從小遊戲玩到大.如果說以前限於技術,載體的限制遊戲做成物理卡帶似乎天經地義.那麼直到如今,即使任天堂最新一代遊戲機Switch,為何還要堅持遊戲卡帶作為載體之一呢?從表面上來看,因為遊戲卡帶可以小夥伴甚至陌生人相互交換,租憑/買賣.對於玩家的好處是可以有效的降低玩遊戲的成本.但對於公司任天堂來說,卻有極大降低遊戲銷量的隱含風險.權衡利弊,任天堂出於這樣做的理由是什麼?情懷?口碑?還是日本頑固守舊的"陋習"?


月經問題。

但拎出switch好像PS4pro和天蠍座不用光碟了似的。

實體版影響銷量是從二手市場來考慮。但數字版難道就不影響銷量了嗎?某寶上的租號,租遊戲服務簡直不要太多。

現在電子書那麼發達,手機都能看,為什麼還要出紙質書(網文不出紙質書)。數字音樂那麼發達,為什麼還要出實體CD(國內二三線「歌手」只出數字版專輯)。電腦解碼,傳輸速率那麼快,下載一部電影需要的時間很少,清晰度也高,為什麼電影廠還出BD,DVD?

退一步講,假設取消了實體版遊戲,BD,CD的發售,你看看那些核心粉絲忠實粉絲們幹不幹,不堵著你公司大門要求你發實體版算我輸。

為什麼,我也瞭解的不透徹。只是想說數字化環境的大潮下,想有檔次,有核心受眾,有熱愛的粉絲。文化產品必須要發售有溫度的實體物品。


不用卡帶,用psp的umd那種大小的光碟?考慮到散熱和體積,算了吧。

別忘了ns是可以當掌機玩的,你看它那可憐的小支架,一打開連TF卡都看到了,你硬要塞進去一個光碟機,會是什麼樣子的。

用卡帶多好,玩累了退出遊戲拿出卡帶舔一下,馬上又精神了,插卡繼續嗨。


和使用習慣有關。人家在逛個商場買個塞爾達再正常不過了。而這樣買遊戲的方式從他們的爸爸開始就是這樣了。

二手市場也非常的繁榮。這個是第二個原因。60美元/7000日元購買遊戲無論怎樣都太貴了。

畢竟歐美和日本纔是videogame的大本營。國內異樣的眼光纔是少數。
謝邀,個人玩實體卡是想要保留玩遊戲的儀式感

任天堂也有不是卡帶的遊戲,可以在eshop裏直接下載的。還有就是卡帶的流通性比較好,你什麼時候不想玩那個遊戲了就可以直接賣掉,然而eshop裏的遊戲流通性幾乎為0,所以並不推薦eshop裏買,但是eshop裏的遊戲可以直接打開,比較方便,就看你自己的意願選擇了。還有就是卡帶你可以收藏,而且可以舔{手動滑稽},並且如果任天堂不用卡帶而用內存卡之類的,那麼switch成本將會特別高,那麼一些貧民玩家就玩不起了。但是如果技術上去了,老任也會放棄卡帶的,總有那麼一天


我覺得你其實問的是實體版的存在意義吧?就NS來說,因為快閃記憶體比硬碟貴,買256G內存卡的玩家是不會感覺到機身內存32G玩家的痛苦。是的,不受限於技術,受限於成本啊!遊戲容量越來越大,幾個數字版輕鬆撐爆,如果把NS機身內存增大,成本會直升飛機,價格飆升,任天堂孱弱的網路建設和一個大部分玩家線上支付手段問題,再加上廠商營銷和線下銷售渠道的利益,任天堂裏的人精們再混,也不會想出取消實體版的點子。

題外話,我一直覺得購買實體版遊戲是玩家的「天賦人權」,實體版好處不用我說。數字版因為節約發行成本和不可二手交易的屬性,遊戲廠商巴不得明天就消滅實體版,並不是現在鼓吹數字版的玩家所想的那樣為玩家方便,初期不想當傻逼的Xbox玩家已經用行動爭取到了微軟的妥協,正如很多玩家所看到的。

最後回答問題:NS實體卡帶對遊戲銷量影響大嗎?不大,為什麼?因為他們「為了玩家」準備了數字版。。。


有網店,可以買電子版。卡帶防盜版?也許把卡帶看成實體化的電子商品更好些。老任好像是做撲克起家的,或許是保存某種傳統。建議瞭解一下任天堂卡帶生產過程和生產公司


這是必然的,或許以後會出現更好的載體,但依舊不會影響他們的存在。

本人沒有Switch(雖然挺想玩塞爾達),但玩過小霸王學習機(笑:)),PSP,3DS,PS4.等等,我想我應該也可以來答上一波~

首先回答為什麼堅持這個問題,遊戲卡帶的存在首先維護的是大多數支持正版用戶的權益,數字版也是正版,但是數字版作為儲存在硬碟,內存卡里的數據,它沒有作為物理載體的安全優勢。就目前國內遊戲機破解行情市場來看,雖然近幾年國內玩家的正版意識有所提高,但是熱衷破解的人依然隱性存在與各大電商論壇,這是對版權的挑戰。任某不會就此不聞不問。雖然如題主所說的,實體卡帶或許或多或少能影響到一點點的銷量,那也是少部分玩家願意觀望等待更具性價比的二手正版,但!請知曉,那始終是正版遊戲。從近幾年不論從一些遊戲發售自帶官中,還是解除鎖區(這裡安利MHW~有情懷!真.獵人!),可以看出遊戲廠商對中國玩家的態度轉變,從閉關鎖區,完全沒有中文語言選項,到現在的解鎖區增加官方中文,以及添加中國化元素等等,這不是「陋習」「頑固」。我看到的轉變和革新,玩家們還是很欣慰的。


卡帶多方便。你要一個便攜遊戲機裝光碟機?卡帶對比光碟機:省電,體積小,穩定,讀取快,耐操。說日本企業頑固的,Wii是光碟謝謝。

您在問題描述中沒有寫明將卡帶與何種遊戲載體相對比,我看見描述中有一句「遊戲做成物理卡帶似乎天經地義」,姑且認為您是將卡帶(實體版)與電子版相對比,即在詢問為何不取消實體版,只售賣電子版。

關於實體版與電子版的對比問題知乎上其實有不少。總結一下的話,實體版除了有一些如收藏價值和可以賣二手等有利於消費者的益處外,對於廠商主要是與線下銷售渠道合作已久,不可能不顧及線下銷售渠道的利益。這點日本或美國等其他地區都是一樣的,比如前段時期微軟宣佈新的遊戲租賃服務Game Pass 的時候零售商Gamware KG就宣佈停售Xbox One主機。除此之外作為消費者而言,遊戲實體版是即有使用權又有所有權的,而電子版我記得上是隻有使用權沒有所有權的(類似亞馬遜的電子書,如果你買了的某本書突然被禁了的話會被直接刪除)。因此作為消費者也不太推薦全面支持電子版遊戲。

除此之外我一直不太明白的一點,現在的遊戲基本上是有實體版的就必定都有電子版,基本上沒有不存在電子版的遊戲了吧,反而是很多獨立遊戲沒有實體版。所以實體版到底在哪裡存在降低遊戲銷量的隱含風險了?我們這些就喜歡買實體版的玩家又在哪裡妨礙到電子版玩家了呢?大家你買你的電子版我買我的實體版不就好了嗎,明明對於消費者而言選擇越多元化才越有利,為什麼反而有人非要廠商取消實體版才開心呢,我實在是完全無法理解。

另外,從雖然您的問題中看不出您是否詢問的是任天堂為什麼採用卡帶而不是光碟,我這裡為了保險起見也說一下:因為switch還有掌機屬性,光碟與掌機的相性太差,詳情請自行搜索。


說實話盜版帶動銷量也是不少吧


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