只红极一时,游戏质量高,关卡设计好,音乐好听,但因为各种原因没有再出续作,然后随著时间的流逝,逐渐被大多数的玩家淡忘。


虐杀原型、黑道圣徒、热血无赖。

四大ACT逐渐被遗忘的忍龙。

天下第一的莎木。


Alan wake(心灵杀手)

老骨灰怒答一发,我不太赞成前面兄弟的答案,他引用的游戏不少都有续作,像vr战士至少出了5部作品,只是随著世嘉的没落才没落的~~

下面我提两部作品,没有续作,很遗憾,也跟世嘉有关。

一部是ss上的动作游戏神作,骨头先生,关卡难度基本来自惯性滑动,死的你不要不要的,当你领悟要领,破关就又易如反掌了~是个破关后很有成就感的动作神作。

第二部,同样是ss上的神作,守护英雄,横版act,有类似魔强统一战的换线系统,职业个性鲜明,我只记得猛打猛冲的战士,和永远藏在战士身后放魔法的法师(当年我的最爱)。甚至有人认为,他的游戏性不低于现在的奥丁领域和龙之皇冠。可想而知他当年有多牛叉。

可以这么说,没玩过这两部游戏的,基本上可以说世嘉土星算是白玩了~~同样很遗憾,当年没在主机上玩过骨头先生。

这两部是严格意义上的没有续作,真的是一部都没有~~

再补充一个,世嘉md,arpg神作,新创世纪~~~同样没有续作~

我也有私心,md的魔强统一战,虽然幽游白书出了不少游戏,但是能出其右的,没有~~


《血源》。

因为到现在还没有2


昱泉的流星蝴蝶剑,现在这个ip被各路沙雕厂商轮流奸尸,出了好几个狗一样的「续作」,比死了还惨。


敖厂长视频说的那个大秦悍将?


laughter land和神无之鸟。

还有王子x王子,唯一一部下和田裕贵和梶裕贵都有的游戏。


征天风舞传三国志异……当时我觉得很好玩……听说有续集很是关注……结果不出了……


守望先锋吧,一开始觉得挺欢乐的,然后。。。现在我们这些上古(八秒源时代)玩家就是被虐的份


数3的g胖


历史上的知名ip符合你要求的简直比比皆是,比如世嘉的:

现在SEGA的A级作品只剩下名越负责的如龙。作为对比,可以数一下SEGA当年的名作:

ACT:神奇小子(怪兽世界),SONIC,SHINOBI忍,怒之铁拳,爆裂刑事,战斧,街头涂鸦

AVG:莎木,如龙,深海恐惧STG:太空哈利、铁甲飞龙、武装女神,梦幻仙境,冲破火网,空中猎手,REZ光枪射击:异形,VR特警,幽灵小队,死亡之屋RPG:梦幻之星,梦幻之星在线,铁甲飞龙RPG,阿尔卡迪亚,女武神ARPG:光明系列、新创世纪、光之继承者、出租英雄SRPG:樱花大战,光明力量,大地女神物语SLG:大战略,创造球会,SGGG,人面鱼,龙之力量RTS:百剑,恐龙兄弟卡牌:三国志大战,甲虫王者

FMV:梦见馆,月花雾幻谭

RAC:HANG-ON,OUTRUN,梦游美国,SEGA拉力,疯狂计程车,头文字D,SONIC赛车SPG:VR射手、J联盟FTG:VR战士、格斗之蛇、东京番外地、电脑战机PUZ:宝石方块 COLUMNS , Lumines ,超级猴子球,啾啾火箭队音乐游戏:桑巴阿明哥,宇宙5频道,初音手游:锁链战记

我也引用一下孟3键的答案体验一把复制粘贴的快感,哈哈

为什么只说世嘉?因为我特别喜欢光明之魂12啊,私心呗……有生之年系列……


PC时代玩过不少单机RGB游戏,比如《仙剑》《轩辕剑》《剑侠情缘》《绝代双骄》《金庸群侠传》,但启蒙却是《武林群侠传》。「江湖小虾米」这名字,估计也是许多经过那年代的回忆杀。

《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室「群侠」系列三部曲之一,于2001年8月发行。

故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。

详细游戏特点可参照百科,这里只谈一点

武林群侠传 - 百度?

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游戏含有浓厚的文化气息。涉及到琴棋书画、针灸、花卉、酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。

游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。

2014年徐昌隆再次复出决定重拾旧梦,微博中发表将于2015年发行武侠新作。新作原名河洛之新武林群侠传,由于版权原因更名为侠客风云传。


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