《喜羊羊与灰太狼之异国大营救》观看笔记

by 但愿

0 本文按照数字分点写批评,下属会给出次级数字内容。

0.1 笔者会在以下三个身份反复横跳:作为子供向动画的观众层次(6-12岁); 作为文艺作品的学术分析者(25-30岁);.作为具有具体情感诉求的个人。所以有时会出现文风断裂的情况。

0.2 该文章会跟随正在连载的作品写观看笔记,而不是等动画全部播放完成之后再写笔记,有可能会出现事后反思的情况。也会考虑到每一集单独的体量和停顿的节点,对于下一集的悬念设置。

0.3 笔者会以每三集作为一个分析段进行( 一次性看6集没有那个完整时间),从之后的数字开始,就会以这样的形式呈现:1-3.1 4-6.2 等。前面的带短横线的数字是集数跨度,后面是分点论述。

0.4 目前已知优酷网每天放出6集,10天将所有集数放完。尽量不会剧透

0.5 柏拉图在《伊安篇》中指责诗人和艺术家的工作本质上不是一种技术( τ?χνη) ,而是必须依赖神灵附体获得灵感。因此诗人如同说出神谕的祭司一样,只是神灵的工具,他们也不能理解自己说出的神谕(或是作品)。(https://www.douban.com/note/718209064/)诗人甚至不如各专业的匠人更加精通其描述——当然就不要说文艺作品的创作者。

0.6 无独有偶,高建平在《哪一个哈姆雷特:回到以意逆志上开》里也提到尽可能回归原典解读的「文学艺术作品都是作家艺术家们在有意识的状态下创作出来的,在他们的创作中,存在著对意义的表达和艺术表现力的有意识的追求」一派人,与「批评家并不试图去理解作者,也不愿意预设作者的存在,并以此作为阐释的支点。他们所要做的事,是借助文学文本,特别是一些著名的文学文本,来表达自己的意思」的另一派人

0.7笔者亦时常反思自己,其解读是否却如若要,不敢妄言。一千个读者当然可以有一千个哈姆雷特,但不应该看成哈利波特,边界在哪里,如何均衡?是我的终生的课题。


(1-3集)

1-3.1 关于op 写于20200718

曲调方面前几作相比,维持了一以贯之的轻快。更换了歌者,并取消了对称环节,将其减少到了一人。歌曲内容的实质性信息被削弱了,副歌部分的重复相比于前几部op变多了。歌曲中完全没有了青青草原、小羊等词语。仅从op的歌词显示,完全不应该归纳进羊村守护者系列,发生故事的场景,既不在羊村也没有守护。我以为更应该属于嘻哈闯世界的后续,而且从[奇力石]的设定来看,也符合嘻哈闯世界的一贯画风。不过op画面出现了一些其他世界里的角色,可能会有所联动。

我认为不应该归纳进羊村守护者,还有一个重要原因,上一话奇趣外星客的结尾有冰冰羊和喜羊羊的父母。第1话的开头,有灰太狼告别红太狼与小灰灰的场景,却没有喜羊羊告别其父母的场景。可以当做是平行世界的叙事。

1-3.2关于ed

最近的ed都很偷懒,歌曲还是沿用《我只是一只羊》,画面则是用的动画的部分剪辑,优酷弹幕就有人吐槽,羊狼都和平了,狼群还如何追逐?我最喜欢的是羊村守护者的ed,通过简笔画的形式将整个故事的片段勾勒出来。

1-3.3关于地理空间与奇力

羊村和猫国的地理关系呈现出一种天圆地方,即似乎是走到青青草原的边缘,穿过瀑布抵达了一个异世界。不同世界的地理空间衔接,在喜羊羊与灰太狼系列中都是采用跳跃式的方式进行,我们很难在地图上直接展开。动画在切换的过程中给人一种错觉,穿过瀑布就可以抵达任何有水所在的区域。皓月和来福首次出现的地方就是河边而不是瀑布边。

从前三集的猫国空间来看,整个猫国是一个向外封闭的悬空岛,猫国的最外在区域是由大门和城墙组成,城墙的高度显得颇为尴尬。猫国的入口只有一个,其他城墙外的非猫国区域更接近于悬崖,可能未来会有与悬崖之下相关的空间剧情展开。

目前知道的奇力,主要集中在移动物体与加大破坏性这两方面,分别被皓月和明日拥有。

如何操纵奇力,如何将完全没有奇力的角色在不同的世界进行比较。如何扩展奇力不同的能力,成为后面剧集的看点。不过全职猎人珠玉在前,要想超越实属困难。动画制作者完全可以借用前几部的设定进行,目前已知的情报显示确是如此,只不过他们拥有的能力从外在附著的工具变成了内在自身的特质。

没有其奇力却拥有高科技的羊村守护者们,进入猫国第1件事就应该是科学道具被破坏,果然如此。

1-3.4关于人物设置

三集下来著力塑造的是懒羊羊性格上的懒散,以及他误打误撞首先获得的奇力石。目前喜羊羊众人已被反戈,懒羊羊面临友情崩坏的痛苦,可是这种崩坏痛苦的场景颇为相似,奇趣外星客中深陷痛苦的喜羊羊。也面临对灰太狼的友情崩坏。「最好的朋友们」,这一命题会带给人一个疑惑,如果对方是被蛊惑的,究竟保持强烈的痛苦状态更好,还是相信对方一定会被你感化更好?《羊村守护者》里被喜羊羊面对狼性草激活的灰太狼选择了后者。

而我们纵观最近的几部剧集,由于灰太狼失去了反派角色的行为动机。要将主角团队中策反,必须要借助外来力量,不管坠入梦境、被药水渗透、还是被细菌大王控制,这种机械降神用的太多,难免会引发审美疲劳。相比之下,灰太狼在跨时空救兵中的对立选择(为了保护父亲黑太狼),显得更加有说服力。

1-3.5关于叙事

主角团队5+1的模式,没有任何疑问的前提下便同意了要去拯救猫国,将皓月的姐姐恢复原状。给人一种救世主模式的叙事即视感。

皓月和明日最初始故事的关系,颇有冰雪奇缘的即视感。神秘人和黑暗力量不能被一代而过,还需要后续剧情的解释。姐妹两人的对抗。究竟是基于什么理由?目前的解释太过于简单,有一种设定先行的错觉。不过这对于子供向的观众来说,比较容易接受。

1-3.6关于节奏

故事只进行到了第3集,皓月便出现了,而且节奏非常快。似乎是动画制作组发现了奇趣外星客的日常剧,没有办法更好的吸引观众的兴趣,从而直接开启了单元剧。目前进行的几集有一个特点,缺少前期提要。换言之每一集的实际内容信息密度增大了。

从第3集开始出现了过场静态图,过场静态图是通过幻灯片切换的方式进行的,目前已有的两张过场图全部是懒洋洋。


4-6集

4-6.1 关于麦格芬与奇力 20200718

第4到第6集中蚊子出现了很多次,分别是在雷鸣山谷被击中、灰太狼误操作雷鸣闪、前往列车门口的「失控」。这些蚊子应该具有强烈的麦格芬属性,以相似的道具反复出现。本质是为了衬托灰太狼获得的奇力,应该是解救大家的关键能力之一,但是该力量处于失控状态。

皓月解释了奇力的三种来源,几乎可以肯定皓月就是主角团队中的梅林,以丰富的知识向前来挑战的勇士们介绍如何使用力量。

目前奇力会以各种完全不同的模样呈现,现在已知的奇力是美羊羊所拥有的奇幻镜,与美羊羊的属性似乎有一些偏移。奇幻镜可以缔造出幻境,这项能力出现在该作品中让人耳目一新。《奇趣外星客》《羊村守护者》中的能力,多与攻击性有关,甚少有采用视觉干扰的设定。

能够被吸收的奇力石有五枚,灰太狼的奇力并不在其范围内,或许灰太狼应该掌握著更为关键的钥匙。

慢羊羊获得的并不是奇力而是奇兽球,原来奇兽球俘获了奇猫果的居民之后会生出老鼠,这似乎说明了。那些没有意识的只会攻击的奴隶,或许与这些奇猫国的居民是同体的。

4-6.2 关于主角反派化

我用来解释自己的哲学理念,常用的一个例子就是《圣战士罗宾》,如今我又要再度提起。从目前已知的信息中可以看到,主角团队的大部分被黑化了,他们成为阶段性地域的守卫者之一,这种剧情的设置,我们可以在上个世纪90年代中期的冒险向少年动画作品中获得,诸如《神龙斗士》《光能使者》,当然还有《圣战士罗宾》。

第六集里,懒羊羊希望通过救人行为感动已经黑化的美羊羊,然而事实失败了。我们似乎可以认为明日的黑化药剂能力非常强,以至于不会让这些黑化的角色,通过唤醒以前的记忆而解除控制。

当我们面对曾经的朋友变成敌人时,圣战士罗宾更进一步的将兄弟相争演变为弑父娶母。如果弑父指的是自己的父辈成为了必须要反对的黑化的角色,而娶母指的是重新获得这片土地的统治权,那么罗宾一行人的拯救[不同星球]的旅途便是重走了俄狄浦斯的路,当然是更光明的路。

关于掌握不同的异世界,我们会在后面详述。

4-6.3 关于列车与观光客

灰太狼在这几集中,最常说的台词是「我们是来旅游的」,事实上亦是如此,他们从门口的小镇到奇花镇的过程正是基于列车运行而进行的。东浩纪在《观光客的哲学》一书可以非常便捷的用来解释目前的异国大营救。

村民,只在单一的共同体中生活和思考的主体,对于这些主体来说只有熟人。可以预见到的是,每一个反派角色都会镇守一个悬浮的岛屿,这些岛屿之间依靠列车进行沟通,但是这些村民无法离开他们所在的地理环境。

旅行者,不断地游走于各种共同体的主体,这里只有陌生人,也就是他者。喜羊羊等4人成为了反派角色的主要守关者,成为了村民眼中的他者,在皓月的记忆中,他所熟悉猫国的每一片土地,也变成了他者所在的领土。

观光客,对于懒羊羊与灰太狼来说,他们是不断的游走于各种共同体中的主体,这里既有熟人也有他者。灰太狼与懒羊羊所看到的全新的奇观幻境来自于他们昔日的主角同伴所营造的糟糕的控制。

东浩纪在动物化的后现代中谈到了人的动物化属性,在这部作品中动物以人的姿态呈现,以拯救同伴将其重新恢复原本面目的[目标]而出现。被黑化的4人失去了以前的记忆,自然也就失去了作为羊村守护者的熟人体验。

与我所知道的创界山、创界星(小渡)与太阳系(罗宾)解救不同的是,奇猫国以悬空的独立的岛屿作为展开的地图,让人颇为深思的是,明日公主如何统治这完全无法接壤的岛屿?最后还是会需要依赖旅游者完成,即黑化的四人。

4-6.4 关于外人掌权

第5集的一开始,就告诉我们懒羊羊已经昏迷了一个月。这一个月中究竟发生了什么事情不得而知,但是足够长的时间足以让目前已经成为反派的4人获得奇力并且接管他们所属的岛屿。

明日公主为什么要让这些外人来执掌奇猫国?他又为什么要镇压这些居民?那个已经消失了的小猫兵替我们发出了这个疑问。

我们完全可以从编剧的思路出发,背叛与重新唤醒是一个屡试不爽的套路,或许会与神秘人和黑暗力量有关。

但是以更为哲学的思维来思考,明日公主通过拯救皓月的命,变成了黑化的状态。她对于过往的记忆尽数丢失,她更愿意相信控制别人的力量,而不是通过交流让其信服。这似乎与奇力的运行机制有关,这种奇力背后所驱使的超自然力,已经超出了过往故事里主角团队所掌握的[武器附著力],人人都能拥有的奇力如果消失了又会怎么样?

4-6.5 关于图鉴钥匙

目前隐约有一种公路电影的姿态。通过寻找丢失的同伴,寻找丢失的领土,寻找丢失的记忆,3合1的方式踏上旅程。

踏上旅途之后,打开新的地图,与此同时便赋予了解决该领土恢复原状的钥匙。奇花镇所对应的便是七色花。可以想像的是后续的几番。战斗也会相似的逻辑关系呈现「新地图-新能力-新钥匙」,只是并不确定,这些分散的钥匙能否组合进同一个系统?如果只是满足阶段性的问题的解决(让该岛与恢复原状,让被蛊惑的人恢复原状). 似乎就太过于简单。


7-9.1 关于打破幻想 20200719

第7到第9话呈现出一个严肃的结果,即不断加深这个印象:泪水与唤醒在美羊羊面前毫无作用。这其实是一种反套路的设定,谁告诉过我们童话故事或者是动画作品,一定要正能量向上欢乐和大团圆呢?是否在子供向的作品中不能出现这些场景呢?这是两个不同的问题,前面那个问题我相信有著丰富二次元经历的读者都会认为是否定的,但是后面那个问题却会有含混不清的可能。如果我们限定成子供向的作品,是否还可以表达出强烈的对于友情热血,重回以前的拒绝呢?

仅凭这一点,我就对这个作品打出了超高的分数。

7-9.2 关于ooc

反派的4人拥有了与以前截然不同的性格,这在同人创作中被称为ooc 。

这几回出现的主要角色是沸羊羊,他被安放出的新设定是不能出汗,害怕脏。在这几回中,沸羊羊很明显做出了抢攻的举动。我不能确定这种设置是否会对,子供向的观众带来一定的迷惑。光是一个羊狼和平就成为了最近这几部作品中反复提及的梗。并不是说一定要在虚拟的世界寻找真实感,但是也需要考虑受众的接受程度。

这里我们又要反思孩童的接受能力到底呈现出一种怎样的曲线,他们能否在6~12岁之间,接纳同一个形象背后的不同性格。让我想起很久以前王者荣耀出的女版荆轲,尚且被家长们口诛笔伐。当然这些家长的责难是基于真实的历史人物而言的,或者不能说是真实,而是正确的记忆中的历史人物。

7-9.3 关于猫的本性

追逐光点的猫,被懒羊羊和灰太狼再次利用。这便让人想起拟人化的动物,他们的本性究竟从何而来,是因为他们具有了这方面的形象,具有他们部分的属性,同时又能够做出像人一样的行为吗?

这些明日女王的亲卫队们,他们认为自己完全可以通过不断的训练抵抗住本性,那么那些成为了老鼠的只剩下暴虐的奇兽又当如何解释呢?究竟具有本性更好还是具有强烈的控制更好,在感性和理性中你选择什么奇力与本性和感性的冲突是否有必然的关系?

7-9.4 关于表情包与玩梗

故事进行到了9集,目前几乎没有看到玩梗的内容,倒是出现了大量的表情包。前面几部作品中玩梗的频率非常的高,以至于它的片段变成了在某些短视频平台上广为传播的短片。

但是过度的玩梗事实上是会破坏人物的独立性,也不是所有的角色都适合重复其他作品的梗的,从某种意义上说。对叙事性的要求越高,玩梗或互文的空间就越小。如果你是日常剧而不是单元剧,便可以在过程中夹杂大量的梗,而这部异国大营救的叙事逻辑相对于上一步奇趣外星客来说,完善程度非常高。


10-12.1 关于最后一分钟营救20200719

目前看了12集,没有哪一集的结尾是平铺直叙的完成的,在每一季的结尾都设下了一个悬念。到新的一集翻出来,才将这个悬念解决。也就是说在15分钟不到的单集时长中,动画的制作方完成了对于剧情的紧张程度的把控,如果这部作品是每天放出一集,相信可以引起对于热度的讨论。

10-12.2 关于真实的反抗

奇花镇的居民站起来反抗美羊羊的压迫,一定程度上体现了明日女王通过强制力统治整个奇猫国的执政合法性,受到了削弱。按照齐泽克的描述,他对暴力分成了6种,其中有一个叫做神性暴力,神性暴力下面,还有一种叫做什么都不做的暴力,即不管统治者发出怎样的政令,下面的人都不再回应,这种暴力远比反抗其合法性要严重的多。

我们很少见到喜羊羊与灰太狼动画系列中这些作为群众演员式的角色团结起来反抗的过程,在以前的作品里或者是主角团队的一员,或者是起到线索推动的工具人。

10-12.3 关于坏人到底为什么坏

目前所知的反派4人为了抢夺功劳相互背叛,会有一种并不体现任何道德复杂性的模样。在奇趣外星客中,作为反派的细菌军团尚且可以相互扶持,相互帮助。到了异国大营救被性格改变的4位反派,则完全。不具备这样的特质。是我们便看到了,好的非常好,坏的非常坏。

这是一种现代故事,好人与坏人特征:好人与坏人出现道德通冲突时坏人总是没有忠诚感和荣誉感的人物,经常惩罚自己人。aeon网文章《. When someone changes for the worse, we see a totally different person. But what happens if the changes for the better?》中就提到这个问题,如果坏人能够变好,那么他和好人的界限在哪里?那索性坏人就继续坏下去吧。

《为什么当今的流行文化那么热衷于好人与坏人间的斗争?》.文中也提及到,现在的故事中的好人形象总是宽容的接纳所有人,即便同伴越界时也忠心耿耿,塔克修士喝醉之后,罗宾汉选择对他的错误行进视而不见。卢克天行者在臭名昭著的汉索罗投奔起义军后对其热情款待。

那篇文章最后提出一个疑问,好人与坏人对抗的故事总是积极的给人灌输价值观,认为冲突中正义的一方为了大局著想,可以采取任何有力的手段,哪怕是越界也在所不惜,当坏人重新变回为好人的时候,好人应该理所当然的谅解坏人,因为坏人只是被蒙蔽的。

这个疑问并没有完全的在这部作品里面展开,但是村民们对于不再受到控制的美羊羊的接纳,将这个问题悬置了起来。

而这个重新被懒羊羊感化的美羊羊,其感化的过程让人觉得前面的种种铺垫变得毫无意义。我还以为要感化美羊羊的前提是七色花可以洗掉那些被控制的药剂,而不是通过口遁。当然七色花没有能够成功许愿,算是挖了一个坑。

10-12.4 关于黑童话和刀子

异国大营救就又被称作异国大刀子,这么说并非没有道理。不管是喜羊羊与灰太狼、开心宝贝还是京剧猫,其面向剧情发刀子的频率越来越高。剧情的丰富性得以保障,再也不是以前单纯的光明童话。

不过站在一个总想要找借口当杠精的家长的角度来说,这可以成为一个有力的担忧:尽管最后一定是大团圆的结局,但过程的坎坷曲折却让人唏嘘不已,进而会有一个滑坡逻辑,为什么要给我家的孩子放这样的作品,我们是否应该放出更多光明的正能量的场景?


13-15.1关于总是坠落的列车与损坏 20200720

进入奇花镇和进入冰雪镇的过程中,列车的头部都遭受到了损毁和坠落,这让人想起来路西法从天堂坠落进入地狱的过程,以及人类从伊甸园坠落进入人间的过程。善所居的区域更高,恶所在的区域更低,于是恶便成为了善的坠落状态。相似的已经被净化了的外围区域和奇花镇,都属于恢复正常生活的状态,他们进入到新的被邪恶所控制的地区,便从一个高位下降到了低位。

不知道之后的剧情进入新的悬空岛屿的过程,会不会还再引起几次坠落。这样的行为如果重复出现,或许是编剧想加深观众的印象,又或者会引发审美疲劳。就如同我已经快看厌烦的那句话「因为我们是朋友」。

我当然知道你们都是朋友,但是这句话缺乏了现实的剧情铺垫,只是一味的通过唤醒回忆的方式,来让那些被蒙蔽者的主角团队的众人恢复正常,难免有偷工减料的嫌疑。

13-15.2 关于如何管理村民与政治体制

在明日公主将反派几人下发到各自守卫的地区之前,这些地区以前似乎是处于某种自治的状态。于是我们便能看到奇猫国之前的统治,似乎高度接近于联邦。在没有反派角色真正直接掌控奇花镇和冰雪镇之前,皇宫的政令如何走出皇宫呢?

我们不得而知,这个问题也不仅仅出现在这部作品上。如果我们回溯种种,类似于奇观世界拼图的少年冒险动画作品,就能发现两种常见的这类动画里的政治体制:

①该地区的统治者原本是一个拥有传统意义上的良好价值观的人,因为各种原因堕落成为了独裁者。

②该地区以前根本就没有统治者,被邪恶的力量控制之后,出现了独裁者。

我二次元作品看的不多,在我残存的记忆里,自治地区的居民和统治者的关系的集大成者是神龙斗士。救世主小渡在创界山一层一层向上走的过程中遇到了数不胜数的基层自治地区,他们呈现出的政治治理模式却高度相似。

13-15.3 关于皓月公主的执政合法性

皓月公主一开始向村民介绍的时候,说自己的名字叫做小月,是不希望被村民发现。然而当她亮明身份之后,她发现自己的公主身份在村民的耳中非常熟悉。于是我们便看到皓月公主所谓恢复姐姐原本的面貌,1层1层的进入皇宫,在政治学意义上实际上是通过亲民的手段一点一点的重新获得对于地区的执政合法权。

皓月公主所具有的能力,最重要的就是治愈能力,但是这种治愈能力不能够一次性对群体有效,而且还有著cd恢复时间过长的风险。这倒是与很多战斗冒险向的动画作品不太相似,诸如美少女战士,神兵小将,瓢虫少女等作品,当他们完成了战斗的过程之后,只需要完成打倒坏人这个行为,便可以将被坏人所统治的、所损坏的区域恢复正常。

这种简单粗暴的魔法可以解决一切的神秘主义,在这部异国大营救中被尽可能的削弱了,无论如何,当美羊羊恢复正常之后,大家还是要一起重建家园,而不是练一句魔法咒语就可以解决的问题。

13-15.4 关于追加设定、都合主义与细节补完

故事进行到上半部分的完成,追加了相当多的设定。包括列车运行的能量石,包括七色花,包括神秘的力量,包括黑暗的势力,包括皓月公主控制主角团队的药水。

这些设定前面几乎没有埋下伏笔,所以导致阅读过程中对后续增加的设定是否属于同一系统产生了种种疑问。这也会给人带来一个困惑,便是各种各样的都合主义,没有铺垫突然展开,突然又蹦出一个设定。虽然不是为了推动故事的发展,不是为了靠好运进行,而是为了设置难题。

但是依然会给人带来困惑,为什么之前不做好铺垫呢?

13-15.5 关于慢羊羊与奇兽的主奴辩证法

黑格尔在讨论主奴辩证法的时候谈到,主人之所以是主人,仅仅在于他的欲望不针对一个物体,而针对另一个欲望,因为有一种被承认的欲望,另一方面在成为主人后,作为主人他必须寻求得到承认,只有他把另一个人当做奴隶,他才能被承认是主人。

也就是说如果奴隶不承认主人为主人,那么主人的欲望就无法得到满足,从而主人存在著不被承认的危险。简单的说主人需要成为奴隶或者其他他者的欲望,才能成为对欲望的欲望。于是我们便可以看到慢羊羊和奇兽的主奴辩证法,慢羊羊通过奇兽球捕获了奇兽,但奇兽一直不愿意接受他的领导,慢羊羊甚至通过种种祈求般的行为,希望奇兽作出听从他领导的模样而前行。

这在一定程度上也可以当做是被所谓黑暗势力控制著的明日女王,在其奇猫国缺乏执政合法性的微缩版。明日女王无法通过自己的高等猫兵控制奇猫国,于是不得不借用物品控制了主角团队,使他们成为了守卫者。



16-18.1 关于猫的特性2:猫叫与说人话

在这几集中我们看到了那只叫做可可的黑猫,并不会说人话——是的,灰太狗也不会说人话只会汪汪叫。这让人生发出一个怀疑,这只叫做可可的黑猫,到底是会在什么时候学会说人话呢?他的父母是否会教会他如何与其他动物用一种共同的语言,汉语进行交流呢?

这里我又回想起前面几话所看到的关于猫的本性的问题。猫喜欢追逐光点,猫喜欢捕鱼。明日的个性是温柔善良的,可是被外在的强制力干扰之后变堕落了,那么这些被外在强制力所干扰著的个性到底有没有可能,到底有没有现实生活中的叙事性格演变的可能。

16-18.2 关于尊重智商的智斗戏份

当这些主角团队黑化之后,便遵循了黑化强十倍的原则。不管是美羊羊所在的奇花镇,还是喜羊羊所在的冰雪镇,都呈现出了超过子供向作品应有的高智商的战斗。

所谓用最萌的画风,说最狠的话,就是如此。

目前关于奇花镇美羊羊的完整表现,以及在冰雪镇中喜羊羊的统治村民的手段,以及在奇花镇中美羊羊和喜羊羊的内讧,反派角色之间的博弈恐怕会给那些少年儿童以新的阴影。这并不是说简单的,没有暴力行为或者没有凌厉的尖锐的场景就能解决的。

杨宸的文章《模仿的推理,看不见的小孩——隐蔽的角落的翻转》就提到,坏小孩可谓是当代文学电影中的经典形象,大规模生产实际开始于上个世纪50年代。而对于换小孩的认知,基础判断是他们总是误入歧途,或者背景有堕落的坏孩子的故事,是对成人世界的映射和修补。 Evil change in popular imagination,这篇文章里就谈到所有的想像体系中被再现出来的坏小孩都是看不见的小孩,他们担当著工具人的重任,以具象化成人世界的症结。

这个理论似乎也可以用来解答我们目前看到的喜羊羊等角色突然之间变坏的可能性,因为他们就是被工具化的道具所变为另外一个模样。

不过让人疑惑的是,当他们从邪恶的被控制的状态变回正常之后,他们还能记得起被控制时候的相处吗?

16-18.3 关于红鲱鱼与拖故事节奏

关于叙事的节奏,由于没有了日常单元剧的填充,导致故事必须要不断的向前推进和发展,于是便在这个故事进展的过程中出现了大量的红鲱鱼和长期目标分解。

其中最让人难以理解的红鲱鱼就是七色花,当然如果七色花生效了又会变成俗套的,通过打怪解决问题的模式。

而在这部作品中,我们看到主角团队的目标一直都非常明确,同时他们的目标又被一一分化了。这种分化目标的过程,非常像将游戏设计思路搬到故事之中。如果说门代表著需要攻克的难关,那么门上的锁便成为一个道具。打开锁需要钥匙,又需要找到钥匙的持有者。门?锁?钥匙?钥匙的持有者,这一逻辑关系在喜羊羊冰雪镇的部分体现的更加明确。

让明日女王恢复原状需要一个地方一个地方的恢复,进入冰雪镇后,要恢复冰雪阵,就需要先恢复喜羊羊的心智。在这过程中又需要重新拼凑起四散的冰雪扇。

完成整个拼图需要诸多元素,每个元素又会被其他元素的碎片所填充。相信玩抽卡氪金收集英雄游戏的玩家非常熟悉这种思路。

不过。一个成熟的逻辑高度自洽的闯关游戏,需要满足能打开锁的钥匙;玩家需要理解机关的机制并进行运用;需要有著足够铺垫的关键道具或能力,并在关键时刻使用等诸多阶段性目标。

目前故事进行到了1/3,还有很多谜团,非常突兀。

16-18.4 关于人物弧线与本性显现

接著猫的本性继续谈,一个比较好的,符合真实感的叙事作品,它一定会在人物的弧光上有所保证,而不仅仅是通过各种各样的外在强制力让其改变。

不管是正向弧光,反向弧光,还是平面弧光,都需要能够清晰的传递给读者,该人物性格转变的合理情节。在该作中我们看到懒羊羊从一个懒散的样子变得越来越勇敢,这便是人物的正向弧光在起作用,因为时局的窘迫,让他不断成长起来。

可是这些反派角色或者被黑化成为的反派角色,他们仅仅是被强制力扭曲了性格,明日女王连蛊惑的言论都没有进行。在另一位b站大佬的分析文章中,他提出了明日女王完全可以以这样的理由劝说喜羊羊众人:你可以生活的更好,你可以满足自己的本性,过去的记忆虽然很美好,但是放眼当下更好。

然而事实是明日女王并没有和这些角色进行过这样的沟通。

然后我们就看到了美羊羊,虽然最后被懒羊羊唤醒回到身边,但是在唤醒之前,她三番五次的拒绝了懒羊羊的唤醒,并且用虚幻镜不断刺伤了懒羊羊的感情,有一位知乎的朋友说他都快得虚幻镜PTSD了。同样的喜羊羊也曾被拉入幻境之中,也曾被想要唤醒记忆,但他说出的话:这样的场景太幼稚了。

原来官方你也知道幼稚呀。

我们会发现在这部作品中人物高度黑化,导致他们根本并不需要面对自己的心路历程。这与羊村守护者里灰太狼一行拯救陷入梦境的众人,形成鲜明的对比。也成功的把这部作品在观感上从子供向拉到了青年向——尽管他们采用的是简单粗暴的道具强行改变。


19-21.1 关于城中区的自然 20200721

你如何理解影视作品中的自然?你认为这些自然他们所携带的意义是什么?是混沌混乱充斥著难以掌控的空间吗?(美丽新世界) 是能够解决问题的神秘应许之地吗?(【第五元素】最后的祭坛设置在埃及). 还是被人工幻想形成的迷幻空间呢?(黑镜—1500万里程)

如同奇花镇之于荆棘林,冰雪镇之于暖暖泉,甚至于在最开始的外围区域之于雷鸣山,自然界都承担了关键道具的特质。动画进行到第二十四话,流沙镇并没有出现相对应的特殊自然地理空间,那说明这个故事还没有完。

在这个作品中,人迹罕至的自然空间似乎是不受到明日女王控制的。虽然看起来真的非常像都合主义。

19-21.2 关于万能的泪水

经历过两个城镇(其实是岛屿)的历险,几乎可以肯定,泪水才是真正的麦高芬,长出新花瓣的是它,唤醒美羊羊和喜羊羊的也是它,如果泪水不能在奇猫国获得更重要的解释,这个套路真的要审美疲劳了。

前面的铺垫当然也很重要,但是最后的泪水才是银弹,而且并非是一一对应的唤醒,而是必须要懒羊羊的泪水滴落在当事人的身体上才有效。这或许就是奇云变所拥有的奇力的另一种功能?之前我曾说过重建小镇不是靠打败坏人就能够恢复如初的。可是打败坏人靠流泪就可以吗?

19-21.3 关于新增的手环

明日女王的力量非常强大,可为什么不一开始就拿出手环呢?是手环数量不够吗?

明日女王明显不够信任,那些穿著相似衣服的奇猫国的士兵。她宁可从远处调用这些被黑化的主角团队,用这些士兵去管理或监督各个村镇不是也可以吗?她既然对奇猫国的士兵不够信任,为什么还会对被黑化的组织团队足够信任呢?

为了凸显明日女王的邪气,绘画手法变得越来越凌厉(笔者不懂绘制技术,只能找相似词语)

目前能够看到完整的执政手法的城镇有三个。我们来分别分析一下,美羊羊、喜羊羊和沸羊羊是如何管理他们的城镇的,从中可以得出他们性格的区别以及管理的方法。

美羊羊是通过虚构一个不太可能抵达的结果,即只要种出7色花便可以放走村民。美羊羊制定了非常苛刻的法则,震慑村民。但是七色花应该怎么种出来,方法是什么谁也不知道。(这就好像村民知道火车需要能量块,村民也知道荆棘林的毒是什么样子,但是七色花属于特别机密一般)

而喜羊羊则是完全不相信村民会帮他,于是在建造了一个雕像之后,就将他目之所及的所有村民变成了雪人。也就是剥夺了村民的武装反对的能力,就算这些雪人想挖陷阱,捉住喜羊羊也毫无办法。所以在冰雪镇我们没有办法看到雪人反攻专制者的场景。

沸羊羊的手法则显得更高明一些,他通过利诱和垄断的方式达成统治的目的。只要垄断了最重要的资源:水,村民就必须要服从他的指挥。当然村民也没有办法反抗,除非水资源能够从沸羊羊的宫殿里变到天空中。

你觉得他们三个人控制城镇的方案哪一个更好呢?目前我们并不知道暖羊羊所控制的城镇是什么模样,如果是你想控制城镇的话,你可以先构筑一个具有奇异风情的城镇,然后思考一下你控制他们的方法应该是什么。

19-21.4 关于身体连续性

是的,喜羊羊已经道歉很多次了,可是在村民眼中,是否可以将是否受控制的喜羊羊分成两个不同的个体呢?美羊羊也道过歉,村民也顺利地原谅了她。

看来这些城镇的村民都坚信,一个人作恶并不是因为他的本性,而是因为他被蛊惑了,所以只要这个人的本性恢复,他所做过的恶便可以一笔勾销。这和我前面谈到的,坏小孩的形象内涵是相一致的。

这让人想起op你唱的,帮助小猫恢复从前——恢复从前的生活状况以及恢复从前的心性,反正无论如何千错万错总是外在强制力的错,一个人作恶,从来不是因为他的本性想作恶,而是因为作恶有另外的源头。

我想这或许也是受到资料库的萌元素拼接,带来的人设多变动的影响。他们可能外貌长得颇为相似,但他们是异空间同位体,判断一个人的连续性,不再依靠他外在的形象塑造来完成,而是看他的具体行事逻辑和性格。

但是灰太狼的以前版本的作恶却显得似乎合情合理。同样的前面几部的反派角色,他们作恶的理由。就算可能颇有牵强之处,也绝不会是因为被控制。


22-24.1 关于感化结果与过程

福来最常说的话是「只要感化了明日女王,就能感化所有人」,当然也包括沸羊羊。如果是你,你会选择直奔结果,还是完成过程呢?

目前已经解救的奇花镇和冰雪镇其实已经恢复原状了,无需通过感化明日女王再反哺。尽管按照剧情发展,必须要一步一步的感化。

被控制和被感化,似乎在这个作品里面不是一个问题,因为只要喜羊羊他们几个人不进入奇猫国,那么这些村民的生活就没有什么影响,只不过是换了一个更加残暴的统治者而已。

是的,更重要的事情是目前经过的几个城镇,这些村民他们的奇力都被剥夺了—— 我还没有忘记故事一开始皓月公主所谈到的,在七猫国内大部分的居民因为身份认同的原因都拥有奇力。

这当然也是可以解释的,因为懒洋洋昏迷了一个月,如果我们把时间掰扯成三段的话,在主角四人没有到来之前,这些居民他们是能用起立的,在懒羊羊昏迷了一个月里他们不能用奇迹之后,被迫做起了,各自的铃声这当然也是可以解释的,因为懒羊羊昏迷了一个月,如果我们把时间掰扯成三段的话,在主角4人没有到来之前,这些居民他们是能用奇力的,在懒洋洋昏迷的一个月里,他们不能用奇力之后被迫做起了各自的营生…当然第3段就是被反派的主角团队们所控制。

22-24.2 关于属性拼图的设想

目前仅存的奇力石有5枚,这上面都有绘制各样元素,不过目前来说。还是懒羊羊的奇云变更加实用一些,奇云变的基本形态是云但也可以依赖于使用者想要改变的各种模样,而进行可以说是除了不能治愈别人之外的万能道具。

奇花镇属木,冰雪镇属水,流沙镇属土。美羊羊的虚幻镜来自眼、喜羊羊的飓风刃来自足,沸羊羊的烈焰拳来自手,目前不清楚灰太狼的雷鸣闪来自何物,或许是嘴——毕竟雷鸣闪必须要「称呼」才会出现。

目前暖羊羊的奇力还根本没有呈现出来,按照元素和操作身体部位的限制,暖羊羊的奇力到底是什么样子呢?

22-24.3 关于在任何地方都有的士兵

这些士兵似乎只属于明日女王的管理,他们的穿著打扮具有高辨识度,不管在哪一个奇观城镇岛屿中都能够一眼分辨出来,他们似乎也不会受到这个城镇的影响,最多只是抱怨几句加班劳累。

看来明日女王的洗脑工作完成的很好,可是真的完成的好吗?故事的一开始,明日女王就将一个提出疑问的士兵打飞了皇宫,说到底还是通过恐惧让人屈从。

另外值得一提的是,明日女王并不常在皇宫里,她只是时不时的回到皇宫中,皇宫就好像是一个议事大厅一样,随时和反派角色们讨论剧情的进展过程。那么明日女王她平时去哪里了呢?

如果我来写这个故事,我或许会把明日女王的手段写的更暴虐一些,比如主角团队刚离开奇花镇和冰雪镇,明日女王就派遣士兵,重新监管和驻扎。于是这样组织团队就会陷入危机,一种无用的危机。他们总不可能一直停留在某一个城镇太长的时间,但当他们离开之后,这个城镇又会恢复到以前被控制的状态。他们又应该怎么做呢?

22-24.4 关于异域风情与刻板印象

异国大营救每次的标题动画都呈现出强烈的中国风元素,不管是背后的水墨山水画,还是渐次拉开的卷轴。可是我们扪心自问,奇花镇和冰雪镇有什么和中国风元素相关的东西吗?

到了流沙镇就更明显了。可能是为了搞笑的神灯,满天遍野的沙漠以及沙漠中出现的沸羊羊雕像(你咋不雕成狮身人面像呢?),快速的交通移动工具飞毯,阿拉伯风格的服饰装扮,以及根本就没出现过的水墨风…最后终于看到了龙舟比赛。

相比之下,隔壁京剧猫的中国风元素就做得要更加完善。


25-27.1 关于主角地位让渡

当我感觉快要没有什么可说的时候,动画制作方总能给我一些小惊喜。比如25级到27级给人一个非常明显的观感,懒羊羊在喜羊羊回归之后开始了他的口头禅,喜羊羊我们应该怎么办呀?喜羊羊,你快想想办法呀。这是直接的主角地位的让度,可是从人物弧光上来看就显得很诡异。你前面24集不是成长的很快吗?怎么喜羊羊一回归你就完全不思考了呢?能够感觉到动画的制作方式,想要做一个人物成长弧光比较明显的聚集,但是呢。剧情衔接设定衔接不代表这个人的性格就衔接。

而且你的奇力和美羊羊的奇力效果都比较特别,如果用全职猎人的说法,你的奇力应该属于变化系,[轻薄的假相+伸缩自如的爱+实体化]. 基本上除了攻击力不强,要啥啥都行。

当然美羊羊的控制系和皓月公主的治愈系还是很重要的,这充分说明刷boss还是需要各种不同搭配的配合呀。

25-27.2 关于行为主义心理学

前面谈到关于美羊羊和喜羊羊的回归的模式,已经让人看得非常审美疲劳了,这一次沸羊羊的回归铺垫就做得比较好。不用只是靠泪水一步一步唤醒你,通过一种行为主义心理学的做法也能完成。这种方式有一点像社会学习理论班杜拉的观点,人只要控制了环境,便可以促使儿童的社会行为朝著预期的方向发展。当然这里也有一点像柏拉图的教学法,发图给孩童教学,让孩童觉得他其实以前是掌握了这些知识的,只是他忘记了,柏拉图起到了一个唤醒他原本已有的知识的诱导过程。

那么同样的沸羊羊,他的记忆逐渐被唤醒,也是依靠相似的行为,相似的环境的改变,让他想起了跟这个行为所匹配的性格。所以我们会发现,靠口头的唤醒可能未必没有那么好的效果。如果一个人失忆了,要让他重新记得,让他去一个全新的地方与带他去熟悉的地方比较起来,还是后者更有效一点。

我又想起一个与解离性人格有关的控制他人的点,后面再说吧…就怕看这个动画没有什么新的心得。

25-27.3 关于大量假想+闪回+回溯画面

我逐渐发现了一个该作如何完善剧情叙事的手法,就采用三种画面来构筑:

一种叫做假想画面,即假设他采用这样的行为会打上什么样的结果,然后事实上并没有这么发生。如在这几回里面,灰太狼在地上撒豆子,如果暖羊羊从车里摔出来了,他们就可以救出懒羊羊。

第2种叫做闪回画面,这是避免不了的,因为他就是想要唤起同伴们已经失去的记忆和失去的个性。会出现大量的闪回的过去的记忆,在b站上面有一个做分析的大佬,把它一帧一帧的闪回画面,对应的集数几乎全找到了。

第三个叫做回溯画面,也就是当一个事情已经发生了之后,通过一个回溯画面来讲述它的原因。我觉得最典型的应该是懒洋洋坐在冰雪镇的外面哭泣,给人一个错觉是喜羊羊没有恢复,然而他是为他的零食哭泣。

这几种画面的混用不是说不好,但是未免用的太多,会造成审美疲劳。

25-27.4 关于奇沙镇的「隔壁村」

从语言学的角度上来说,如果不是以一个明确的指称作为描述对象,而是以一个方位作为描述对象的话,其实它的工具属性倒非常的明显,它也没有这个地位置空间的独立性。

奇沙镇的隔壁村,那么这个隔壁村是在奇沙镇里面吗?之前也一再说过,虽然被叫做镇,但其实每一个镇都是一个独立的悬空岛。所以你这个奇猫国的行政区域划分规则很迷呀。目前看到的大概是一个中央城区,下面管署几个镇,镇下面还有村。要这么说的话,奇猫国比羊村可大多了,毕竟那边是羊村,也就相当于奇沙镇下面的一个村。


从这部分开始,我就只添加专栏文章的链接了,因为实在是看起来太长了。

乌合之子但愿君:《喜羊羊与灰太狼之异国大营救》观看笔记(28-30集)?

zhuanlan.zhihu.com图标乌合之子但愿君:《喜羊羊与灰太狼之异国大营救》观看笔记(31-33集)?

zhuanlan.zhihu.com图标

(7 月 18 日)这两天下来总共已经看了 12 集了,在金鹰卡通和爱奇艺反复横跳地看,总的来说体验还是不错的(只不过金鹰卡通的广告实在太多了,还跳片头,中间还会插播一些奇奇怪怪的东西,所以 6 点钟就回网路端看了(还是被 B 站惯坏了))。

大致的剧情应该是众羊狼为了帮助皓月公主拯救奇猫国,然后被明日女王暗算,除懒羊羊外的羊都变成了(邪恶的)猫,性格反转,成为反派(动画新名《懒羊羊与喜猫猫》)。估计之后的剧情发展大概是懒羊羊带领著剩下的力量逐一拯救(洗白)伙伴(懒羊羊在第 12 集拯救了美羊羊,先预定一波喜羊羊是灰太狼救的),然后恢复明日女王,并与最终的邪恶力量交战(mv 里出现了狼将军的晶元,估计与此有关)。整个剧情条理上和创新上还算不错的,虽然还是略微子供向了一点。感觉整个剧情的水平会超过跨时空救兵,可能能够达到羊村守护者的高度,催泪程度上估计也不逊于跨时空救兵(《一锅大刀子》)。当然看喜羊羊还是图一乐,小细节的东西也不深究了。

就目前的来看,打斗场景的精彩程度应该已经超过了前三部曲对应的集数(不愧是热血战斗番),而且猫国城镇的整体架构和细节装饰上显然是用了心的(当然可能浮岛式的地图本身就有一种令人震撼的感觉吧)。

挺期待后面的 48 集呢。

另外再插一句,这部的主题曲明显比上三部难哼了啊喂……虽然曲调还说的过去,不过老毛病了,百万作曲五毛填词……

(7 月 19 日)今天又是 6 集……没赶上 5 点的直播,所以就都 6 点看了。

本来还以为美羊羊被救回后直接进入下一章呢,结果还要找回能量石……不过预告中的名场面在 13~18 集基本上全出现了(5 月 25 日喜猫猫第一次登场预告),而且这几集的的打斗场景明显胜过前面的美羊羊章节,挺期待后面的高潮部分的。

不过有一说一,腹黑的美羊羊和霸道的喜羊羊是真的 i 了。不知道喜羊羊后面会不会回归主角的位置呢,感觉懒羊羊的戏份在喜羊羊章节一下子就变少了(当然也可能是错觉)。而且估计很长一段时间都不会有红太狼和小灰灰了(mv 里出现过一瞥),他们应该会在最后的时刻在青青草原出场,毕竟羊村守护者守护的是青青草原而不是别的什么地方,所以邪恶势力最终也许会扩散到草原,具体的还是得等正片。

(7 月 20 日)19~24 集。总感觉懒羊羊救出喜羊羊后喜羊羊又变成主角了……22~24 沸羊羊章节中似乎和懒羊羊有关的只有他口渴晕倒这回事,其他的点都被喜羊羊承包了。不过 20 集是真的感人,大概可以对照跨时空救兵第 41 集(和最刀的 57 集还是有些差距),差点又死了一次……心疼喜羊羊,每次受伤的都是他(不愧是官方亲儿子)。

不过明日女王是真的狠,搞出了一个类似负计时的装置,看来以后想要让其它的羊叛变难上加难啊。总的来说,感觉除了 19 集打斗稍微僵硬了一点,其他的集数还是很不错的。

(7 月 21 日)30 集了,已经过半了。沸羊羊的回归至少不是主角团哭出来的,而是他自己发自内心改变自我,这个可能与沸羊羊本身的性格有关。不过明日女王的手环直接被奇兽咬断也太生草了……还以为会有什么惊心动魄拿回什么东西解开手环的剧情呢,慢羊羊不愧是搞笑担当……

暖羊羊的剧集一开始给我的印象就是深度明显比前面 3 章剧集大(奇花镇的剧集只是美羊羊压迫不知反抗的群众,冰雪镇的居民虽然有反抗意识却不得不屈服于喜羊羊的寒冰扇,流沙镇的居民则为了水只得臣服,但是水灵镇的居民则是发自内心地尊重暖羊羊,却不知他们都被暖羊羊的外表所蒙骗(似乎是为了写照现实中某些人表面上做著慈善背后却做著肮脏的买卖,他们的道德并不高尚却极其讽刺地获得了人们的夸赞。当然可能是我想多了),可以说这 4 个城镇的管理者统治水平是依次提高的),直到第 29 集后半段我自己甚至都揣测不出暖羊羊的用意,这波编剧做的真心不错。

总感觉美羊羊的虚幻镜被官方吐槽了,26 集时几只小猫兵已经分不清哪个是奇力哪个是现实了(和美羊羊剧集的中后期一样,被骗了 2 次后第三次我自己都变得敏感了,感觉都不相信美羊羊了……就怕最后打败明日女王后美羊羊来一句「这是幻境哦」……)

按官方的尿性(划掉)明天应该会播完暖羊羊片段然后播一半的慢羊羊片段,然后后天播完慢羊羊片段和一半的明日女王片段……每天都把最后最精彩的东西留下悬念给下一天,真有《一千零一夜》的风范。

话说现在金鹰卡通变成 5:30 了,再也不用担心赶不上了。

(7 月 22 日)今天居然不是 3+3 模式了,不过也是,如果剧情发展真的这么快的话,后天都差不多可以结束了(事实上还要播到 27 号呢)。

暖羊羊被感化又是老套路了,看了官方 5:28 的预告片懒羊羊和暖羊羊被鱼吃掉,就知道肯定是和喜羊羊章节差不多的套路,都是在最危急的时刻懒羊羊救了敌人然后敌人被感化……其实主要也不是审美疲劳,就是「在最紧张的时刻却知道接下来的套路」这种体验不是很好。希望慢羊羊章节不是这样……

不过现在个人感觉懒羊羊越来越不像主角了(就连懒羊羊自己再剧集中都说了自己再也不用担惊受怕这样的话),但是这样也好,毕竟我本人是更喜欢喜羊羊一点的……

另外不知道是不是一个 bug 还是有意埋下的伏笔,在流沙镇章节结束之前小木最后说的一句话是「希望你们能早日让皓月公主恢复」,字幕和配音这样的。我个人感觉是 bug,因为不管怎么理解皓月公主都不可能是反派(这要是被打脸,真的自闭了……)。另外官方似乎说会有一个意想不到的转折?好吧,只要不是皓月公主,谁是反派我都能接受(好像官方也没说是阵营上的转折诶……不过也挺期待这个转折的,毕竟这个转折很可能成为整部剧的最精彩的地方)。

还有一个比较奇怪的地方,无论是其他什么地区,只要居民听到皓月公主的名号就仿佛看到了救星一样,而水灵镇的居民明知那只金色头发的猫是皓月公主却照样冷落她(比赛的时候裁判明确地报出了皓月公主的名号),通过后续剧集可以得知水灵镇的居民是的的确确憎恶明日女王的,而皓月公主是他们唯一的救星,也是王国的合法继承人……就算居民再怎么尊敬暖羊羊,也至少应该对皓月公主有一点敬意吧(从另外几个城镇的历史不难得出,两位公主曾经都为国家和平安定、居民幸福安康做出了巨大的贡献)……感觉的确有些奇怪。

当然其它的一些小 bug 也不提了,毕竟前面说了,看喜羊羊是图一乐嘛。

(7 月 23 日)今天有些忙,8 点半才看完,感觉今天的剧集明显紧张多了。不难发现故事即将进入高潮阶段,之后的情节一定会越来越惊心动魄。

不过两只奇兽是红太狼和小灰灰是真的让我意想不到,因为之前有特写的一幕,奇兽球打中了一对平常的母子(话说那些在 B 站上预言两只奇兽是红太狼和小灰灰的人还真的猜对了),不过没想到的是过了整整 37 集来了一个巨大的反转——猫母子闪避了奇兽球,被打中的是红太狼母子……这个是我从来都没有想到,甚至是我从来没有想过的(所以灰太狼是被他老婆儿子锤了 37 集对吧)。

唤醒慢羊羊的过程终于不是老套的剧情了,虽然还是挺套路的,不过已经做得不错了。也不知道最后的反转到底是什么,不过我个人认为也就是这 4 种情况才称得上是「反转」。

  • 从美羊羊章节开始全部是虚幻镜的内容。这个可能性应该几乎为 0,如果是的话我真的裂开了。
  • 皓月公主是真的反派。这个可能性不超过百分之五。不过这是存在证据的,官方的一个预告片里有一帧显示了皓月公主站在紫色(经典反派颜色;皓月公主的力量应该是金色的)的风暴里。如果是的话我真的自闭了。
  • 福来是真的反派。这个可能性倒是有百分之二十。毕竟我个人感觉福来最近这 6 集表现有些怪异(也可能只是主观上的错误判断)。
  • 狼将军是反派。这个可能性很难计算,因为有了整部羊村守护者的铺垫,狼将军重回反派位的可能性已经很小了。但是 mv 里清楚地出现了狼将军的一部分,不过也可能只是他的晶元,这个不好推断。

后面 18 集估计是打 Boss 了,估计会很精彩,特别是 42 集最后给奇猫国国王和王后的一个特写镜头,极其吊胃口。

(7 月 24 日)今天的剧集是真的惊心动魄。和预测的没什么两样,福来果然是反派(从第 1 集开始就是。事实上,喜羊羊他们从来没有认识过真正的福来),而皓月公主是被黑暗能量侵蚀(说明皓月公主从一开始的确是正派,只是解救明日公主的时候被感染了),这解释了为什么预告片里最终 Boss 是皓月公主。然后那只狼是孤心狼而不是芯太狼(但也不排除芯太狼等老角色最后作为正方角色救场的可能)。

——更新:看了新的预告,芯太狼的确是来救场的……

然后就是每日设定环节,这次的设定是可以打败黑暗能量的光剑,在 48 集的最后懒羊羊找到了形似光剑的东西(不过书上的插图不是画著一把金色的剑吗,为什么到这里就变成了一把水晶剑了……还是石中剑……)。不过我猜测最后击败黑暗能量的不应该是这把光剑,或者说击败黑暗能量的主要方式并不是直接用光剑捅黑暗能量。大概率是像奇趣外星客那样用所有角色的力量一起击溃敌人。

不过剧中有一幕显示,孤心狼在羊狼们赶著回去挽救黑暗水晶时,对国王下了手。而后面的剧集却显示国王好端端地坐在王座上,这可能是一个伏笔(或许在关键时刻国王会出问题)。

看来 B 站还真的有弹幕说对了,救完明日公主救皓月……话说皓月公主黑化后是真的霸气,但感觉编剧还是有些偏心啊……当年明日公主黑化的时候随便吊打皓月,而皓月公主黑化的时候还打不过明日(剧中她们两个单挑的时候,明日用奇力将皓月牢牢地束缚在地面,如果不是天花板塌了,明日推开皓月而中断施法的话……)

话说孤心狼的技能也太逆天了吧……只要对视就能控制(不知道他和美羊羊对视的时候谁更胜一筹;话说官方有意削弱美羊羊啊,很多大好的用虚幻镜的机会都没抓住,我都替她惋惜呢)。

(7 月 25 日)今天金鹰卡通不知道怎么回事,从 50 集的二分之一处开始播,搞得我有点懵。不过今天狼将军怎么还是没有出现啊,有些小失望(不过明天就大结局了,预计 57~58 集狼将军就会回来救场)……

和昨天猜测的一样,光剑的确是没有办法摧毁黑暗能量的。有两种可能,第一是这把光剑是假的(预告片中狼将军拿的那把可能才是真的光剑),第二是这个传说根本就是假的(就如同七色花的传说那样。历经 44 集,终于把七色花的坑填完了,果然七色花只是姐姐哄妹妹的道具罢了,和某些语文阅读题中的剧情相似)。

另外,54 集花了很大篇幅来描绘众人试图击碎影子屏障的情景(话说里面的人缺氧是什么鬼啊,这么大空间里的氧气怎么著也可以吸很久——估计大部分氧气是雷鸣闪烈焰拳消耗的),但似乎没有任何效果。我猜测这个屏障可能根本无法从内部击碎,而是要从外部击碎(毕竟懒羊羊还在外面,救大家于危难之中的很有可能是作为主角的懒羊羊——感觉这 6 集喜羊羊又退居二线了啊,主要的战斗力还是来源于懒羊羊啊)。

还有,孤心狼 vs 美羊羊的场面今天居然真的有……看来还是美羊羊的虚幻镜厉害一点(美羊羊终于记起了她的奇力是虚幻镜)。

今天就先这些了,明天就大结局了,真是期待(这篇回答终于快结束了)。

(7 月 26 日)今天终于大结局了。说实话,这 6 集,尤其是最后 2 集,无论是从剧情还是从画面上看,都可以说是喜羊羊系列的最巅峰。最后一集填补了光剑的坑,和前面预测的一样,最终的黑暗力量是众人合力才消灭的,而这个合力,就是所谓的光剑,可以说是最大程度上点明了羊村守护者系列的主题,即相互信任、团结一致。然后狼将军与孤心狼 1v1 打斗的场面,跟预告比起来正片更显得震撼,不过狼将军比我想像中的要弱啊……

不知道之后会不会有羊村守护者 4,毕竟坑还是有很多要填,比如孤心狼的主人。从萌娘百科上看下一部好像是什么篮球之类的(说实话感觉提不起兴趣)。话说孤心狼居然死了……喜羊羊系列也没死过多少角色啊……明确在剧集里提到去世的只有武大狼和黑太狼(当然像灰太狼的爷爷黄太狼、奶奶粉红太狼,还有机械羊等肯定也死了,但是剧集里并没有明确说,只能靠推断),现在又多一个孤心狼……

最后的几集最不缺的就是刀子,或者说是情感。从懒羊羊和喜羊羊一行打破暗影屏障,到闪电峡谷的互相拯救、释放强大的奇力,再到狼将军倒下,在绝望之际众羊狼集结力量释放光柱,与民众的微薄之力融为一体,合成光剑,直至最后阿豪的忏悔。话说怀表和阿豪的故事是的确把我感动到了,最后的一句「对不起」是划到心坎里了。孤心狼终究是没能找回自我,他在光明之下消失了,这段友情终究没能破镜重圆。阿豪与阿超的故事,是整个故事的起因,也是整个故事的升华。

那么,这篇回答就到此为止了,之后可能会陆续有一些小更新。期待羊村守护者系列的下一部,相信喜灰一定能给我们带来新的惊喜。


2020.8.11 先来占个坑。最近思路阻塞,感觉写不出啥好东西,所以先把想到的放到这里,后续可能会不定期随缘更新这个回答;同时也欢迎持有不同意见者前来讨论。总体来讲,《异国大营救》的后半部分还是带给了我很大的震撼的(至少对我这个不怎么看动画动漫的人来说)。

关于前期剧情中「唤醒同伴」的问题

异国大营救播完一共花了10天,而前7天的时候大家的吐槽和诟病还是很多的,原因就是剧情的套路化——主角团除了懒羊羊和灰太狼之外全员被反派明日女王变成了猫,而懒灰二人则不断用友谊感化记忆唤醒的方式解除同伴的猫化。可是在前作《羊村守护者》和《奇趣外星客》的影响之下,很多喜灰迷似乎已经不吃友谊感化或者记忆唤醒这一套了:《羊村守护者》的第46集至第51集的夜太狼梦境篇章使用的就是记忆唤醒的方法,并且个人感觉除了喜羊羊那一集(第46集「捕狼高手」)在精彩的打戏和之前剧集一直铺垫的喜灰情谊的基础之上震撼力较好之外,每一集的唤醒过程都很模式化——找到每一个同伴记忆中最深刻的那一点,不论这个点在先前剧集中的铺垫是否充足,然后不断强化,最终促使同伴找回记忆破除梦境的控制;《奇趣外星客》则是强调友谊带来的感化的力量——在有了前50集对细菌军团成员的性格和细菌军团之间的情谊的铺垫后,后10集的感化看起来是相对比较自然的——这也充分体现了铺垫的重要性。而《异国大营救》则是将《羊村守护者》系列前作中的友谊感化记忆唤醒两种方式都掺进了本作的剧情中,这必然会引起已经看过前作的观众的审美疲劳。同时,由于每一个篇章的篇幅只有7集左右,就算在篇章内部为友谊感化和记忆唤醒打下了一定的铺垫,篇幅的限制也导致铺垫相对不那么充分,人物情感的变化会显得仓促而无力。再加上官方在开播前的大量宣传,许多剧迷对本作剧情的期待是相当高的,从而也导致了开播后因实际与预期有差距而有些许失落。因而,前40集的同伴解救过程被众多观众批评也是不可避免。此外,由于疫情的影响,有一些剧集有明显的赶工痕迹,这体现在失误较多的作画上;人物的配音也出现了之前几部作品少见的一些问题(见百度贴吧的分析)。

关于结局

与前面的4部作品比较,我认为《异国大营救》在结局这一块做的是最好的——这又要说回上文提到的铺垫的重要性了。《跨时空救兵》的结尾中,两个淘淘将自己变为指针,倒流时间,最终让时空恢复原先的模样,达到了Happy Ending;但由于这种做法在前面的剧集中并没有出现过,即没有任何的铺垫,本作就很容易给观众一种「强行收尾」「编剧说什么就是什么」的感觉,再加上本来《跨时空救兵》后期剧情的节奏问题,剧集明显不够将故事的一些设定解释清楚,这样的结局还给观众留下了很多弄不清楚设定的疑惑。《奇趣外星客》相比于《跨时空救兵》,进步之处在于节奏的把控——这也是《异国大营救》所保留下来的优点——即剧情在最后5集稳步推进,最后一集中还留下了充分的时间来对击败反派后的剧情进行叙述——这是《羊村守护者》和《跨时空救兵》都不曾具备的,《羊村守护者》就好比用了几张幻灯片来展现狼羊和平后的景象然后就草草结束了,而《跨时空救兵》则没有解释清楚设定就匆匆Happy Ending了;但我认为《奇趣外星客》仍然存在著对击败反派的方法铺垫不充足的问题——为什么超能魔方就能在众主角即将被细菌大王体内的邪恶力量团灭的时候突然释放出一股前所未有的强大的能量并最终将邪恶力量直接变成灰烬呢?这股力量可是之前小羊们获得能力的时候都不曾出现的呀!所以《奇趣外星客》中消灭邪恶力量的方法并不能说服我。而相比之下,《异国大营救》中击败反派的光剑出现就非常「有理有据」——在先前的剧集中国王就向观众明确了书中提到的光剑是消灭黑暗能量的希望,而众主角需要做的则是找到这把光剑。巧妙的是,剧集中并没有明确光剑具体是什么样子以及该如何找到光剑,这也就给后续剧情中的设定补充带来了可能性,而最后所有角色齐心协力用心中的光明之力召唤出光剑就是很自然而然的伏笔回收(或许叫做「伏笔回收」可能不太准确,但我也不知道是否有更好的词来形容了),同时也自然地完善了光剑的设定;更巧妙的是,在第49集和第50集中,编剧用一把假的光剑迷惑了观众,让观众以为世上并没有所谓能够击败黑暗能量的光剑,从而在直到第60集前的所有剧集中将反派角色孤心狼和黑暗能量共同带来的恐惧、绝望和压迫感成功做到了最大化,而这种最大化在遇到了真正能召唤出光剑的方法时便能够形成一种剧烈的反转,瞬间改变故事的氛围情绪,从而让《异国大营救》的结尾充满了戏剧性——再加上大制作的画面和所有角色齐心协力的光明之力,这也便是我眼中《异国大营救》能够有不同于前作的独有的震撼的原因。

不过我还是要吐槽一下孤心狼对友谊的唾弃的这种观念——我吐槽不是因为我觉得这个观念三观不正,而是因为这个观念的形成过程显得很苍白。和小豪一起去偷东西吃的孤心狼当时再怎么说都还只是一个天真的小孩子吧?如果说仅凭一次朋友的背叛和族人的抛弃就能让孤心狼——一个尚且天真的小孩子——对友谊痛恨到这种程度、让他对友谊彻底放弃一点点的幻想和希望,我觉得这是不能让观众信服的:至少我认为,一个人的观念的形成,尤其是孤心狼这种能让他坚信不疑的观念的形成,是需要更多的经历不断支撑起来的。孤心狼仅凭小豪的一次背叛就变成这样的情况会带给观众一种很明显的「人物为情节服务」的感觉,这点我是难以接受的。

不过最后还是得感谢原创动力,感谢他们这次在《跨时空救兵》和《奇趣外星客》之后又带给了我一个更大的惊喜。「悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看」。就如明日公主在最后所说的,「正因为每个人心中都期盼著光明,互相信任,才一起守护了这个世界」;正是孤心狼的死和阿豪的痛哭让我看到了对误入歧途的惋惜和失去挚友的痛苦,我才强烈意识到对光明与信任的渴望与不懈追求是多么可贵。为本作的结尾蒙上一层灰暗色彩的那句久久萦绕在我脑海里的「小超,对不起」,正是《异国大营救》的悲剧所奏出的最强音。


2020.8.22 更新:

我将这篇回答转发到了B站,收获了一些很好的评论,现将部分转到这里展示。

来自B站用户@为欢几何淯水吟

这部嘛,问题老多了。基本上《喜灰》的问题都在这部集中了。剧情模板套用、台词重复、作画失误、偶尔出现意义不大的剧情,如评论说的,临时补设定(这在前几部都不是大问题,但个人觉得,这一部莫名出现的那把剑,又那么轻易就碎了,实在有点水剧情的嫌疑。是的,很多冒险剧都会出现武器碎掉,然后大家「团结的力量」造出光剑一样的武器,可这剧情对剑的出现和消失处理的太随意了)

关于反派:孤心狼的结局确实在《喜灰》系列里是个突破。容我感叹一下,官方真的是很仁慈,让孤心狼以死亡的结局逃避了活下来要面对的惩罚,又让小豪在愧疚中迈向新的人生,很符合《追风筝的人》里那句,「当恶行导致善行,才是真正的救赎」。道歉不能解决很多问题,可它若是一个人渴望救赎的开始,那么它应当得到更多善意的支持。这方面小羊们的堪比《悲惨世界》里的主教(*σ′?`)σ

以下随口一说,切勿认真

明日解除黑化过于草率。孤心狼缺乏剧情铺垫,我很赞成热评里关于蛋糕和橡皮的类比,可是小豪的背叛,村民的斥责——以我看法治节目的经验只能算是行为 诱因,不能算是行为 动机。和淘淘比一下——淘淘的原始诱因是工作贪玩导致伙伴朋友被冰封。孤心狼被友情背叛,被村民斥责逼入死角。淘淘的后续行为:反复尝试时间倒流试图挽回一切,同时长时间被自责愧疚(噩梦)侵扰。孤心狼的后续:对小豪和村民产生恨意,愤而出走。淘淘最终在无数次失败后的行为动机是重置世界,拯救伙伴。这让他三番两次去破坏狼羊和平,改变历史。(这个时间段的发展是淘淘由相对理性到相对偏执的过程,也是他整个行为发生转变的过程,非常完整。)孤心狼:由对友情和村民的失望甚至憎恨而导致其对情感的彻底失望从而报复社会、毁灭世界。那么,在他离家出走的这些年遭遇了什么才让他从恨(一个小范围的群体)转而对整个世界都冷漠了呢?这个重要阶段的缺失,(毁灭世界的动机缺失)影响了人物塑造和观众的共情。

台词重复:

」我们是朋友」句式「友情/朋友……」(孤心狼和懒羊羊使用频率最高的辞汇)「你清醒一点」「我很清醒」《羊守1》里阿沸也屡次说「喜羊羊你没事吧」?但这是个符合阿沸人设的处理而且不是核心剧情(阿沸这耿直的性格老对我脾气)《羊守1》同样是黑化剧情,唤醒的顺序是对应的,灰太狼/喜羊羊/沸羊羊/美羊羊/懒羊羊(或者说集体的努力)再后来是喜羊羊/暖羊羊,同样以友谊为核心,根据羊羊们的爱好和性情来设计剧情的观感比懒羊羊一只羊承担唤醒,哪怕只是作为催化剂的效果都要好许多。前面只是重点刻画了喜懒友谊,其他的相对少一点,最后情感爆发在观众眼里也是有差别的。灰叔对喜羊羊说:我一定不会让你有事的灰叔对懒羊羊说:我一定不会让你有事的同样的话,说出来的效果也是不同的。总之,给配音演员点赞,5分的台词至少配出了8分的效果

来自B站用户@尤加特拉希生命树

现在四部曲有个很明显的毛病就是最后赶紧补一个设定去打败boss,比如羊守一前面有何地方提到了守护之枪还有第三发子弹吗?而且那个还是羊果果的最初发明,结果就功能而言强得离谱;跨救最后倒立时空恢复一切虽然符合大多数作品中对于时空的设定,但在这部剧中铺垫不足(对于淘淘的铺垫这部倒是足得要死);奇趣更不用提了,突然魔方里有了灭星级实力去抗衡邪恶力量(但是顶多只能算强硬而不能算不合理,因为这股力量很明显需要六面全部被激活才能启动,而五小羊的那面是一开始就有图案的,冰冰羊那面直到58集才被激活,即可证明智羊羊没能激活超能魔方最终装备,自然用不了那股力量。所以这股力量在这之前没有被提及是正常的)。

至于这部,其实我觉得也勉强算补半个设定吧,因为按照书中的插图来看剑身确实是虚幻的光而非实体但剑柄可是真的,懒羊羊也说了可能类似石中铲这样是半实半虚的,所以我以为可能剑柄是真的但剑身需要使用者靠自己的信念召唤(这波顺带致敬了一下《猪猪侠之魔幻猪罗纪》)。另外你可以看到古籍中消灭黑暗能量的方式是拿一把很小的剑刺中了那么大的黑暗能量然后就把它消灭了,完全也可以按照书上那么设计剧情,这样可以把一切都串上。结果就正片的表现来看我觉得做成这样完全是虚体状态纯粹是为了让决战看起来更有气魄。希望下一部不要再这样了,明明以前他们只靠自己的力量不需要补设定就打败了黑大帅、雷电灰太狼、超能力灰太狼、九部电影除机械龙和天气军团的反派、小迪和明日,结果现在非要大家一起来帮忙,不帮忙他们都打不动boss血条了,我只能表示无语。……现在结局打败boss总得是现编一个设定,你回过头看看深海和发明在这点上的处理简直秒杀这四部曲:打败无敌霸王枪的方法「吸纳模式」在第3集就给出来了,打败最终聚宝号靠的是第1集慢羊羊的发明,甚至连奇岛里靠唯一剩下的天狼号技能「超级传送机」打败黑云人都做得非常好,相比之下你看看这四部曲打败反派的方式是个什么憨批剧情,突然就冒出来了个不知道什么东西把不可一世的反派给秒了……

来自B站用户@s素元星(知乎用户 @元星 )

我个人觉得这一部问题还是挺多的。这一部虽然有「扬前作之长」,但并没有做到,或者说并没有完全做到「避前作之短」

缺点有几点很严重,比如人设崩塌,不符合人物行为逻辑(这一点前作都有体现,但这一部尤为明显)、作画bug太多(尤其是关于透视、背景的bug)、没有把握叙事的节奏、情感渲染太少(目前我个人觉得做得比较好的情感戏,也就只有慢羊羊感化部分和结尾部分)还有一点就是镜头组接,在非打斗的时的日常中镜头组接真的很像ppt。不知道你们是什么感觉,最影响观感的我觉得就是暖暖泉那里喜羊羊追逐灰太狼他们。完全不知道人物的位置,一个人物被打了又掉到一个地方的镜头组接只有被打-落地这两个镜头,给人一种很乱的感觉。然后又不知不觉的回到了暖暖泉。这种感觉就像是另一部动画雾山五行开头那里,虽然切到了霖的镜头,但根本不知道她的方位、不知道她距离麒麟是多远的位置。这对雾山五行来说是一个小瑕疵,但异救这个问题真的比较严重总的来说,这一部虽然相比前面几部有亮眼、优秀之处,但同时有一种把前作的缺点放大的感觉。不过我毕竟也是第一次分析,也很有可能把异救的缺点自我放大,但这些缺点肯定是存在的。

来自B站用户@星空港口

我感觉每一季有些角色都有重新成长一遍,我最失望的两个点一是懒羊羊第一集和灰太狼前期的表现,懒羊羊像个废物,但之前显然不是这样,灰太狼儿童化,不像一个大人该有的样子。感觉之前《羊守1,2》和《跨救》就像没经历过一样,特殊能力上可以失去,但精神上的改变是难以抹去的。

另外,尽管我多次说懒羊羊救队友时的情节大家可以降低标准,但即便如此,还是有些问题,我不明白的一点就是,为什么懒羊羊总是多次在进行一场赌博——通过让自己受伤来感化队友,具体情况就是懒羊羊在黑化队友发生危险时主动替队友承受伤害,让其幸免于难,而自己却遍体鳞伤,他希望这样队友可以想起他同时拜托黑化。如果成功了还好说,可能就是双方短暂停火,运气好的话真的可以救回队友。但如果没有成功,那就精彩了,自己因为久黑化队友受伤了,但他却不吃这一套,依然要对主角展开攻击,这时除非有其他人来救自己,否则剧情将提前结束。这样的赌博风险极高,虽然有时候收益也高,但身为主角,这样的行为最好不要多次使用。自己的成功很大程度上是赌赢的,实在不利于角色的表现。

2020.8.12 更新:

简单聊一聊《异国大营救》作画上的进步与突破(本部分未完成,可能会持续不定期更新)

关于人物的面部表情刻画

相比于前3部作品,《异国大营救》在作画方面让我印象较为深刻的是一些面部细节更丰富的画面,其中第55集「危机中的伙伴」和第59集「巨岛陨落」尤为突出。

第55集中最为突出的是人物眼睛轮廓的勾画。一般情况下人物的眼睛轮廓只会是单纯的线条,如下:

图源:《羊村守护者》第40集「重修旧好」

但在第55集中,为了表现人物的情感变化并增加场面的戏剧性,人物眼睛轮廓的线条明显变得更加复杂和密集,让人物的眼睛更加炯炯有神,能向观众传达出更多的message。(见下面的几张第55集的截图)

当然,这一张图中除了眼睛的轮廓之外,眼珠中的细节也多了不少,譬如更多的高光。

这张图为了表现喜羊羊的激动,不仅是眼睛轮廓更丰富了,嘴角和脸部都有了更多细致的线条,人物形体的轮廓的线条也变多了(如羊耳和羊毛)。

在第59集中,众羊狼在面对险情之时齐心使出奇力构成的光柱抵挡奇猫国的坠落。这一段中人物面部的光影相较于一般的作画更加细致,一定程度上增加了紧张的气氛并展现了人物面对困难的坚定与勇敢。

注意懒羊羊鼻头上方的三角形白色色块和眼睛下方的阴影

同上,注意暖羊羊和美羊羊鼻头上方的三角形白色色块和暖羊羊眼睛下方的阴影

同上,同时也注意灰太狼的疤上方突起的一块白色。

这张图的亮点主要是前一部分提到的眼睛轮廓,当然,还有眼睛的高光和瞳仁的细致程度。

这样程度的面部表情细致描绘在前作中是不曾有的。

说到这里,就要提一下这种细致的面部表情作画在最近4部作品中的发展过程。如果我说漏瞭望补充。我个人印象中这种细致的人物面部表情作画最早出现于《跨时空救兵》,在黑太狼篇章中主要用于对黑太狼和灰太狼的刻画。我印象比较深的有这两个画面:

图源:《跨时空救兵》第52集「背道而驰」

图源:《跨时空救兵》第58集「送爸爸『回家』」

注意第三张图中灰太狼的眼睛轮廓的线条。这种眼睛轮廓的画法似乎是在这一集中首次出现(没有考证,可能有误),并与后作中的画法有著千丝万缕的联系——这在《奇趣外星客》中体现得尤为明显:

图源:《奇趣外星客》第40集「毒气危机」

图源:《奇趣外星客》第56集「存亡时刻」

上面两张图中美羊羊的眼睛轮廓的画法,跟前面灰太狼的眼睛轮廓的画法极为相似。而到了《异国大营救》,这种画法便演变成了上文中所展示的各种细致的眼睛轮廓画法。相比之下,这种细节在《羊村守护者》中就几乎不怎么能够见到。因而,这几部作品的面部作画是一直在变得越来越精致的。

打斗场景就不用说了吧,第59集虽然有模仿的成分,但模仿成这样已经足以让很多人对《喜羊羊与灰太狼》刮目相看了。

【喜羊羊与灰太狼】战斗番和热血番实锤!JoshHuang77的视频 · 2.9 万播放

想到再更。


说起来也是老朋友了。

画面我挺喜欢的,但情节和主题有点千篇一律,总是舍身救人,然后感化了,触动记忆了,想起来了。

因为我们是朋友因为我们是朋友……没有创意,没有深度,没有灵魂。

其实是有点失望的,我猜他下一季还是「因为我们是朋友」,责任和改变啥的它不香吗?

那几部大电影多好啊,个个都很精彩,可惜了,终究没能集全十二生肖。

不过这本来就是动画,也不是我这年龄该看的了,害。

画质挺好的,人物也特好看,黑化喜黑化美是真的帅,情节也有点意思,就是有点莫名尴尬。

不管怎样,我也已经和童年说再见了,今日不同往昔,希望喜羊羊能走下去吧。


很香,特别香。新版《喜与灰》最惊艳我的一部。

真的就唤起了我儿时守在电视机前,广告时间百米赛跑上厕所,跑回来继续看的场景。

会因为角色的难受而跟著难受,角色的痛苦而跟著痛苦,角色的欢喜而跟著欢喜。

打斗戏好棒,不同的画风分别掺杂。

懒羊羊长大了,小羊和狼之间更加珍惜友情了,俩姐妹更珍惜彼此了。

灰太狼总是在要不要所犹豫的时候第一个站出来的人。

有遗憾,有圆满。

感化朋友吧。

喜羊羊的

不敢相信那个平时笨重又胖憨的福来,在朋友间出手帮忙是孤心狼变的。

还没看完,等看完再说说吧。

——

摘一些我所起鸡皮疙瘩汤句子

?

有的东西比生命还重要。懒羊羊,你一定会没事的。——灰太狼?

今天不一样,今天有两双眼睛啊。——喜羊羊?

我做你的眼睛,你做我的双脚。——灰太狼

那些画面在我脑海里逐渐清晰,我想起来了。——沸羊羊

懒羊羊,我们要一辈子的做朋友?。——沸羊羊

?这算什么陷阱。灰太狼,爆发你的潜能吧!——灰太狼

孩子们,这段时间辛苦你们?了。——村长

接下来的路,就让我自己走下去吧。——皓月


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