最近看游戏圆桌在谈这个话题,不妨各位给我这个新人一个答案,各位列个第九艺术游戏榜单出来?


艺术源于生活,高于生活。

鉴赏艺术首先要雅俗共赏。

推荐一个galgame:

《重生萝莉岛》

扮演大叔在一个全是小loli的岛上,用浓浓的爱心滋养她们。

还有什么是比这更艺术的事!

预祝各位玩家玩的开心。


按顺序排序:

5.幽灵诡计,游戏机制和游戏剧情的完美结合,超神的剧本和演出效果,巧舟永远是我心中最红最红的红太阳

4.gris ,画面演出是真正的艺术,极简主义的游戏机制对应的是丰富的内心活动,当我打完后已然是泪流满面

3.艾迪芬奇的回忆,近十年来在叙事方面探索最突出的游戏,将互动性和演出完美结合,如果要把百年孤独改编游戏,那就只能是艾迪芬奇的回忆的样子

2.奥伯拉丁的回归,只有游戏,只有游戏才能做到叙事不依靠时间而依靠空间展开,一部真正的推理作品。

1.史丹利的寓言,对游戏本身最好的诠释。诠释「游戏」的游戏。


第九艺术。

首先艺术,就是有表达的东西都可以称作艺术。所以并不是门槛很高的东西。高度表现在想要表达的思想的高低。

第九,就是有别于以外的八种艺术,有自己独特的表达方式。

那么。游戏这种表达方式的独特之处就是,参与感。别的任何艺术都没有这种形式。不像传统艺术,我们看的就是作者作品本身。自己没有参与其中。

那么我认为的能称为第九艺术的游戏。

艾迪芬奇的记忆

witness

蔚蓝山

只狼

大神

briand

风之旅人

这些游戏,无论品质如何,首先它是强游戏性的。你是有参与其中的。并且感到其魅力。其次它是重表达的。或是一种感觉,或是一种意境,或是一种思考,或是一种反思。


就说说我比较喜欢的吧。以下排名不分先后,想到哪说到哪。

上田文人《最后的守护者》《汪达与巨像》

陈星汉《风之旅人》

以上二人的作品都有一种个人色彩强烈的意境美。基本上到了看游戏知制作人的程度。除了气氛渲染到位,游戏性也很优秀。

宫本茂、青沼英二等《塞尔达传说·时之笛》

《塞尔达传说·荒野之息》

实际上塞尔达系列的作品都可称之为艺术品,而《时之笛》更是经典,在动作冒险游戏领域进行了大量创新。我当时玩的是3ds版本的《时之笛》,感叹其中的解密设计之精巧,还有水之迷宫真得很难......

《荒野之息》则是塞尔达系列第一部真正意义上的开放世界,后面没用的称赞的废话就不说了,感觉是本世纪以来最值得体验的游戏。

高桥哲哉《异度之刃》

实际上我真正接触的《异度》系列只有它最初的《异度装甲》与最新的《异度之刃2》两部作品。《异度装甲》自不必说,第一部被称为神作的游戏。而最新的《异度之刃2》在满足了广大宅男们的幻想后,用宏大的世界观和跌宕的故事让玩家彻底折服。高桥哲哉不仅写得一手好剧本,甚至主题曲的歌词都是由他亲笔撰写,真乃神人也。

明越稔洋《如龙》系列

即使如《GTAV》这等名作我都啃不动,但是《如龙0》我却很顺利通关,成为了我的《如龙》入坑作,可能是太喜欢日本黑帮这个题材了。当兄弟二人脱去上衣战斗,将背后交给彼此,那份热血不是《GTA》里的枪战可以企及的。而到今天,虽然桐生一马的故事结束,但神室町的故事仍要继续,《审判之眼》也一样是一部有趣的作品,木村拓哉的出演为整部作品增色很多,推荐给大家。

田尻智、增田顺一等《精灵宝可梦》系列

我最喜欢的系列,没有之一。到第七世代,已有800种精灵,GameFreak的程序员们真的很了不起,在设计了如此多种精灵的情况下,还尽可能地设计他们的特性和技能,让对战更有趣,尽量达到一种微妙的平衡,让大多数精灵都能有属于自己的战术价值。

Bioware《龙腾世纪·起源》

这里只说我玩过的唯一一部也是被称为最优秀的一部《龙腾世纪》,具体为什么优秀,主要原因还是在于它的代入感太强了。给我的感觉不是我跟著我操控主角完成了旅行,而是我亲自带领小队完成了旅行。主角即我、我即主角。而其中的奥秘就在于,游戏提供了大量的选项供玩家选择,每一个选项都是有意义的,而不是废话,让玩家真正拥有参与感。

HempuliOy《BaBa is you》

秒、秒、秒。本作极大锻炼玩家逻辑思维能力,当玩具操控BaBa通过关卡,那种成就感是至高无上的。

困了。明天继续更。


生化奇兵系列,上古卷轴系列


谢邀,我一个外行人班门弄斧强答一下。

《观察者》(Observer,游戏正式名称:&>observer_)集意识流,反乌托邦还有赛博朋克的神作。

《底特律:变人》,典型的游戏电影化,算是彻底打破了第四面墙的游戏。

还有你一个大佬别用「新人」装嫩,不然让我等小白的脸哪放?(ノ=Д=)ノ┻━┻


什么是艺术?我知道肯定有一个备受认可、久经考验的答案,但对我来说,艺术最重要的部分,始终是创作者和欣赏者的互动。这种互动可以超越人种、超越民族甚至超越人性,让一个人感受到另一个人所想表达的、最纯粹和最狂热的想法。

就我个人来说,是听音乐、看小说、看戏剧多一点,虽然它们的表现形式各有不同,但它们都在以自己独有的方式,以"只有它可以"的方式去做这种互动,不断深挖表达的可能性。

我想,如果游戏真的是第九艺术,游戏也应该有"只有自己能做"的方式才对。问题来了,这是什么?

我觉得并非是多样的媒体形式,如声音、乐曲、文字、动作、取镜等,这些东西,别的艺术已经做到了极致,有不可逾越的高墙——以这些为最大卖点的游戏,可能是好游戏,但不够格让游戏独立出来自成"第九艺术"。因为,这并非是"只有游戏"能做的,且游戏做的还远远没有那些历史上的作品好,其间有云泥之别。

我觉得游戏的特质,"只有游戏"能办到的,是依靠技术实现的、无与伦比的互动感。小说可以描述你飞天入地,戏剧可以让你在两个小时内走过百年,音乐可以让你在聆听中感受到森然万象,但它们都止于观赏时心灵上的互动。只有游戏,是能让你自己参与进去以行动和创作者一起造就一个世界的。

所以对我来说,如果有游戏称得上第九艺术,那就是在环境互动上做到了极致,尽最大努力让让游玩者和这个游戏世界互动的《塞尔达传说:旷野之息》。


推荐阅读:
相关文章