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Switch为何到如今还坚持卡带作为游戏载体,不怕影响游戏销量吗?

从小游戏玩到大.如果说以前限于技术,载体的限制游戏做成物理卡带似乎天经地义.那么直到如今,即使任天堂最新一代游戏机Switch,为何还要坚持游戏卡带作为载体之一呢?从表面上来看,因为游戏卡带可以小伙伴甚至陌生人相互交换,租凭/买卖.对于玩家的好处是可以有效的降低玩游戏的成本.但对于公司任天堂来说,却有极大降低游戏销量的隐含风险.权衡利弊,任天堂出于这样做的理由是什么?情怀?口碑?还是日本顽固守旧的"陋习"?


月经问题。

但拎出switch好像PS4pro和天蝎座不用光碟了似的。

实体版影响销量是从二手市场来考虑。但数字版难道就不影响销量了吗?某宝上的租号,租游戏服务简直不要太多。

现在电子书那么发达,手机都能看,为什么还要出纸质书(网文不出纸质书)。数字音乐那么发达,为什么还要出实体CD(国内二三线「歌手」只出数字版专辑)。电脑解码,传输速率那么快,下载一部电影需要的时间很少,清晰度也高,为什么电影厂还出BD,DVD?

退一步讲,假设取消了实体版游戏,BD,CD的发售,你看看那些核心粉丝忠实粉丝们干不干,不堵著你公司大门要求你发实体版算我输。

为什么,我也了解的不透彻。只是想说数字化环境的大潮下,想有档次,有核心受众,有热爱的粉丝。文化产品必须要发售有温度的实体物品。


不用卡带,用psp的umd那种大小的光碟?考虑到散热和体积,算了吧。

别忘了ns是可以当掌机玩的,你看它那可怜的小支架,一打开连TF卡都看到了,你硬要塞进去一个光碟机,会是什么样子的。

用卡带多好,玩累了退出游戏拿出卡带舔一下,马上又精神了,插卡继续嗨。


和使用习惯有关。人家在逛个商场买个塞尔达再正常不过了。而这样买游戏的方式从他们的爸爸开始就是这样了。

二手市场也非常的繁荣。这个是第二个原因。60美元/7000日元购买游戏无论怎样都太贵了。

毕竟欧美和日本才是videogame的大本营。国内异样的眼光才是少数。
谢邀,个人玩实体卡是想要保留玩游戏的仪式感

任天堂也有不是卡带的游戏,可以在eshop里直接下载的。还有就是卡带的流通性比较好,你什么时候不想玩那个游戏了就可以直接卖掉,然而eshop里的游戏流通性几乎为0,所以并不推荐eshop里买,但是eshop里的游戏可以直接打开,比较方便,就看你自己的意愿选择了。还有就是卡带你可以收藏,而且可以舔{手动滑稽},并且如果任天堂不用卡带而用内存卡之类的,那么switch成本将会特别高,那么一些贫民玩家就玩不起了。但是如果技术上去了,老任也会放弃卡带的,总有那么一天


我觉得你其实问的是实体版的存在意义吧?就NS来说,因为快闪记忆体比硬碟贵,买256G内存卡的玩家是不会感觉到机身内存32G玩家的痛苦。是的,不受限于技术,受限于成本啊!游戏容量越来越大,几个数字版轻松撑爆,如果把NS机身内存增大,成本会直升飞机,价格飙升,任天堂孱弱的网路建设和一个大部分玩家线上支付手段问题,再加上厂商营销和线下销售渠道的利益,任天堂里的人精们再混,也不会想出取消实体版的点子。

题外话,我一直觉得购买实体版游戏是玩家的「天赋人权」,实体版好处不用我说。数字版因为节约发行成本和不可二手交易的属性,游戏厂商巴不得明天就消灭实体版,并不是现在鼓吹数字版的玩家所想的那样为玩家方便,初期不想当傻逼的Xbox玩家已经用行动争取到了微软的妥协,正如很多玩家所看到的。

最后回答问题:NS实体卡带对游戏销量影响大吗?不大,为什么?因为他们「为了玩家」准备了数字版。。。


有网店,可以买电子版。卡带防盗版?也许把卡带看成实体化的电子商品更好些。老任好像是做扑克起家的,或许是保存某种传统。建议了解一下任天堂卡带生产过程和生产公司


这是必然的,或许以后会出现更好的载体,但依旧不会影响他们的存在。

本人没有Switch(虽然挺想玩塞尔达),但玩过小霸王学习机(笑:)),PSP,3DS,PS4.等等,我想我应该也可以来答上一波~

首先回答为什么坚持这个问题,游戏卡带的存在首先维护的是大多数支持正版用户的权益,数字版也是正版,但是数字版作为储存在硬碟,内存卡里的数据,它没有作为物理载体的安全优势。就目前国内游戏机破解行情市场来看,虽然近几年国内玩家的正版意识有所提高,但是热衷破解的人依然隐性存在与各大电商论坛,这是对版权的挑战。任某不会就此不闻不问。虽然如题主所说的,实体卡带或许或多或少能影响到一点点的销量,那也是少部分玩家愿意观望等待更具性价比的二手正版,但!请知晓,那始终是正版游戏。从近几年不论从一些游戏发售自带官中,还是解除锁区(这里安利MHW~有情怀!真.猎人!),可以看出游戏厂商对中国玩家的态度转变,从闭关锁区,完全没有中文语言选项,到现在的解锁区增加官方中文,以及添加中国化元素等等,这不是「陋习」「顽固」。我看到的转变和革新,玩家们还是很欣慰的。


卡带多方便。你要一个便携游戏机装光碟机?卡带对比光碟机:省电,体积小,稳定,读取快,耐操。说日本企业顽固的,Wii是光碟谢谢。

您在问题描述中没有写明将卡带与何种游戏载体相对比,我看见描述中有一句「游戏做成物理卡带似乎天经地义」,姑且认为您是将卡带(实体版)与电子版相对比,即在询问为何不取消实体版,只售卖电子版。

关于实体版与电子版的对比问题知乎上其实有不少。总结一下的话,实体版除了有一些如收藏价值和可以卖二手等有利于消费者的益处外,对于厂商主要是与线下销售渠道合作已久,不可能不顾及线下销售渠道的利益。这点日本或美国等其他地区都是一样的,比如前段时期微软宣布新的游戏租赁服务Game Pass 的时候零售商Gamware KG就宣布停售Xbox One主机。除此之外作为消费者而言,游戏实体版是即有使用权又有所有权的,而电子版我记得上是只有使用权没有所有权的(类似亚马逊的电子书,如果你买了的某本书突然被禁了的话会被直接删除)。因此作为消费者也不太推荐全面支持电子版游戏。

除此之外我一直不太明白的一点,现在的游戏基本上是有实体版的就必定都有电子版,基本上没有不存在电子版的游戏了吧,反而是很多独立游戏没有实体版。所以实体版到底在哪里存在降低游戏销量的隐含风险了?我们这些就喜欢买实体版的玩家又在哪里妨碍到电子版玩家了呢?大家你买你的电子版我买我的实体版不就好了吗,明明对于消费者而言选择越多元化才越有利,为什么反而有人非要厂商取消实体版才开心呢,我实在是完全无法理解。

另外,从虽然您的问题中看不出您是否询问的是任天堂为什么采用卡带而不是光碟,我这里为了保险起见也说一下:因为switch还有掌机属性,光碟与掌机的相性太差,详情请自行搜索。


说实话盗版带动销量也是不少吧


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