如题,中国近年来的电子竞技发展速度非常的快,我们几乎在moba游戏里dota2 lol什么的和各类都拿到过世界顶尖的排名,包括一些出名的职业选手。然而在csgo里却没有世界顶级的排名,各种cs cf主播永远可以操作出超越世界级的拉枪架点秒拉狙,当然不排除外挂横行的大环境因素。但是为什么国内出不来像Kenny s1mple shroud或者aleksib这样的水平选手。是我们快餐式的游戏文化决定这个问题还是其他因素?


再更新:刚刚知道,当时大火的一部剧《亲爱的,热爱的》里男主从事的项目是CSGO。因为某些政策原因,被删改成为尴尬的网路安全技术大赛。

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更新一则晃眼看到的新闻报道,这是我国「媒体」近十几二十年都十分喜爱的标题:

信息流标题是:福建十死伤命案凶手酷爱杀人游戏;点进去新闻稿标题是《3死7伤!「凶手木讷,但爱玩杀人游戏!」》海峡都市报 今天12:29。

优良传统,虽然过渡了一代又一代记者(所谓新闻工作者)。

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这问题其实挺大,背后的潜在问题是:中国的电子竞技FPS项目为什么没有世界级职业俱乐部?或者更背后的问题:中国的职业电子竞技行业为什么没有欧洲(好吧还有南北美)发达?

中国的世界顶尖FPS项目选手的确很少,毕竟电竞行业「发展不好」,FPS这种政治不正确的项目就更「不好发展」。

一、发展不好:

其他答案也提到了雷神的孟阳,CS的Jungle;都过十多年了,能拿来举例的还是这些名字,从这个角度也就侧面证明了题主的问题不是伪命题,少,少,太少了,都能赶上中国为什么没有世界顶级足球运动员,都能赶上中国列举世界级篮球运动员也就只能列举个姚明。

相同的问题在我国非常之多,深究起来就是市场经济和计划经济的差别。

市场经济的场景里,如果出现一个社会大众喜闻乐见的球类游戏,资本家们看到受众如此多,就都开始行动起来,有的去生产更好的球,有的去生产玩这个球的周边用品,组织这个球的群体活动,品牌商家赞助这些活动软硬体及费用以推广自己的相关产品,项目得到发展后,为了更加专业化,又开始组建社会专业组织,制定专业标准,培养专业玩家,组织专业联赛,销售周边、明星玩家品牌、赛事版权等等等等。

这样一来,项目相关的产业链上下游都开枝散叶,冲出欧洲,走向世界:让你们凌晨三点钟守在电视机前,看著央视买来的赛事直播版权、穿著阿迪达斯制造的球星球衣、球衣上印著球队赞助商的LOGO、你喝著喜力的啤酒、为皇家的马德里球队呐喊、电视机里除了那颗球和那些人还有随处可见的广告牌和广告时间、背景音还有两个专门拿钱动嘴皮子的人在给你讲解你眼前发生的事情、球队获胜你泪流满面、马上发朋友圈安利推广这支让你骄傲的球队、朋友圈一片刷屏、打开相关项目App开始跟你支持球队的黑子互喷、XXXX永远滴神、只要是神代言的产品你都会买……

就这样粗略的算下来,这颗球带动了多大的产业?影响了多少人?解决了多少就业问题?蛋糕越做越大,从业人员越来越多,专业水准越来越高,高水准明星玩家过了一茬还有一茬,给每代人都留有记忆。

我们这儿如果碰到一颗球,社会大众喜闻乐见,你想组织活动,你们想组织发展,那先申请报告给领导,老领导鼻子上挂著金丝眼镜,看完报告后,说:这个....那个谁啊...这个东西啊...啊..它非常不符合我们当前的政策和价值观嘛,大会上说了,报告也下发了,今年我们XX地区要重点发展XX产业,你这个啊..这个什么球...我觉得是背道而驰嘛...玩物丧志,不务正业...而且还这么暴力...给人民的示范效果就很不好嘛...上次听说有个犯罪分子..就经常玩你们这个球啊...你看看..影响多不好。(转过头去)那谁...小李啊...这个事情你记得找xx日报的老胡写几个报道啊,电视新闻也给上上...影响太不好了...得批评批评...思想工作要多抓抓..不要总是搞这些花里胡哨的。(转过头来)这个...那个谁啊...报告我先留著...回头我跟X局里的领导也报告报告...你回去等消息...

FPS项目在全世界火热,甚至在中国大行其道大概就是CS时期,那也是历史车轮和技术发展在中国突然相遇的结果,互联网发展伊始,虽说家庭计算机没有像欧美大规模普及,但是网吧行业弥补了这一缺憾,成了新一代中国青少年最热衷的项目,每个网吧都能听到枪火声和激烈的报点,尔后哀嚎或欢呼。网吧老板为了推广网吧都会找些高水准玩家组织网吧战队,参加各种比赛。北京、上海、西南地区更是在这种氛围里培养了第一代第二代中国职业电竞的顶尖选手和职业俱乐部。他们也短暂登上过主流媒体。

后来出现了黑网吧火灾、青少年恶性犯罪之类的社会新闻,电竞类游戏总能受到牵连。就好比青少年恶性犯罪,这名青少年是某游戏玩家,从逻辑关系上来讲究竟是这个游戏的市场渗透率高,覆盖了部分不良少年,还是这少年玩游戏所以不良了?我们拥有发言权的那些机构和个人,总是能总结成后者。天才逻辑啊。

政治体系、「主流」媒体、社会教育和家庭教育、生成的主流人生观价值观世界观...都是那些看不到的手和看不到的墙。

二、不好发展

不想写了,先挖著坑,第一部分也有答案。


首先,你说的四个选手,并不全是顶级选手,就算是也是无法复刻的。

巅峰时期的k神,那确实是无敌的,v社因为他一个人削了awp,你觉得这样的人全世界能有几个?而且有人做过狙击手击杀反应时常的视频,k神是唯一一个能在0.2s+完成击杀的。

我大简单男孩就更不用说了,20岁游戏时长就过万了,19年后半段明显拉夸都能拿top2的选手,今年这个尽头也明显是奔著top1去的,这样的选手目前现役职业选手你能找出第二个?

然后小李子其实真的没有必要吹的太厉害,在指挥里他枪法确实过得去,但是有枪比他刚智慧比他好的诸glave在,他只能往后稍稍,单作为指挥大表哥也比他强(最近确实有点迷,但是线下赛本来就是图一乐),ence变强本来就有一个蜜月期加成,你看看guardian刚去faze的时候faze有多强。而且ence变弱一个非常非常重要的原因就是aug被削,你看看19katoENCEaug的使用率,你就会有比较明显的感觉了…总感觉骂ence踢小李子都成政治正确了……

再说说大魔王,他确实是个天才,玩游戏样样精通,在c9还没离队的时候就玩pubg了,然后就开始了乱杀之旅,相信有很多喜欢大魔王的都是看他pubg入的坑吧…他玩堡垒之夜也很强,游戏刚出就玩通关了的感觉,但你要是说他是顶尖csgo选手,别逗我笑了兄弟,单凭你吹shroud是顶尖csgo选手,我就能笃定你是云玩家键盘侠了。

这是shroud在c9三年整的时间里取得的成就,是不是空空如也?

这是他最后一届打的major,在胜者组第一场遇big,打的小镇,shroud4-22,全场垫底,回家局和vp打的火车,14-18,我也很想放rws和kast,但是找不到了...最后给你看一下这届选手的rating排行

是的没错一共就80名选手。

一个在职业队打了三年,没进过top20,没拿过major冠军,甚至连大赛mvp都没拿过的选手你告诉我是顶级csgo选手,多少top20要哭晕在厕所啊?

对不起扯远了离题了,你说cncs没有顶级选手,如果你是说顶级到simple,niko这种,那对不起确实没有,但如果你是说能力达到一线选手的,那还是可以的,就拿争议最大的tyloo来说,其实没有谁是个人能力特别拉夸的,我感觉也就是两方面,一方面是很多中国记者采访国外职业哥都会提到的,队伍交流不够,不光是说的话少,质量也不够,而且队伍配合差,总觉得自己能当英雄,其实为团队做贡献的才是真英雄。另一方面还是败在心态上了,国内压力真的是太大了,特别像somebody,本来就是你越夸他他就打的越好给你看的这种选手,现在打开有关tyloo比赛的评论,国人骂tyloo,喊著赶紧解散,国外骂tyloo,因为他们是中国人。我都tm心疼tyloo。至于这么骂?你不喜欢你就别看啊?反正我从来没在网上骂过中国男足(表情包除外),也基本没看过男足比赛。训练赛好像是大头说的不管谁都可以碰一碰,胜率也不低的,可是一到大赛就拉夸,不是心态是什么?

知乎点这个 @5EPlay 能看到采访cy1和小鬼的视频,无脑骂的希望可以多了解一点CNCS,打的不好你可以跟我一样看比赛的时候坐在屏幕前多骂前几句,但是真的没必要专门到网上发帖子,发评论去骂职业选手,去骂战队,人心都是肉长的。


Fps类是有的,

比如孟阳和wNv等人

csgo你说没有那确实是没有,

因为cs的发展在国内是有断代的,起源推出的时间,1.6还是主流项目,在全世界都有很高的热度,而且当时国内大部分人(网吧)的电脑也没法流畅运行,以至于大部分人还是继续玩1.6

到后来cf、csol出现,1.6也逐渐被淘汰,cs在国内已经基本上没有新鲜血液进入了,

再到后来csgo推出,玩cs的人已经少之又少,并且steam也并未在国内普及,也没办法像现在一样用支付宝微信付款,而且想玩还要顶著延迟去打国际服,在这种环境下一般高手都罕有,更别想能够出现一个世界顶级职业哥水平的选手了

尽管到了今天,我认为国内的csgo环境也很难培养出一个顶级职业哥

一是整体的水平有限的同时外挂泛滥,本身就难出高手的情况下,又存在大量的外挂,偶尔出现一个神经枪对面马上就公屏打问号开转,更不要说那些小透小锁、外挂车队,玩家没有一个良好的提升实力的环境,很容易就把一些有潜力的玩家劝退

二是没有一个好的职业环境,缺少一个正规的高曝光的赛事,吸引不到资本入场,仅靠一部分人的努力和用爱发电,始终还是难以形成一个良好的职业环境,我有打职业的天赋,操练一下去打pubg,或者去当个主播,可能会是比打csgo职业更好的选择


事实上国内曾经有过FPS顶级选手,Rocketboy孟阳,项目是雷锤3和doom3。

CS1.6也有过世界级选手jungle。

客观来说还是底蕴跟欧美国家相差太大了。

孟阳当年国内想找个练习的对手都非常困难,还出国训练过一段时间。能打出成绩说明他真的是绝对的天才。

CS1.6的环境相比单人FPS项目来说好非常多,当年也曾经有全民CS的时代,能出现jungle这样的选手也不奇怪。

但CS这个系列在国内是有很长时间空白期的,CSS几乎在国内没有存活过,而国内真正开始接触csgo的时间太晚了。

其他因素的影响也有,虽然职业选手的待遇变好了,但面临的诱惑也更多,反而不像以前的职业哥不成功便成仁,很多时候天才可能是被逼出来的。

而且目前国内对于电子竞技的态度还比较消极,热门项目LOL、DOTA尚且如此,更不用说相对冷门的FPS项目了。前几天有个15岁3000分1.30rating的天才少年来知乎问自己能不能打职业,得到的很多答案里都提到要先看家境、父母是否支持,很多天才还没机会崭露头角就因为家庭/社会因素被用久封存了。

对比一下别人的15岁:niko15岁就已经在打比赛了,sergej13岁的时候开始打比赛,15岁的时候HLTV写了一篇叫做《未来之星:sergej》的文章。活该人家出得了天才啊


没有产业链

00年代,也就是CS1.5/1.6时代,中国CS不弱,这个是事实,wNv等等

还能进半决赛

还拿过冠军

当时全世界的fps产业链都还没发育好,职业选手普遍很难生存,详情可以看看PashaBiceps的生涯视频。Pasha是1.6时代著名选手之一,但是当他要结婚的时候,心里是想过退出电竞圈去谋生养孩子的,可想他的收入低到什么程度。

中国选手的待遇,相对比之下,就没有那么惨,至少比赛能打个成绩,就有饭吃


但是CS Source和CSGO时代,中国电竞圈里的CS就断代了,大批玩家转入CF和CSOL。中国战队在这两个游戏的成绩还是不错的。

断代是很惨的。比如说天禄tyloo,打职业赛要到国外(主要是美国),国内没有任何机会或者平台让你去发挥。tyloo队员的签证出了问题的话,你连参赛资格都没有。

而反过来看欧美CS:

一没有断代,瑞典NIP、fnatic,美国的complexity、Cloud9,法国的titan等队伍一直存在并且一直在发掘新人,比如说大家熟知的KennyS就是source时代的。

二人家电竞圈大力发展。俱乐部开始有钱了,电竞产品、周边产品的企业大力赞助优秀队伍,比如说Virtus.Pro传闻有大佬进驻,直接将队员待遇提高好几个级别;比如说,FazeClan也进驻了CSGO,还获得不错的成绩。

选手---&>俱乐部----&>比赛----&>周边----&>反哺选手,这个循环中国CS是没有的


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