最近看遊戲圓桌在談這個話題,不妨各位給我這個新人一個答案,各位列個第九藝術遊戲榜單出來?


藝術源於生活,高於生活。

鑒賞藝術首先要雅俗共賞。

推薦一個galgame:

《重生蘿莉島》

扮演大叔在一個全是小loli的島上,用濃濃的愛心滋養她們。

還有什麼是比這更藝術的事!

預祝各位玩家玩的開心。


按順序排序:

5.幽靈詭計,遊戲機制和遊戲劇情的完美結合,超神的劇本和演出效果,巧舟永遠是我心中最紅最紅的紅太陽

4.gris ,畫面演出是真正的藝術,極簡主義的遊戲機制對應的是豐富的內心活動,當我打完後已然是淚流滿面

3.艾迪芬奇的回憶,近十年來在敘事方面探索最突出的遊戲,將互動性和演出完美結合,如果要把百年孤獨改編遊戲,那就只能是艾迪芬奇的回憶的樣子

2.奧伯拉丁的回歸,只有遊戲,只有遊戲才能做到敘事不依靠時間而依靠空間展開,一部真正的推理作品。

1.史丹利的寓言,對遊戲本身最好的詮釋。詮釋「遊戲」的遊戲。


第九藝術。

首先藝術,就是有表達的東西都可以稱作藝術。所以並不是門檻很高的東西。高度表現在想要表達的思想的高低。

第九,就是有別於以外的八種藝術,有自己獨特的表達方式。

那麼。遊戲這種表達方式的獨特之處就是,參與感。別的任何藝術都沒有這種形式。不像傳統藝術,我們看的就是作者作品本身。自己沒有參與其中。

那麼我認為的能稱為第九藝術的遊戲。

艾迪芬奇的記憶

witness

蔚藍山

只狼

大神

briand

風之旅人

這些遊戲,無論品質如何,首先它是強遊戲性的。你是有參與其中的。並且感到其魅力。其次它是重表達的。或是一種感覺,或是一種意境,或是一種思考,或是一種反思。


就說說我比較喜歡的吧。以下排名不分先後,想到哪說到哪。

上田文人《最後的守護者》《汪達與巨像》

陳星漢《風之旅人》

以上二人的作品都有一種個人色彩強烈的意境美。基本上到了看遊戲知製作人的程度。除了氣氛渲染到位,遊戲性也很優秀。

宮本茂、青沼英二等《塞爾達傳說·時之笛》

《塞爾達傳說·荒野之息》

實際上塞爾達系列的作品都可稱之為藝術品,而《時之笛》更是經典,在動作冒險遊戲領域進行了大量創新。我當時玩的是3ds版本的《時之笛》,感嘆其中的解密設計之精巧,還有水之迷宮真得很難......

《荒野之息》則是塞爾達系列第一部真正意義上的開放世界,後面沒用的稱讚的廢話就不說了,感覺是本世紀以來最值得體驗的遊戲。

高橋哲哉《異度之刃》

實際上我真正接觸的《異度》系列只有它最初的《異度裝甲》與最新的《異度之刃2》兩部作品。《異度裝甲》自不必說,第一部被稱為神作的遊戲。而最新的《異度之刃2》在滿足了廣大宅男們的幻想後,用宏大的世界觀和跌宕的故事讓玩家徹底折服。高橋哲哉不僅寫得一手好劇本,甚至主題曲的歌詞都是由他親筆撰寫,真乃神人也。

明越稔洋《如龍》系列

即使如《GTAV》這等名作我都啃不動,但是《如龍0》我卻很順利通關,成為了我的《如龍》入坑作,可能是太喜歡日本黑幫這個題材了。當兄弟二人脫去上衣戰鬥,將背後交給彼此,那份熱血不是《GTA》裏的槍戰可以企及的。而到今天,雖然桐生一馬的故事結束,但神室町的故事仍要繼續,《審判之眼》也一樣是一部有趣的作品,木村拓哉的出演為整部作品增色很多,推薦給大家。

田尻智、增田順一等《精靈寶可夢》系列

我最喜歡的系列,沒有之一。到第七世代,已有800種精靈,GameFreak的程序員們真的很了不起,在設計瞭如此多種精靈的情況下,還儘可能地設計他們的特性和技能,讓對戰更有趣,盡量達到一種微妙的平衡,讓大多數精靈都能有屬於自己的戰術價值。

Bioware《龍騰世紀·起源》

這裡只說我玩過的唯一一部也是被稱為最優秀的一部《龍騰世紀》,具體為什麼優秀,主要原因還是在於它的代入感太強了。給我的感覺不是我跟著我操控主角完成了旅行,而是我親自帶領小隊完成了旅行。主角即我、我即主角。而其中的奧祕就在於,遊戲提供了大量的選項供玩家選擇,每一個選項都是有意義的,而不是廢話,讓玩家真正擁有參與感。

HempuliOy《BaBa is you》

秒、秒、秒。本作極大鍛煉玩家邏輯思維能力,當玩具操控BaBa通過關卡,那種成就感是至高無上的。

困了。明天繼續更。


生化奇兵系列,上古捲軸系列


謝邀,我一個外行人班門弄斧強答一下。

《觀察者》(Observer,遊戲正式名稱:&>observer_)集意識流,反烏託邦還有賽博朋克的神作。

《底特律:變人》,典型的遊戲電影化,算是徹底打破了第四面牆的遊戲。

還有你一個大佬別用「新人」裝嫩,不然讓我等小白的臉哪放?(ノ=Д=)ノ┻━┻


什麼是藝術?我知道肯定有一個備受認可、久經考驗的答案,但對我來說,藝術最重要的部分,始終是創作者和欣賞者的互動。這種互動可以超越人種、超越民族甚至超越人性,讓一個人感受到另一個人所想表達的、最純粹和最狂熱的想法。

就我個人來說,是聽音樂、看小說、看戲劇多一點,雖然它們的表現形式各有不同,但它們都在以自己獨有的方式,以"只有它可以"的方式去做這種互動,不斷深挖表達的可能性。

我想,如果遊戲真的是第九藝術,遊戲也應該有"只有自己能做"的方式才對。問題來了,這是什麼?

我覺得並非是多樣的媒體形式,如聲音、樂曲、文字、動作、取鏡等,這些東西,別的藝術已經做到了極致,有不可逾越的高牆——以這些為最大賣點的遊戲,可能是好遊戲,但不夠格讓遊戲獨立出來自成"第九藝術"。因為,這並非是"只有遊戲"能做的,且遊戲做的還遠遠沒有那些歷史上的作品好,其間有雲泥之別。

我覺得遊戲的特質,"只有遊戲"能辦到的,是依靠技術實現的、無與倫比的互動感。小說可以描述你飛天入地,戲劇可以讓你在兩個小時內走過百年,音樂可以讓你在聆聽中感受到森然萬象,但它們都止於觀賞時心靈上的互動。只有遊戲,是能讓你自己參與進去以行動和創作者一起造就一個世界的。

所以對我來說,如果有遊戲稱得上第九藝術,那就是在環境互動上做到了極致,盡最大努力讓讓遊玩者和這個遊戲世界互動的《塞爾達傳說:曠野之息》。


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