羊羊那一集(第46集「捕狼高手」)在精彩的打戲和之前劇集一直鋪墊的喜灰情誼的基礎之上震撼力較好之外,每一集的喚醒過程都很模式化——找到每一個同伴記憶中最深刻的那一點,不論這個點在先前劇集中的鋪墊是否充足,然後不斷強化,最終促使同伴找回記憶破除夢境的控制;《奇趣外星客》則是強調友誼帶來的感化的力量——在有了前50集對細菌軍團成員的性格和細菌軍團之間的情誼的鋪墊後,後10集的感化看起來是相對比較自然的——這也充分體現了鋪墊的重要性。而《異國大營救》則是將《羊村守護者》系列前作中的友誼感化記憶喚醒兩種方式都摻進了本作的劇情中,這必然會引起已經看過前作的觀眾的審美疲勞。同時,由於每一個篇章的篇幅只有7集左右,就算在篇章內部為友誼感化和記憶喚醒打下了一定的鋪墊,篇幅的限制也導致鋪墊相對不那麼充分,人物情感的變化會顯得倉促而無力。再加上官方在開播前的大量宣傳,許多劇迷對本作劇情的期待是相當高的,從而也導致了開播後因實際與預期有差距而有些許失落。因而,前40集的同伴解救過程被眾多觀眾批評也是不可避免。此外,由於疫情的影響,有一些劇集有明顯的趕工痕跡,這體現在失誤較多的作畫上;人物的配音也出現了之前幾部作品少見的一些問題(見百度貼吧的分析)。

關於結局

與前面的4部作品比較,我認為《異國大營救》在結局這一塊做的是最好的——這又要說回上文提到的鋪墊的重要性了。《跨時空救兵》的結尾中,兩個淘淘將自己變為指針,倒流時間,最終讓時空恢復原先的模樣,達到了Happy Ending;但由於這種做法在前面的劇集中並沒有出現過,即沒有任何的鋪墊,本作就很容易給觀眾一種「強行收尾」「編劇說什麼就是什麼」的感覺,再加上本來《跨時空救兵》後期劇情的節奏問題,劇集明顯不夠將故事的一些設定解釋清楚,這樣的結局還給觀眾留下了很多弄不清楚設定的疑惑。《奇趣外星客》相比於《跨時空救兵》,進步之處在於節奏的把控——這也是《異國大營救》所保留下來的優點——即劇情在最後5集穩步推進,最後一集中還留下了充分的時間來對擊敗反派後的劇情進行敘述——這是《羊村守護者》和《跨時空救兵》都不曾具備的,《羊村守護者》就好比用了幾張幻燈片來展現狼羊和平後的景象然後就草草結束了,而《跨時空救兵》則沒有解釋清楚設定就匆匆Happy Ending了;但我認為《奇趣外星客》仍然存在著對擊敗反派的方法鋪墊不充足的問題——為什麼超能魔方就能在眾主角即將被細菌大王體內的邪惡力量團滅的時候突然釋放出一股前所未有的強大的能量並最終將邪惡力量直接變成灰燼呢?這股力量可是之前小羊們獲得能力的時候都不曾出現的呀!所以《奇趣外星客》中消滅邪惡力量的方法並不能說服我。而相比之下,《異國大營救》中擊敗反派的光劍出現就非常「有理有據」——在先前的劇集中國王就向觀眾明確了書中提到的光劍是消滅黑暗能量的希望,而眾主角需要做的則是找到這把光劍。巧妙的是,劇集中並沒有明確光劍具體是什麼樣子以及該如何找到光劍,這也就給後續劇情中的設定補充帶來了可能性,而最後所有角色齊心協力用心中的光明之力召喚出光劍就是很自然而然的伏筆回收(或許叫做「伏筆回收」可能不太準確,但我也不知道是否有更好的詞來形容了),同時也自然地完善了光劍的設定;更巧妙的是,在第49集和第50集中,編劇用一把假的光劍迷惑了觀眾,讓觀眾以為世上並沒有所謂能夠擊敗黑暗能量的光劍,從而在直到第60集前的所有劇集中將反派角色孤心狼和黑暗能量共同帶來的恐懼、絕望和壓迫感成功做到了最大化,而這種最大化在遇到了真正能召喚出光劍的方法時便能夠形成一種劇烈的反轉,瞬間改變故事的氛圍情緒,從而讓《異國大營救》的結尾充滿了戲劇性——再加上大製作的畫面和所有角色齊心協力的光明之力,這也便是我眼中《異國大營救》能夠有不同於前作的獨有的震撼的原因。

不過我還是要吐槽一下孤心狼對友誼的唾棄的這種觀念——我吐槽不是因為我覺得這個觀念三觀不正,而是因為這個觀唸的形成過程顯得很蒼白。和小豪一起去偷東西喫的孤心狼當時再怎麼說都還只是一個天真的小孩子吧?如果說僅憑一次朋友的背叛和族人的拋棄就能讓孤心狼——一個尚且天真的小孩子——對友誼痛恨到這種程度、讓他對友誼徹底放棄一點點的幻想和希望,我覺得這是不能讓觀眾信服的:至少我認為,一個人的觀唸的形成,尤其是孤心狼這種能讓他堅信不疑的觀唸的形成,是需要更多的經歷不斷支撐起來的。孤心狼僅憑小豪的一次背叛就變成這樣的情況會帶給觀眾一種很明顯的「人物為情節服務」的感覺,這點我是難以接受的。

不過最後還是得感謝原創動力,感謝他們這次在《跨時空救兵》和《奇趣外星客》之後又帶給了我一個更大的驚喜。「悲劇將人生的有價值的東西毀滅給人看」。就如明日公主在最後所說的,「正因為每個人心中都期盼著光明,互相信任,才一起守護了這個世界」;正是孤心狼的死和阿豪的痛哭讓我看到了對誤入歧途的惋惜和失去摯友的痛苦,我才強烈意識到對光明與信任的渴望與不懈追求是多麼可貴。為本作的結尾蒙上一層灰暗色彩的那句久久縈繞在我腦海里的「小超,對不起」,正是《異國大營救》的悲劇所奏出的最強音。


2020.8.22 更新:

我將這篇回答轉發到了B站,收穫了一些很好的評論,現將部分轉到這裡展示。

來自B站用戶@為歡幾何淯水吟

這部嘛,問題老多了。基本上《喜灰》的問題都在這部集中了。劇情模板套用、臺詞重複、作畫失誤、偶爾出現意義不大的劇情,如評論說的,臨時補設定(這在前幾部都不是大問題,但個人覺得,這一部莫名出現的那把劍,又那麼輕易就碎了,實在有點水劇情的嫌疑。是的,很多冒險劇都會出現武器碎掉,然後大家「團結的力量」造出光劍一樣的武器,可這劇情對劍的出現和消失處理的太隨意了)

關於反派:孤心狼的結局確實在《喜灰》系列裡是個突破。容我感嘆一下,官方真的是很仁慈,讓孤心狼以死亡的結局逃避了活下來要面對的懲罰,又讓小豪在愧疚中邁向新的人生,很符合《追風箏的人》裏那句,「當惡行導致善行,纔是真正的救贖」。道歉不能解決很多問題,可它若是一個人渴望救贖的開始,那麼它應當得到更多善意的支持。這方面小羊們的堪比《悲慘世界》裏的主教(*σ′?`)σ

以下隨口一說,切勿認真

明日解除黑化過於草率。孤心狼缺乏劇情鋪墊,我很贊成熱評裏關於蛋糕和橡皮的類比,可是小豪的背叛,村民的斥責——以我看法治節目的經驗只能算是行為 誘因,不能算是行為 動機。和淘淘比一下——淘淘的原始誘因是工作貪玩導致夥伴朋友被冰封。孤心狼被友情背叛,被村民斥責逼入死角。淘淘的後續行為:反覆嘗試時間倒流試圖挽回一切,同時長時間被自責愧疚(噩夢)侵擾。孤心狼的後續:對小豪和村民產生恨意,憤而出走。淘淘最終在無數次失敗後的行為動機是重置世界,拯救夥伴。這讓他三番兩次去破壞狼羊和平,改變歷史。(這個時間段的發展是淘淘由相對理性到相對偏執的過程,也是他整個行為發生轉變的過程,非常完整。)孤心狼:由對友情和村民的失望甚至憎恨而導致其對情感的徹底失望從而報復社會、毀滅世界。那麼,在他離家出走的這些年遭遇了什麼才讓他從恨(一個小範圍的羣體)轉而對整個世界都冷漠了呢?這個重要階段的缺失,(毀滅世界的動機缺失)影響了人物塑造和觀眾的共情。

臺詞重複:

」我們是朋友」句式「友情/朋友……」(孤心狼和懶羊羊使用頻率最高的辭彙)「你清醒一點」「我很清醒」《羊守1》裏阿沸也屢次說「喜羊羊你沒事吧」?但這是個符合阿沸人設的處理而且不是核心劇情(阿沸這耿直的性格老對我脾氣)《羊守1》同樣是黑化劇情,喚醒的順序是對應的,灰太狼/喜羊羊/沸羊羊/美羊羊/懶羊羊(或者說集體的努力)再後來是喜羊羊/暖羊羊,同樣以友誼為核心,根據羊羊們的愛好和性情來設計劇情的觀感比懶羊羊一隻羊承擔喚醒,哪怕只是作為催化劑的效果都要好許多。前面只是重點刻畫了喜懶友誼,其他的相對少一點,最後情感爆發在觀眾眼裡也是有差別的。灰叔對喜羊羊說:我一定不會讓你有事的灰叔對懶羊羊說:我一定不會讓你有事的同樣的話,說出來的效果也是不同的。總之,給配音演員點贊,5分的臺詞至少配出了8分的效果

來自B站用戶@尤加特拉希生命樹

現在四部曲有個很明顯的毛病就是最後趕緊補一個設定去打敗boss,比如羊守一前面有何地方提到了守護之槍還有第三發子彈嗎?而且那個還是羊果果的最初發明,結果就功能而言強得離譜;跨救最後倒立時空恢復一切雖然符合大多數作品中對於時空的設定,但在這部劇中鋪墊不足(對於淘淘的鋪墊這部倒是足得要死);奇趣更不用提了,突然魔方里有了滅星級實力去抗衡邪惡力量(但是頂多隻能算強硬而不能算不合理,因為這股力量很明顯需要六面全部被激活才能啟動,而五小羊的那面是一開始就有圖案的,冰冰羊那面直到58集才被激活,即可證明智羊羊沒能激活超能魔方最終裝備,自然用不了那股力量。所以這股力量在這之前沒有被提及是正常的)。

至於這部,其實我覺得也勉強算補半個設定吧,因為按照書中的插圖來看劍身確實是虛幻的光而非實體但劍柄可是真的,懶羊羊也說了可能類似石中鏟這樣是半實半虛的,所以我以為可能劍柄是真的但劍身需要使用者靠自己的信念召喚(這波順帶致敬了一下《豬豬俠之魔幻豬羅紀》)。另外你可以看到古籍中消滅黑暗能量的方式是拿一把很小的劍刺中了那麼大的黑暗能量然後就把它消滅了,完全也可以按照書上那麼設計劇情,這樣可以把一切都串上。結果就正片的表現來看我覺得做成這樣完全是虛體狀態純粹是為了讓決戰看起來更有氣魄。希望下一部不要再這樣了,明明以前他們只靠自己的力量不需要補設定就打敗了黑大帥、雷電灰太狼、超能力灰太狼、九部電影除機械龍和天氣軍團的反派、小迪和明日,結果現在非要大家一起來幫忙,不幫忙他們都打不動boss血條了,我只能表示無語。……現在結局打敗boss總得是現編一個設定,你回過頭看看深海和發明在這點上的處理簡直秒殺這四部曲:打敗無敵霸王槍的方法「吸納模式」在第3集就給出來了,打敗最終聚寶號靠的是第1集慢羊羊的發明,甚至連奇島裏靠唯一剩下的天狼號技能「超級傳送機」打敗黑雲人都做得非常好,相比之下你看看這四部曲打敗反派的方式是個什麼憨批劇情,突然就冒出來了個不知道什麼東西把不可一世的反派給秒了……

來自B站用戶@s素元星(知乎用戶 @元星 )

我個人覺得這一部問題還是挺多的。這一部雖然有「揚前作之長」,但並沒有做到,或者說並沒有完全做到「避前作之短」

缺點有幾點很嚴重,比如人設崩塌,不符合人物行為邏輯(這一點前作都有體現,但這一部尤為明顯)、作畫bug太多(尤其是關於透視、背景的bug)、沒有把握敘事的節奏、情感渲染太少(目前我個人覺得做得比較好的情感戲,也就只有慢羊羊感化部分和結尾部分)還有一點就是鏡頭組接,在非打鬥的時的日常中鏡頭組接真的很像ppt。不知道你們是什麼感覺,最影響觀感的我覺得就是暖暖泉那裡喜羊羊追逐灰太狼他們。完全不知道人物的位置,一個人物被打了又掉到一個地方的鏡頭組接只有被打-落地這兩個鏡頭,給人一種很亂的感覺。然後又不知不覺的回到了暖暖泉。這種感覺就像是另一部動畫霧山五行開頭那裡,雖然切到了霖的鏡頭,但根本不知道她的方位、不知道她距離麒麟是多遠的位置。這對霧山五行來說是一個小瑕疵,但異救這個問題真的比較嚴重總的來說,這一部雖然相比前面幾部有亮眼、優秀之處,但同時有一種把前作的缺點放大的感覺。不過我畢竟也是第一次分析,也很有可能把異救的缺點自我放大,但這些缺點肯定是存在的。

來自B站用戶@星空港口

我感覺每一季有些角色都有重新成長一遍,我最失望的兩個點一是懶羊羊第一集和灰太狼前期的表現,懶羊羊像個廢物,但之前顯然不是這樣,灰太狼兒童化,不像一個大人該有的樣子。感覺之前《羊守1,2》和《跨救》就像沒經歷過一樣,特殊能力上可以失去,但精神上的改變是難以抹去的。

另外,儘管我多次說懶羊羊救隊友時的情節大家可以降低標準,但即便如此,還是有些問題,我不明白的一點就是,為什麼懶羊羊總是多次在進行一場賭博——通過讓自己受傷來感化隊友,具體情況就是懶羊羊在黑化隊友發生危險時主動替隊友承受傷害,讓其倖免於難,而自己卻遍體鱗傷,他希望這樣隊友可以想起他同時拜託黑化。如果成功了還好說,可能就是雙方短暫停火,運氣好的話真的可以救回隊友。但如果沒有成功,那就精彩了,自己因為久黑化隊友受傷了,但他卻不喫這一套,依然要對主角展開攻擊,這時除非有其他人來救自己,否則劇情將提前結束。這樣的賭博風險極高,雖然有時候收益也高,但身為主角,這樣的行為最好不要多次使用。自己的成功很大程度上是賭贏的,實在不利於角色的表現。

2020.8.12 更新:

簡單聊一聊《異國大營救》作畫上的進步與突破(本部分未完成,可能會持續不定期更新)

關於人物的面部表情刻畫

相比於前3部作品,《異國大營救》在作畫方面讓我印象較為深刻的是一些面部細節更豐富的畫面,其中第55集「危機中的夥伴」和第59集「巨島隕落」尤為突出。

第55集中最為突出的是人物眼睛輪廓的勾畫。一般情況下人物的眼睛輪廓只會是單純的線條,如下:

圖源:《羊村守護者》第40集「重修舊好」

但在第55集中,為了表現人物的情感變化並增加場面的戲劇性,人物眼睛輪廓的線條明顯變得更加複雜和密集,讓人物的眼睛更加炯炯有神,能向觀眾傳達出更多的message。(見下面的幾張第55集的截圖)

當然,這一張圖中除了眼睛的輪廓之外,眼珠中的細節也多了不少,譬如更多的高光。

這張圖為了表現喜羊羊的激動,不僅是眼睛輪廓更豐富了,嘴角和臉部都有了更多細緻的線條,人物形體的輪廓的線條也變多了(如羊耳和羊毛)。

在第59集中,眾羊狼在面對險情之時齊心使出奇力構成的光柱抵擋奇貓國的墜落。這一段中人物面部的光影相較於一般的作畫更加細緻,一定程度上增加了緊張的氣氛並展現了人物面對困難的堅定與勇敢。

注意懶羊羊鼻頭上方的三角形白色色塊和眼睛下方的陰影

同上,注意暖羊羊和美羊羊鼻頭上方的三角形白色色塊和暖羊羊眼睛下方的陰影

同上,同時也注意灰太狼的疤上方突起的一塊白色。

這張圖的亮點主要是前一部分提到的眼睛輪廓,當然,還有眼睛的高光和瞳仁的細緻程度。

這樣程度的面部表情細緻描繪在前作中是不曾有的。

說到這裡,就要提一下這種細緻的面部表情作畫在最近4部作品中的發展過程。如果我說漏瞭望補充。我個人印象中這種細緻的人物面部表情作畫最早出現於《跨時空救兵》,在黑太狼篇章中主要用於對黑太狼和灰太狼的刻畫。我印象比較深的有這兩個畫面:

圖源:《跨時空救兵》第52集「背道而馳」

圖源:《跨時空救兵》第58集「送爸爸『回家』」

注意第三張圖中灰太狼的眼睛輪廓的線條。這種眼睛輪廓的畫法似乎是在這一集中首次出現(沒有考證,可能有誤),並與後作中的畫法有著千絲萬縷的聯繫——這在《奇趣外星客》中體現得尤為明顯:

圖源:《奇趣外星客》第40集「毒氣危機」

圖源:《奇趣外星客》第56集「存亡時刻」

上面兩張圖中美羊羊的眼睛輪廓的畫法,跟前麵灰太狼的眼睛輪廓的畫法極為相似。而到了《異國大營救》,這種畫法便演變成了上文中所展示的各種細緻的眼睛輪廓畫法。相比之下,這種細節在《羊村守護者》中就幾乎不怎麼能夠見到。因而,這幾部作品的面部作畫是一直在變得越來越精緻的。

打鬥場景就不用說了吧,第59集雖然有模仿的成分,但模仿成這樣已經足以讓很多人對《喜羊羊與灰太狼》刮目相看了。

【喜羊羊與灰太狼】戰鬥番和熱血番實錘!JoshHuang77的視頻 · 2.9 萬播放

想到再更。


說起來也是老朋友了。

畫面我挺喜歡的,但情節和主題有點千篇一律,總是捨身救人,然後感化了,觸動記憶了,想起來了。

因為我們是朋友因為我們是朋友……沒有創意,沒有深度,沒有靈魂。

其實是有點失望的,我猜他下一季還是「因為我們是朋友」,責任和改變啥的它不香嗎?

那幾部大電影多好啊,個個都很精彩,可惜了,終究沒能集全十二生肖。

不過這本來就是動畫,也不是我這年齡該看的了,害。

畫質挺好的,人物也特好看,黑化喜黑化美是真的帥,情節也有點意思,就是有點莫名尷尬。

不管怎樣,我也已經和童年說再見了,今日不同往昔,希望喜羊羊能走下去吧。


很香,特別香。新版《喜與灰》最驚艷我的一部。

真的就喚起了我兒時守在電視機前,廣告時間百米賽跑上廁所,跑回來繼續看的場景。

會因為角色的難受而跟著難受,角色的痛苦而跟著痛苦,角色的歡喜而跟著歡喜。

打鬥戲好棒,不同的畫風分別摻雜。

懶羊羊長大了,小羊和狼之間更加珍惜友情了,倆姐妹更珍惜彼此了。

灰太狼總是在要不要所猶豫的時候第一個站出來的人。

有遺憾,有圓滿。

感化朋友吧。

喜羊羊的

不敢相信那個平時笨重又胖憨的福來,在朋友間出手幫忙是孤心狼變的。

還沒看完,等看完再說說吧。

——

摘一些我所起雞皮疙瘩湯句子

?

有的東西比生命還重要。懶羊羊,你一定會沒事的。——灰太狼?

今天不一樣,今天有兩雙眼睛啊。——喜羊羊?

我做你的眼睛,你做我的雙腳。——灰太狼

那些畫面在我腦海里逐漸清晰,我想起來了。——沸羊羊

懶羊羊,我們要一輩子的做朋友?。——沸羊羊

?這算什麼陷阱。灰太狼,爆發你的潛能吧!——灰太狼

孩子們,這段時間辛苦你們?了。——村長

接下來的路,就讓我自己走下去吧。——皓月


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