如題,中國近年來的電子競技發展速度非常的快,我們幾乎在moba遊戲里dota2 lol什麼的和各類都拿到過世界頂尖的排名,包括一些出名的職業選手。然而在csgo里卻沒有世界頂級的排名,各種cs cf主播永遠可以操作出超越世界級的拉槍架點秒拉狙,當然不排除外掛橫行的大環境因素。但是為什麼國內出不來像Kenny s1mple shroud或者aleksib這樣的水平選手。是我們快餐式的遊戲文化決定這個問題還是其他因素?


再更新:剛剛知道,當時大火的一部劇《親愛的,熱愛的》里男主從事的項目是CSGO。因為某些政策原因,被刪改成為尷尬的網路安全技術大賽。

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更新一則晃眼看到的新聞報道,這是我國「媒體」近十幾二十年都十分喜愛的標題:

信息流標題是:福建十死傷命案兇手酷愛殺人遊戲;點進去新聞稿標題是《3死7傷!「兇手木訥,但愛玩殺人遊戲!」》海峽都市報 今天12:29。

優良傳統,雖然過渡了一代又一代記者(所謂新聞工作者)。

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這問題其實挺大,背後的潛在問題是:中國的電子競技FPS項目為什麼沒有世界級職業俱樂部?或者更背後的問題:中國的職業電子競技行業為什麼沒有歐洲(好吧還有南北美)發達?

中國的世界頂尖FPS項目選手的確很少,畢竟電競行業「發展不好」,FPS這種政治不正確的項目就更「不好發展」。

一、發展不好:

其他答案也提到了雷神的孟陽,CS的Jungle;都過十多年了,能拿來舉例的還是這些名字,從這個角度也就側面證明了題主的問題不是偽命題,少,少,太少了,都能趕上中國為什麼沒有世界頂級足球運動員,都能趕上中國列舉世界級籃球運動員也就只能列舉個姚明。

相同的問題在我國非常之多,深究起來就是市場經濟和計劃經濟的差別。

市場經濟的場景里,如果出現一個社會大眾喜聞樂見的球類遊戲,資本家們看到受眾如此多,就都開始行動起來,有的去生產更好的球,有的去生產玩這個球的周邊用品,組織這個球的群體活動,品牌商家贊助這些活動軟硬體及費用以推廣自己的相關產品,項目得到發展後,為了更加專業化,又開始組建社會專業組織,制定專業標準,培養專業玩家,組織專業聯賽,銷售周邊、明星玩家品牌、賽事版權等等等等。

這樣一來,項目相關的產業鏈上下游都開枝散葉,衝出歐洲,走向世界:讓你們凌晨三點鐘守在電視機前,看著央視買來的賽事直播版權、穿著阿迪達斯製造的球星球衣、球衣上印著球隊贊助商的LOGO、你喝著喜力的啤酒、為皇家的馬德里球隊吶喊、電視機里除了那顆球和那些人還有隨處可見的廣告牌和廣告時間、背景音還有兩個專門拿錢動嘴皮子的人在給你講解你眼前發生的事情、球隊獲勝你淚流滿面、馬上發朋友圈安利推廣這支讓你驕傲的球隊、朋友圈一片刷屏、打開相關項目App開始跟你支持球隊的黑子互噴、XXXX永遠滴神、只要是神代言的產品你都會買……

就這樣粗略的算下來,這顆球帶動了多大的產業?影響了多少人?解決了多少就業問題?蛋糕越做越大,從業人員越來越多,專業水準越來越高,高水準明星玩家過了一茬還有一茬,給每代人都留有記憶。

我們這兒如果碰到一顆球,社會大眾喜聞樂見,你想組織活動,你們想組織發展,那先申請報告給領導,老領導鼻子上掛著金絲眼鏡,看完報告後,說:這個....那個誰啊...這個東西啊...啊..它非常不符合我們當前的政策和價值觀嘛,大會上說了,報告也下發了,今年我們XX地區要重點發展XX產業,你這個啊..這個什麼球...我覺得是背道而馳嘛...玩物喪志,不務正業...而且還這麼暴力...給人民的示範效果就很不好嘛...上次聽說有個犯罪分子..就經常玩你們這個球啊...你看看..影響多不好。(轉過頭去)那誰...小李啊...這個事情你記得找xx日報的老胡寫幾個報道啊,電視新聞也給上上...影響太不好了...得批評批評...思想工作要多抓抓..不要總是搞這些花里胡哨的。(轉過頭來)這個...那個誰啊...報告我先留著...回頭我跟X局裡的領導也報告報告...你回去等消息...

FPS項目在全世界火熱,甚至在中國大行其道大概就是CS時期,那也是歷史車輪和技術發展在中國突然相遇的結果,互聯網發展伊始,雖說家庭計算機沒有像歐美大規模普及,但是網吧行業彌補了這一缺憾,成了新一代中國青少年最熱衷的項目,每個網吧都能聽到槍火聲和激烈的報點,爾後哀嚎或歡呼。網吧老闆為了推廣網吧都會找些高水準玩家組織網吧戰隊,參加各種比賽。北京、上海、西南地區更是在這種氛圍里培養了第一代第二代中國職業電競的頂尖選手和職業俱樂部。他們也短暫登上過主流媒體。

後來出現了黑網吧火災、青少年惡性犯罪之類的社會新聞,電競類遊戲總能受到牽連。就好比青少年惡性犯罪,這名青少年是某遊戲玩家,從邏輯關係上來講究竟是這個遊戲的市場滲透率高,覆蓋了部分不良少年,還是這少年玩遊戲所以不良了?我們擁有發言權的那些機構和個人,總是能總結成後者。天才邏輯啊。

政治體系、「主流」媒體、社會教育和家庭教育、生成的主流人生觀價值觀世界觀...都是那些看不到的手和看不到的牆。

二、不好發展

不想寫了,先挖著坑,第一部分也有答案。


首先,你說的四個選手,並不全是頂級選手,就算是也是無法復刻的。

巔峰時期的k神,那確實是無敵的,v社因為他一個人削了awp,你覺得這樣的人全世界能有幾個?而且有人做過狙擊手擊殺反應時常的視頻,k神是唯一一個能在0.2s+完成擊殺的。

我大簡單男孩就更不用說了,20歲遊戲時長就過萬了,19年後半段明顯拉誇都能拿top2的選手,今年這個盡頭也明顯是奔著top1去的,這樣的選手目前現役職業選手你能找出第二個?

然後小李子其實真的沒有必要吹的太厲害,在指揮里他槍法確實過得去,但是有槍比他剛智慧比他好的諸glave在,他只能往後稍稍,單作為指揮大表哥也比他強(最近確實有點迷,但是線下賽本來就是圖一樂),ence變強本來就有一個蜜月期加成,你看看guardian剛去faze的時候faze有多強。而且ence變弱一個非常非常重要的原因就是aug被削,你看看19katoENCEaug的使用率,你就會有比較明顯的感覺了…總感覺罵ence踢小李子都成政治正確了……

再說說大魔王,他確實是個天才,玩遊戲樣樣精通,在c9還沒離隊的時候就玩pubg了,然後就開始了亂殺之旅,相信有很多喜歡大魔王的都是看他pubg入的坑吧…他玩堡壘之夜也很強,遊戲剛出就玩通關了的感覺,但你要是說他是頂尖csgo選手,別逗我笑了兄弟,單憑你吹shroud是頂尖csgo選手,我就能篤定你是雲玩家鍵盤俠了。

這是shroud在c9三年整的時間裡取得的成就,是不是空空如也?

這是他最後一屆打的major,在勝者組第一場遇big,打的小鎮,shroud4-22,全場墊底,回家局和vp打的火車,14-18,我也很想放rws和kast,但是找不到了...最後給你看一下這屆選手的rating排行

是的沒錯一共就80名選手。

一個在職業隊打了三年,沒進過top20,沒拿過major冠軍,甚至連大賽mvp都沒拿過的選手你告訴我是頂級csgo選手,多少top20要哭暈在廁所啊?

對不起扯遠了離題了,你說cncs沒有頂級選手,如果你是說頂級到simple,niko這種,那對不起確實沒有,但如果你是說能力達到一線選手的,那還是可以的,就拿爭議最大的tyloo來說,其實沒有誰是個人能力特別拉誇的,我感覺也就是兩方面,一方面是很多中國記者採訪國外職業哥都會提到的,隊伍交流不夠,不光是說的話少,質量也不夠,而且隊伍配合差,總覺得自己能當英雄,其實為團隊做貢獻的才是真英雄。另一方面還是敗在心態上了,國內壓力真的是太大了,特別像somebody,本來就是你越誇他他就打的越好給你看的這種選手,現在打開有關tyloo比賽的評論,國人罵tyloo,喊著趕緊解散,國外罵tyloo,因為他們是中國人。我都tm心疼tyloo。至於這麼罵?你不喜歡你就別看啊?反正我從來沒在網上罵過中國男足(表情包除外),也基本沒看過男足比賽。訓練賽好像是大頭說的不管誰都可以碰一碰,勝率也不低的,可是一到大賽就拉誇,不是心態是什麼?

知乎點這個 @5EPlay 能看到採訪cy1和小鬼的視頻,無腦罵的希望可以多了解一點CNCS,打的不好你可以跟我一樣看比賽的時候坐在屏幕前多罵前幾句,但是真的沒必要專門到網上發帖子,發評論去罵職業選手,去罵戰隊,人心都是肉長的。


Fps類是有的,

比如孟陽和wNv等人

csgo你說沒有那確實是沒有,

因為cs的發展在國內是有斷代的,起源推出的時間,1.6還是主流項目,在全世界都有很高的熱度,而且當時國內大部分人(網吧)的電腦也沒法流暢運行,以至於大部分人還是繼續玩1.6

到後來cf、csol出現,1.6也逐漸被淘汰,cs在國內已經基本上沒有新鮮血液進入了,

再到後來csgo推出,玩cs的人已經少之又少,並且steam也並未在國內普及,也沒辦法像現在一樣用支付寶微信付款,而且想玩還要頂著延遲去打國際服,在這種環境下一般高手都罕有,更別想能夠出現一個世界頂級職業哥水平的選手了

儘管到了今天,我認為國內的csgo環境也很難培養出一個頂級職業哥

一是整體的水平有限的同時外掛泛濫,本身就難出高手的情況下,又存在大量的外掛,偶爾出現一個神經槍對面馬上就公屏打問號開轉,更不要說那些小透小鎖、外挂車隊,玩家沒有一個良好的提升實力的環境,很容易就把一些有潛力的玩家勸退

二是沒有一個好的職業環境,缺少一個正規的高曝光的賽事,吸引不到資本入場,僅靠一部分人的努力和用愛發電,始終還是難以形成一個良好的職業環境,我有打職業的天賦,操練一下去打pubg,或者去當個主播,可能會是比打csgo職業更好的選擇


事實上國內曾經有過FPS頂級選手,Rocketboy孟陽,項目是雷錘3和doom3。

CS1.6也有過世界級選手jungle。

客觀來說還是底蘊跟歐美國家相差太大了。

孟陽當年國內想找個練習的對手都非常困難,還出國訓練過一段時間。能打出成績說明他真的是絕對的天才。

CS1.6的環境相比單人FPS項目來說好非常多,當年也曾經有全民CS的時代,能出現jungle這樣的選手也不奇怪。

但CS這個系列在國內是有很長時間空白期的,CSS幾乎在國內沒有存活過,而國內真正開始接觸csgo的時間太晚了。

其他因素的影響也有,雖然職業選手的待遇變好了,但面臨的誘惑也更多,反而不像以前的職業哥不成功便成仁,很多時候天才可能是被逼出來的。

而且目前國內對於電子競技的態度還比較消極,熱門項目LOL、DOTA尚且如此,更不用說相對冷門的FPS項目了。前幾天有個15歲3000分1.30rating的天才少年來知乎問自己能不能打職業,得到的很多答案里都提到要先看家境、父母是否支持,很多天才還沒機會嶄露頭角就因為家庭/社會因素被用久封存了。

對比一下別人的15歲:niko15歲就已經在打比賽了,sergej13歲的時候開始打比賽,15歲的時候HLTV寫了一篇叫做《未來之星:sergej》的文章。活該人家出得了天才啊


沒有產業鏈

00年代,也就是CS1.5/1.6時代,中國CS不弱,這個是事實,wNv等等

還能進半決賽

還拿過冠軍

當時全世界的fps產業鏈都還沒發育好,職業選手普遍很難生存,詳情可以看看PashaBiceps的生涯視頻。Pasha是1.6時代著名選手之一,但是當他要結婚的時候,心裡是想過退出電競圈去謀生養孩子的,可想他的收入低到什麼程度。

中國選手的待遇,相對比之下,就沒有那麼慘,至少比賽能打個成績,就有飯吃


但是CS Source和CSGO時代,中國電競圈裡的CS就斷代了,大批玩家轉入CF和CSOL。中國戰隊在這兩個遊戲的成績還是不錯的。

斷代是很慘的。比如說天祿tyloo,打職業賽要到國外(主要是美國),國內沒有任何機會或者平台讓你去發揮。tyloo隊員的簽證出了問題的話,你連參賽資格都沒有。

而反過來看歐美CS:

一沒有斷代,瑞典NIP、fnatic,美國的complexity、Cloud9,法國的titan等隊伍一直存在並且一直在發掘新人,比如說大家熟知的KennyS就是source時代的。

二人家電競圈大力發展。俱樂部開始有錢了,電競產品、周邊產品的企業大力贊助優秀隊伍,比如說Virtus.Pro傳聞有大佬進駐,直接將隊員待遇提高好幾個級別;比如說,FazeClan也進駐了CSGO,還獲得不錯的成績。

選手---&>俱樂部----&>比賽----&>周邊----&>反哺選手,這個循環中國CS是沒有的


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