用这种风格的模型练手,让自己逐渐习惯多边形建模的各种操作,慢慢知道该如何布线,如何取舍模型细节,如何把握整体/局部的比例等等。别急著搞那些写实的东西,会打击到自己的。
角色方面的学习直接上Zbrush,所有在Maya中做角色的教程统统不要看(卡通低模风格角色除外)。Zbrush里直接学习Dynamesh方式雕刻或者Sculptris Pro方式雕刻,也就是不用多级细分不用考虑拓扑结构单单纯纯仿照传统雕塑方式来学习。角色建模的难点不是Zbrush该怎么用(虽然Zbrush入门也是不太友好的),而是解剖。老老实实去看几本解剖书,了解人体有哪些骨骼、肌肉结构,怎么长的,怎么结合的,老老实实在Zbrush里从骨骼开始雕,雕完骨骼码肌肉,码完肌肉在铺皮肤。这个过程比较痛苦,但你要搞角色建模,这个是必经的过程,解剖都不懂,角色怎么雕都是错的。
推荐一本《ZBrush数字雕刻:人体结构解析》,比较老的书了,但里面会带著你走完从骨骼到肌肉再到皮肤的整个雕刻过程。当然这本书不是必须的,你通过网路(比如油管)也可以找到合适的参考资料。(而且这本书好像也比较贵,有点划不来)