只紅極一時,遊戲質量高,關卡設計好,音樂好聽,但因為各種原因沒有再出續作,然後隨著時間的流逝,逐漸被大多數的玩家淡忘。


虐殺原型、黑道聖徒、熱血無賴。

四大ACT逐漸被遺忘的忍龍。

天下第一的莎木。


Alan wake(心靈殺手)

老骨灰怒答一發,我不太贊成前面兄弟的答案,他引用的遊戲不少都有續作,像vr戰士至少出了5部作品,只是隨著世嘉的沒落才沒落的~~

下面我提兩部作品,沒有續作,很遺憾,也跟世嘉有關。

一部是ss上的動作遊戲神作,骨頭先生,關卡難度基本來自慣性滑動,死的你不要不要的,當你領悟要領,破關就又易如反掌了~是個破關後很有成就感的動作神作。

第二部,同樣是ss上的神作,守護英雄,橫版act,有類似魔強統一戰的換線系統,職業個性鮮明,我只記得猛打猛衝的戰士,和永遠藏在戰士身後放魔法的法師(當年我的最愛)。甚至有人認為,他的遊戲性不低於現在的奧丁領域和龍之皇冠。可想而知他當年有多牛叉。

可以這麼說,沒玩過這兩部遊戲的,基本上可以說世嘉土星算是白玩了~~同樣很遺憾,當年沒在主機上玩過骨頭先生。

這兩部是嚴格意義上的沒有續作,真的是一部都沒有~~

再補充一個,世嘉md,arpg神作,新創世紀~~~同樣沒有續作~

我也有私心,md的魔強統一戰,雖然幽遊白書出了不少遊戲,但是能出其右的,沒有~~


《血源》。

因為到現在還沒有2


昱泉的流星蝴蝶劍,現在這個ip被各路沙雕廠商輪流奸屍,出了好幾個狗一樣的「續作」,比死了還慘。


敖廠長視頻說的那個大秦悍將?


laughter land和神無之鳥。

還有王子x王子,唯一一部下和田裕貴和梶裕貴都有的遊戲。


徵天風舞傳三國誌異……當時我覺得很好玩……聽說有續集很是關注……結果不出了……


守望先鋒吧,一開始覺得挺歡樂的,然後。。。現在我們這些上古(八秒源時代)玩家就是被虐的份


數3的g胖


歷史上的知名ip符合你要求的簡直比比皆是,比如世嘉的:

現在SEGA的A級作品只剩下名越負責的如龍。作為對比,可以數一下SEGA當年的名作:

ACT:神奇小子(怪獸世界),SONIC,SHINOBI忍,怒之鐵拳,爆裂刑事,戰斧,街頭塗鴉

AVG:莎木,如龍,深海恐懼STG:太空哈利、鐵甲飛龍、武裝女神,夢幻仙境,衝破火網,空中獵手,REZ光槍射擊:異形,VR特警,幽靈小隊,死亡之屋RPG:夢幻之星,夢幻之星在線,鐵甲飛龍RPG,阿爾卡迪亞,女武神ARPG:光明系列、新創世紀、光之繼承者、出租英雄SRPG:櫻花大戰,光明力量,大地女神物語SLG:大戰略,創造球會,SGGG,人面魚,龍之力量RTS:百劍,恐龍兄弟卡牌:三國志大戰,甲蟲王者

FMV:夢見館,月花霧幻譚

RAC:HANG-ON,OUTRUN,夢遊美國,SEGA拉力,瘋狂計程車,頭文字D,SONIC賽車SPG:VR射手、J聯盟FTG:VR戰士、格鬥之蛇、東京番外地、電腦戰機PUZ:寶石方塊 COLUMNS , Lumines ,超級猴子球,啾啾火箭隊音樂遊戲:桑巴阿明哥,宇宙5頻道,初音手遊:鎖鏈戰記

我也引用一下孟3鍵的答案體驗一把複製粘貼的快感,哈哈

為什麼只說世嘉?因為我特別喜歡光明之魂12啊,私心唄……有生之年系列……


PC時代玩過不少單機RGB遊戲,比如《仙劍》《軒轅劍》《劍俠情緣》《絕代雙驕》《金庸羣俠傳》,但啟蒙卻是《武林羣俠傳》。「江湖小蝦米」這名字,估計也是許多經過那年代的回憶殺。

《武林羣俠傳》是由臺灣智冠公司開發的一款角色扮演類遊戲,是河洛工作室「羣俠」系列三部曲之一,於2001年8月發行。

故事設定接續《金庸羣俠傳》,講述在小蝦米消失的一百年後,名不見經傳的東方未明,由於從小就對武俠心生嚮往。成年後首次離家到洛陽城瞻仰小蝦米雕像並立志學習偶像做一番大事業,偶遇志同道合的谷月軒,並因此遭其師叔下毒從此拜在逍遙谷門下,踏入紛繁複雜的武林江湖。

詳細遊戲特點可參照百科,這裡只談一點

武林羣俠傳 - 百度?

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遊戲含有濃厚的文化氣息。涉及到琴棋書畫、針灸、花卉、酒文化以及中華美食等中國傳統文化元素。《武林羣俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺,遊戲傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在遊戲中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。

遊戲摒除以往大仁大義的主角形象,憑藉高度自由的遊戲模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在遊戲中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮鬥,代價卻是放棄個人榮耀。遊戲結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他遊戲無法具備的。

2014年徐昌隆再次復出決定重拾舊夢,微博中發表將於2015年發行武俠新作。新作原名河洛之新武林羣俠傳,由於版權原因更名為俠客風雲傳。


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