我是全面戰爭系列的新手,看到三國就毫不猶豫買了,玩過文明和鋼鐵雄心。開局簡單曹操,玩著玩著三國變成了袁紹劉備和孫堅,我為了苟活只能當袁紹的附庸,著實是丟了曹丞相的臉。問題主要在於戰鬥的時候,我只能依靠人多取勝,人少的話基本上就GG,微操什麼的基本沒有,快捷鍵什麼的也不瞭解,以少勝多完全不存在的,想問問大佬怎麼以少勝多呢?另外我現在就守著一小塊揚州,周圍勢力都已經勢不可擋了,我還有出路嗎?求大佬分享一下開局的戰術,整體發展規劃,和戰鬥技巧等等


第一步,種出大量糧食。

第二步,在邊境上建設一個高等級的城,城內建設糧食市場。6級城-10糧,4級糧食市場-12糧,如此能得到一個產糧負22糧的城市。

第三步,交易領土,用這座城換一個AI的農莊。農莊產糧在8以上,進出的差額可以讓餘糧一般的AI瞬間產生巨額的缺糧。

第四步,交易領土,用高價糧食把之前換給AI的城市買回來。

第五步,把糧食市場改建為屯田序列的另一分支,變負糧為產糧。

第六步,9回合後把產糧建築改建為糧食市場,下一回合後回到第三步,繼續。

如此循環,使用土地兼併的方法,不需要戰爭即可實現高速擴張,我們的目標是——全面種田!

更具體的描述可以看我在nga寫的帖子~

[邪道玩法] [三國資本論] [全面種田] 深刻揭露資本社會土地兼併的喫人本質,及其運作原理?

bbs.nga.cn


本人三國志老玩家,全戰系列一個沒碰過,算半個萌新吧,玩了一個月了,目前雙傳奇通關的勢力有:公孫瓚、曹操、劉備、鄭姜、董卓、馬騰、龔都,現在在打的是袁術。簡單從新手的角度談一下對這個遊戲的理解。

1.首先我們要明白一個大前提,投石車是這個遊戲裏開掛一般的存在,專治一切不服,特別是在雙傳奇的條件下,攻城是非常傷的,就算你微操再強,稍有不慎就會被箭塔秀成麻瓜,特別浪費時間。所以不管任何勢力開局,在過完新手任務後第一時間憋投石車出來,錢不夠就把其他弟弟武將全部踢了,沒有軍師就等兩回合人才市場刷新,推薦郭嘉、毛階,郭嘉有天才特性,可以加彈藥,而且一級的智力就破百,毛階出場自帶夜戰。

2.另外一個開掛般的存在就是聯姻,家族內有女武將的,儘快找董卓換呂布出來,不然董卓很容易因為系統事件死亡然後呂布繼位。其他有條件一定要結親的勢力:找馬騰換馬超、找孫堅換孫策或者孫權(孫策會帶周瑜過來)關係不好的話會耗費十幾點外交屬性,關係好的話基本上就兩三點。沒有女武將的,可以花兩千塊錢主公自己結婚,然後離婚後拿老婆去換,這裡比較BUG的地方就是結親後馬上離婚,然後又可以找其他人結親,等於說只要你有一個女武將,可以白嫖整個三國,成本僅僅就是離婚這一千塊錢和結親的外交點數。其他勢力的結親,只要外交點數花費不大都可以換,因為AI一般都會把最好的裝備裝在自己或者兒子身上(因為有些裝備只能君主和儲君有效),這樣你不僅白得一將還可以拿嫁妝。

不光女兒,兒子也可以賣,比如說我選董卓,繼承人董旻是個廢柴就算了,還跟董卓個性不和,我需要換呂布成為儲君,只能把董旻砍了或者放逐了,直接換的話他會因為滿意度降低而自己走人,這時候點開外交,隨便找個有女兒的勢力,記得選我方人物加入對方派系這個,就可以把儲君賣了還能掙點錢回來,第二回合呂布就可以上位,美滋滋。

結親過來的一定要注意滿意度,呂布這種一定要給個官當,不然第二回合就跑了。而且這種強力武將自帶的部曲都很貴,沒有萬八千的你無法招上場,兩個思路,招個弟弟軍師,450那種,出去送,死了之後用呂布替換。或者先用來做內政升級,攢一波錢之後在需要兩組部隊的時候再招出來。

3.這個遊戲內政比打仗重要,但是你也要會手操,尤其是開局幾個戰役一定要手操。在雙傳奇的情況下,無法暫停,而且視角鎖定,手殘的就別開快進了。布陣的時候先編組,玩過星際的都知道編組這個操作。這個遊戲裏一般是發石車編一組,騎兵編一組,武將編一組,剩下的步兵一組,弓箭手開自動射擊、防禦模式就不用管了。有發石車的情況下,敵方會自己攻過來,先操作發石車放火石,等敵人衝到一半了,武將上去吸引火力,勾引對面騎兵和弓箭,然後自己騎兵上去繞後沖對面弓箭,步兵排陣收拾殘局,步兵點開羣組鎖定,這樣往前走就會按照陣型走並且自動攻擊面前的第一個敵人,而不是所有人擠一堆攻擊一個敵人。騎兵按shift+滑鼠拖動曲線,就可以自動按照畫好的路徑前進,比如說我要騎兵繞後,直接滑鼠操作的話是走直線的,需要不停變動方向,用這個操作畫個弧線,可以節省大量時間。

能走路的情況下就不要跑,尤其是在史實模式下,跑兩步就氣踹噓噓了。騎兵沒有體力就無法發動衝鋒,衝鋒是騎兵的靈魂,操作騎兵和敵軍在人堆中對A是很奢侈的,所以說免疫疲勞是一個非常有用的技能。

軍師在史實模式中手無縛雞之力,比弓箭手還脆,需要重點保護。我在演義模式習慣了給諸葛亮配幹將莫邪,因為敵軍會冒著箭矢來沖你的弓箭手和發石車,這樣軍師也能拔劍殺敵。史實模式軍師躲在中間摳666就行。

戰鬥勝利後不要著急宣佈,除非是攻城戰,其他情況下盡量追擊殘敵,一來可以增加經驗升級部隊,二來可以削弱敵方力量。

圍城的時候如果一回合攻不下來,沒必要傻傻的等,手操進去,卡卡發石車一頓懟,彈藥打完之後點逃跑,這樣會顯示平局,出來還是圍城狀態,但是發石車能滅不少敵人,下回合就可以攻城了。

一定要學會用伏擊,用好後一組部隊在野外伏擊卡位,可以抵擋千軍萬馬,同理電腦也會用伏擊,如果看到電腦突然有部隊不見了,別亂跑。注意不要和張燕野戰,會自動被伏擊。沒帶發石車還可以操作一下,有發石車基本上就是束手就擒,跑都沒法跑。

不要迷信軍師,軍師是個悲觀主義者,尤其是遭遇戰或者守城戰,軍師預估悲慘失敗的,手操基本上都是史詩大捷。前期邊境城市建造一個加守軍的軍事建築,在對方沒有發石車的情況下,圍繞塔爹打,滿編都不怕。

守城戰記得用路障,集中優勢兵力在一邊,另外一個門放空,用路障拖延時間。

攻城的時候出兩隊,一隊圍城一隊支援,這樣戰損會很低。

條件允許的情況下,三個武將都點出遊擊部署,即使對面援軍再多也不怕,飛龍騎臉你告訴我怎麼輸?開局直接部署到對面臉上,先滅本隊,坐等援軍上門,各個擊破。

如果你周圍有黃巾軍(天地人三派系,不是刷出來的叛軍),一定要優先攻擊,因為黃巾軍都是寶藏男孩,身上全是寶貝,雖然武器衣服沒辦法用,但是隨從和附屬物品都是好東西,你不用滅他,打到只有一個城池,然後蹲門口收費,出來一個殺一個。

打完之後怎麼處理,如果你是在對面領土上作戰,那麼可以選擇補員或者補給,其他最好釋放,這樣可以增加好感度,為外交談判增加砝碼,還有錢拿,武將同理,自己不缺武將的話就釋放,除非對面身上有寶貝就斬首。

4.騎兵可以下馬,只有一種情況需要騎兵下馬,如果你部隊以騎兵為主,而且攻城的時候步兵不夠,可以騎兵下馬,這樣槍騎兵就變成了槍兵,刀騎兵就變成了劍兵,可以像步兵一樣去爬城牆。說到下馬,武將單挑的時候都是會下馬的,單挑結束後一定要操作武將上馬,不然他就會變成一個步兵到處亂跑。這裡可以引申出另外一個陰招,對面的傳奇武將經常會找你單挑,你是關二爺還好,你要是潘鳳怎麼辦?不用怕,先接,拉幾對騎兵或者步兵上去圍觀,等部隊就位後,馬上點逃跑,這時候趁對面武將還沒上馬,大家一起圍毆,就算對面是呂布,下馬了也是個鐵憨憨。

4.兵種武將搭配。正常情況下木將作統帥,因為木將有增加移動距離和補員的技能,全出戟兵。軍師一個,四組發石車+兩隊弓箭或者全部發石車,剩下一個帶火將、金將、土將都行,出兩隊騎兵+四隊弓箭或者全部騎兵都行。主要看你走什麼路線,你如果佔領的有馬場,那麼騎兵的招募和維護費用比步兵還便宜,性價比超高,而且騎兵多還有個好處,戰力會很低,在野外你甚至不用去追電腦,他自己就會過來打你,如果你戰鬥力高,電腦會躲著你,這樣你們倆就會一直在地圖上逛街。如果你懶得手操,想全自動過關的話,青龍軍拉滿,自動無敵。這個遊戲劍兵就是弟中弟,被騎兵一衝就沒了,雖然近戰可以剋制矛兵,但是有發石車的情況下,對面步兵走到面前的時候已經白給了一半多了,矛兵上去一樣砍,而且矛兵還可以防衝鋒。前期低級兵拉滿就行,你要是願意的話幾乎可以低級兵打到通關。

5.技能升級。技能升級有兩個思路,如果這個武將你用來帶兵的話,那麼就升級戰鬥技能,木將點出統領加移動距離和補員的,火將點出加移動速度和衝鋒殺傷,軍師點出夜戰、火石、遠程殺傷的。其中每個種類的主動技能必點,比如木將的濺射攻擊、金將的近戰閃避,火將的恐懼,軍師的減CD和減敵方近戰閃避、土將的加移速和遠程閃避。如果這個武將你用來做差事和太守的話,就點出內政技能,比如各種差事解鎖和加工業、商業來源這些。前期的話因為缺將,可以不用分這麼細緻,後期將多了就可以這麼搭配。太守最好用軍師或者金將,因為軍師可以加來源,金將可以減少建築維護費,減少建造時間。前期金將的督建是最好用的差事,後期差事都選舉孝廉或者反貪。關於職位的話,太守最好用傳奇武將,比如趙雲就有特殊加成,尚書令這種官職,誰當都一樣,可以拿弟弟武將先頂著,在人才市場刷到其他傳奇武將,或者聯姻到傳奇武將、或者招降了敵方的傳奇武將,就可以把弟弟武將放逐,換上這些滿意度低的傳奇武將即可,不要直接給傳奇武將太守,容易叛變。

6.內政建設。內政是全戰的基礎,對新手來說難度很大,這個問題下有幾個答主已經列出表格了,寫的挺詳細的,如果看不懂的話,就按大原則來,拿到一個城市首先看屬性,如果附屬建築是絲綢之路、商港這些,就造商業,如果是工具鋪、礦產這些,就造工業,如果是農莊稻田這些,就造農業,一個屬性最多就三個格子,也就是說一個城市可以主出一種,然後再出一種。主出的看屬性,副出的最好出農業,因為糧食是可以在外交中用來交易的,而且糧食收益不受腐敗影響,後期腐敗對金錢影響很大,所以你還要空一個格子出來升級稅收建築,降低周圍腐敗那個。建築升滿之後再升級城池,城池維持在七級或者八級就好了,九級都城不要同時升,容易缺糧,等到大後期一個一個升,甚至都可以不升,首都一個升級九級就行。前期可以建一個軍事建築,加秩序和糧食儲備那個,防止敵方過來偷城。

7.科技樹。前期有幾個必點的:藍色那個增加貿易協定的,紫色那個-1建造時間的,缺糧的話就把綠色的增加種植收成點上,其他的主點黃色,增加太守、增加各種來源收入、增加公共秩序的,減少腐敗的,紅色點出增加移動距離那條線即可。因為從中期開始,稅收就要拉滿, 這樣會降低16的公共秩序,黃色這條線一共可以增加8點公共秩序,加上太守和勢力特色加成,公共秩序差不多就會持平,即使少數幾個城市秩序是負也不用擔心,等叛軍圍城的時候自動就行,實在嫌麻煩的可以建個軍事建築。

8.外交。外交很重要,熟練運用外交可以有效降低難度。同時跟八國宣戰那是慈禧太后才幹的出的傻事。不要頭鐵的執著於打架,越打戰線越長,而且其他諸侯對你的印象越差。等稱帝的時候別人宣你,你就崩盤了。正確思路就是根據所選勢力,有7到10座城市的時候停止擴張,通過外交和周邊勢力議和,然後把軍隊裁了,錢都用來發展都市。前中期軍費開支是大頭,這時候將領不多,人物俸祿用不了多少錢,軍隊裁了後剩下的錢可以支撐你同時升級幾座建築物。這樣聲望漲得很慢,等你稱帝了,城市也建設起來了,纔有足夠的錢爆兵讓你多線作戰。你如果一直打架,打下的都是三四級小城,要錢建設,自己老家要錢建設,戰線拖長了接觸國家也多了,別人看你不順眼宣你,你得花錢擴軍多線作戰,加上城池多了還得喫糧食,一下就崩盤。守不住的城市打下來是沒有意義的,花錢建設了半天最後給別人打工。還不如等後期入侵,這樣打下來的都是電腦建設成型的七八級大都市,只要拆掉一兩個建築重建就行。如果因為大都市太多導致糧食赤字短期內無法解決,可以給城市降級緩解壓力,也就是說先升級到滿空槽然後降級,或者打下來一個八九級城市馬上降級六級。不到萬不得已不建議這樣做,因為城鎮升級是最慢且最貴,你最終還是要升回來,人口和補員、農業收入又是正相關。

能附庸的小勢力一定要留著,一是可以幫你擋槍,二是可以用來貿易,後期貿易一個勢力能有一千多,加上附庸還有錢收, 你打下來自己建設要錢,腐敗高的話一個城市才幾百塊錢收入。

貿易是非常穩定的收入來源,有條件的一定在前期佔一個港口,因為貿易是水陸兩條線任意一條和對方首都相通就行,陸路能選擇的對象有限,特別是跟你挨著的很多都是敵對或者下一步就要吞併的勢力,而且對方還不一定有空槽,水路能貿易的選擇範圍就很廣了。

在更新之後,袁紹沒有那麼恐怖了,一般最後稱帝的都是公孫瓚、孫堅和你,這個遊戲的通關條件僅僅是攻佔稱帝國家的首都,所以沒必要一個城市一個城市去打。外交一定要經常點開看,周邊有聯軍的可以參加聯軍,至少一個方向可以無後顧之憂。曹操劉備這種一定要拉好關係,有機會附庸的一定要附庸,最多四十幾點外交,提供自治保證可以減十幾點,糧食和金錢可以抵十點左右,加上四件寶物就差不多了,實在不行割城也要附庸,因為這兩個勢力戰鬥力很強,附庸後可以替你去打別人,你就當收了兩個打工仔,擔心養虎為患?不用怕,跟附庸搞好關係,用錢+裝備+糧食去換附庸的地,一般情況下附屬建築只要二十點左右,城鎮四五十點外交,對方缺糧的話,光糧食就可以抵十幾點,所以內政多建農業,喫不完還可以交易。交易首選袁術劉表劉備這種大戶,都是有錢且缺糧的,和小勢力交易很虧。

幾個特殊場所一定要拿下,產馬的,造武器裝備的,糧食和錢在對方不缺的情況下值不了幾個交易點數,但是普通裝備固定四點,高級裝備七八點,都是外交上的硬通貨,有時候四個裝備就可以換對方一個城市。人才市場也要經常刷新,有些在野武將身上會帶寶物,尤其是在勢力覆滅之後,招來直接擼光裝備然後驅逐。

前期缺錢也可以外交解決,什麼互不侵犯、軍事通行權之類的,只要給錢就來者不拒,除非是你下一步就要打他。不用擔心信用問題,很多勢力地圖上你都看不到在哪裡,經常打著打著就被其他勢力滅了,而且雙傳奇情況下很多勢力前一秒還是綠臉,下一秒就主動宣戰你,這錢就相當於白送,你還不降信用。

聯軍最好當創始人,也就是跟一家聯軍,這樣盟友邀請其他人進來的時候你可以一票否決,因為盟友太多的話,他們容易投票驅逐你,那感覺就跟聯合創始人被股東投票踢出局一樣,比喫屎還難受。

9.細作。細作這個設定挺有意思,週期長,但是收益相當高。在度過前期的困難後就可以派細作了,優先派給敵對的大勢力,在北方就給公孫瓚袁紹,南方就給孫堅,招募高級的武將去當細作,容易被招募。細作第一個好處就是可以開視野,你可以提前知道對方領土有沒有人,點數夠了的話就申請太守,如果對面太守滿了,打仗的時候俘虜對面太守直接處斬,這樣你的姦細就容易混上太守,再攢到點數就可以拱手而降,不費一兵一卒,還是帶附屬建築一起投降的,豈不美哉。實在當不成太守,申請帶兵也行,打起來的時候可以反水,相當於多了一支部隊。

明白了這些基本技巧,剩下的就是根據首發勢力實際運用了,有人看的話,我會把我打過的這些勢力的前期破局思路更新一下。

更新來了,從簡單的開始說。

公孫瓚,優勢:地理位置極佳。

破局思路:新手任務完成後,留一個軍師和趙雲,其他全踢了,攢炮車出門,先去打背後的漁港和公孫度,因為自己的北平是個糧食城,公孫度是個工業城,前期建三個三級工業建築,出到四級城鎮即可提供不菲的收入。如果直接去幹劉虞,公孫度背刺的話會陷入雙線作戰的困境,前期雙線是很難支撐的。打公孫度的時候如果出現歷史事件。選擇觀望,等張燕和劉虞打的差不多了,你這也打下公孫度了,回師過來收拾殘局。滅了張燕劉虞即馬上準備和袁紹開戰,幹趴袁紹後先不要進山打太原,去統一黃河以北其他地方,然後議和裁軍,發展生產。黃河以北多產糧,重點發展農業,倒騰糧食掙錢。等差不多後,雙線操作,一隊進山,打下太原後繼續西進,不要直接攻長安,從安定朔方開始登陸,馬騰韓遂能附庸就附庸,不附庸就滅了,留著長安,不然控制天子後其他諸侯宣戰漢帝國的時候你會強制捲入戰爭。另外一路過河,先打孔融,因為派系原因你和劉備關係很好,找機會附庸,不然劉備容易和劉表/劉璋合邦。附庸劉備後基本上就沒難度,曹操袁術很好打,孫策雖然勢大但是距離遠,袁紹雖然狗多,你不給他機會收狗,前期就能幹趴。這就是公孫瓚適合新手的地方,他的地理優勢太大,以至於派系特色顯得特別雞肋。

劉備。優勢:蛇矛青龍,開局就送,張飛關羽,點擊就有,趙雲徐庶龐統臥龍,紛紛來投,光將領質量遠勝其他勢力,而且大家仔細看看這些將領的專屬裝備,簡直是騰訊遊戲中的心悅會員待遇。

如果說這些將領讓你體驗了人民幣玩家的感覺,那麼再加上三國最強的派系特色,你就是個掛B了。

齊心可以白嫖漢帝國領土,增加收入來源,增加太守,唯一的缺點就是漲聲望太快容易稱帝簡直可以忽略不計。

益州神射手,OMG,買它!

民兵減一半維持費,神技,前期民兵拉滿讓你輕鬆應對多線作戰。

劉皇叔人緣好,跟很多勢力開局就是綠臉,尤其是劉表、劉璋還有老同學公孫瓚。

破局思路:打下鐵礦後換關羽帶隊,目的是為了增加移動距離,一回合用齊心拿下琅琊,由於劉關張三人組戰鬥力很強而且前期劉備特別趕時間,所以不用憋炮車,民兵拉滿,從琅琊出去,不打黃巾,先去滅孔融,不第一時間解決孔二愣子,他會偷偷發育,後面就難處理了。解決孔融後統一山東半島,收拾黃巾軍,歷史事件建議不救陶謙,因為曹操和袁紹你不能同時宣戰,而且董卓也會不遠萬裏坐船來打你。前期和曹操搞好關係,然後北上打袁紹,同時派個武將坐船下海,去偷資源點,孫策下面有個做衣服的,需要用錢開荒,上庸那裡有個打造武器的,可以用齊心佔領,其他的地方不要佔即使可以用齊心,因為都是低級城市沒錢發展。北邊滅掉袁紹後和其他勢力議和,裁軍發展,西邊曹操最好聯軍後期附庸,北邊公孫瓚戰略合作夥伴,南邊孫策可以多佔幾個空城割地議和,剩下週圍都是王朗陶應張超笮融這些小勢力,稱帝後隨便打。

馬騰

寫馬騰的時候,我有點猶豫,馬騰對不會操作騎兵的萌新來說,很不友好,也是很多人說難的原因。但是隻要你會用騎兵,馬騰其實就很簡單了。

優勢:開局地圖邊角,背靠韓遂老鐵,周邊只有董卓一家大勢力,而且關係還不錯。

羌族劫匪,免疫疲勞,神技。

人物減少騎兵維持和招募費用,配合周邊馬場和科技樹,可以實現騎兵零維持費和招募費。什麼概念,在別人軍費佔大頭的情況下,你可以省下大量費用用來發展。

特色狩獵,聊勝於無,緊急情況下可以使用

破局思路:先過新手任務,然後不要去打武都,拉回來等人才市場刷軍師,憋炮車去打,基本無傷。如果第一回合直接去打,對新手來說難度太高,而且即使打下來了也是損失慘重,第二回合龔都會直接過來圍城,那就GG了。在等軍師刷新的時候,可以做外交,董卓貿易,韓遂聯姻,存錢等刷到軍師就出炮車。打完武都,第二回合埋伏在鐵礦和漢中的岔路口,大概率可以蹲到張魯或者龔都,打完這場後,去鐵礦滅了龔都,然後去打漢中,打完漢中轉戰成都去滅劉璋,劉璋下面還有兩個小勢力,順手滅掉,這時候就不要再南下了,那邊都是荒地,裁軍重點發展一下成都的農業。過段時間韓遂老鐵會背刺,優先處理韓遂,注意保持和董卓的關係,不要看著漢帝國弱小,一旦開戰漢帝國,董卓會對你宣戰,可以用資源跟漢帝國換地。如果生了孩子,馬上離婚拿老婆去聯姻呂布,記得留個尚書令給呂布,不然第二回合就跑了。滅了韓遂之後,可以準備和董卓開戰了,下面一路打到江邊,上面一路留著長安,一路打到黃河邊,必要時可以在上庸埋伏一隊,以防劉表袁術袁紹曹操千里迢迢過來打你。地圖左邊統一後,選擇就多了,可以打中原,或者打黃河以北,或者去打江南,就不多說了。

待續


聽說曹操很難,192年夏10回合升伯瞭解一下(狗頭

不要問難度,問就是雙傳奇(繼續狗頭

現在打到202左右,一年內會統一黃河以南長江以北襄陽以西,順便把附庸劉備吞了拿劉張(關羽不見了,搞不好已經掛了,希望青龍偃月刀還在……),接著就是北伐了。預計4年內搞定。

這代原版的關鍵就是中原怪物房。中原地區怪物都被滅了,整個局面也就完全可控了。

先放一個剛剛運動戰視頻,比較輕鬆又切題的。文章最後有專門開的新檔的直播鏈接。內政放在了第一個。

2019年6月9日公孫瓚雙傳奇通過。這個檔223年結束,如果以遊戲結束為目的,大概218年前就可以強攻吳國首都並結盟另一個勢力結束,只不過那樣就類似於自殺式勝利了。玩了這麼多年全戰,從來沒有想過「通關」這種事,都是志在「星辰大海」。然而打完中huai原hai會zhan戰yi,奪下廬nan州jing,攻克了總督tong府後,為了給接下來的渡江戰役保證後方,和西邊簽了一個聯盟,結果就「戰役勝利」了。

但如果早點目標柏林,主公公孫瓚也就能看到勝利了。

燕高祖公孫瓚,222年初冬駕崩於揚州。一年後,燕太宗公孫度宣告天下大定。

5/30修改了一下這個版本的兵種關係,尤其是槍騎/矛兵反大型的取消……希望後期的mod改回來……6/11又修改了一些兵種相剋。這一代的騎兵真的是尷尬,跑得慢不說,互相之間區別也不大,夢回羅馬。沖的猛有啥用,一隊戟兵就能追的滿世界跑,兩隊操作一下都能堵了……果然沒有馬鐙的時代,要強行讓騎兵做弟弟嗎……

——————————————下面是原文的分割線—————————————

既然題主自己總結了「主要問題是戰鬥」,那就給你談談打仗。

呃要不先吹吹?我從羅馬1開始玩,主攻中世紀2、幕府2、和戰錘2,輔修拿戰。拿戰之後非雙傳奇難度不開。

中世紀2、幕府2兩代時間各有1000+小時,戰錘2帝國、巴託尼亞資深愛好者,遊戲時間幾百小時吧。

近期最驕傲的經歷是常年帶著兩隊帝國滿編在北方前線力抗動輒四五支的混沌。這幫混沌的兵員素質,基本是我最精銳部隊的1.5倍。不過仗仗都是以少勝多,以渣勝強的神仙仗,因為連續輸兩場就完犢子,這個壓力太特麼大了……然後戰錘2就不玩了……可以說混沌最終得逞了……

所以答主可以說有相當的騎兵花式操作經驗,野戰軍以少勝多經驗。

至於三國,昨天打了好幾場1:2-1:3的戰鬥,規模敵我加一起4000人以上的那種。一般這種大戰鬥戰損比在1:10以上。

譬如有一場打漢帝國奸佞的戰役,我記得是在渤海漁村(我身為河北人,女票是遼寧人,公孫瓚是本命),我方大概1500人,對方本隊加支援4000人左右。最後結束,對方還剩個500左右殘兵,我方1200人左右。300:3500。我方公孫瓚趙雲斬獲不少,不過實話實說不需要他們斬獲,只要能吸引對方大部隊注意力就行。

小戰鬥就不說了,戰損比沒有參考意義,動輒1:幾百或者0:?。

下面是正文。

一、打仗的本質是調動

首先題主記住一句話,戰場勝敗的本質在於調動。

這句話不僅適用於《全面戰爭》這個遊戲,甚至適用於現實中的戰爭。嚴肅的講,我黨軍隊在老毛的帶領下贏得革命勝利,打仗層面的精髓就是運動戰,運動戰分開講,就是調動敵我。

十六字真言:敵合我擾,敵動我引,敵分我合,敵亂我沖。

調動的兩個層面,

在於調動對手,使其弱點暴露,使其士氣消磨。

在於調動麾下兵卒,使其弱點始終不在敵打擊範圍內,使其能夠及時出現在敵人暴露的弱點前。

具體來說,

在於調動敵我數量比,使其少部分兵力暴露在我大部分兵力的打擊下,其大部分兵力則被調走或被我小部分兵力牽制。

在於調動敵我兵種位置,使我方能夠盡量剋制對陣的敵方。

總結來說是什麼意思呢?就是把敵人攻守兼備的一坨部隊,通過各種手段給它打散,然後用剋制的兵力兵種一一擊破。

這就要求你首先對兵種屬性有一個理解,包括互相剋制,攻防,速度,士氣等。我們詳細說一下。

二、兵種屬性與剋制

全面戰爭兵種有幾個重要的屬性。

攻擊相關的有攻擊技術,攻擊傷害,衝鋒加成,對特定兵種加成。

防禦相關的有防禦技術,裝甲值,是否帶盾,對特定兵種防禦。

遠程相關的有射程、箭矢威力、弓箭閃避能力。

外加士氣和移動速度。

然後這一代還有一個不得不說的「陣列」,下一節單獨拿出來說。

我們用實際的兵種相剋,來說明這些屬性的意義。

全戰除特殊兵種及投石機,主要有以下兵種:

劍盾兵,矛盾兵,戟兵,大劍兵,劍盾騎兵,槍騎兵,弓騎兵,弓箭手

劍盾兵小克矛盾兵,因為兩者同屬步兵的前提下,矛兵側重反騎兵,對步兵沒有加成,所以單拼基礎攻擊力和防禦力,往往超過同等級矛兵。

劍盾兵小克弓兵,因為有盾防禦遠程,但劍盾兵畢竟步行,接敵之前仍會承受一定損失。

矛盾兵小克弓兵,同理劍盾,帶盾。

矛盾兵小克騎兵,帶個盾,對騎兵攻擊力就不如戟兵。

戟兵大克騎兵,騎兵的爸爸在此。戟兵還保有反騎特性,哪怕被背沖都一樣乾兒子,所以面對戟兵,無論什麼情況都不要讓騎兵接觸,除非追繳確定不會回頭的白旗,或者你絕對有事,不顧騎兵死傷背沖節省時間。

大刀兵小克劍盾、矛盾兵,砍的就是盾。

大劍兵小克戟兵,雙手的對決。

劍盾騎兵大克弓兵,爸爸在此,跑得快還帶盾。

劍盾騎兵小克劍盾兵,衝擊力佔優,攻防數值佔優,但數量不佔優,混戰中會有損失。

劍盾騎兵由於槍騎反大型的取消,居然……開始反槍騎了!!!打破了延續十餘年的祖制和騎兵派別平衡!!!

現在的劍盾騎兵,跑的比槍騎快,砍人比槍騎猛,還不擔心被曾經的「坦克殲擊車」槍騎剋制,已經徹底壓倒槍騎,翻身做主人,從輔助騎兵逆襲,成為騎兵之王……

槍騎兵小克弓兵,跑得快但沒盾牌,盡量分散隊形衝擊。

槍騎兵小克劍盾兵,面對劍盾是弱化版劍盾騎兵。

槍騎兵不再剋制劍盾騎兵,必須配合戟兵或羣毆。槍騎現在的位置很尷尬了,之前的版本他最大的優勢是反劍騎、跑得快。兩個優勢砍掉,幾乎是廢騎了……

弓騎兵大克戟兵、大劍兵兩個無盾步兵。

弓騎兵小克一切比她他跑得慢又不會射箭的部隊。

弓箭手除了和弓箭手對射55開,前面有人扛著,射其她他任何無盾無甲兵種都是爸爸。

弓箭手射有盾有甲有閃避的兵種,則效果折半。

所以你看,每個兵種都有作用,每個兵種又都會被至少一個其她他兵種剋制。

那麼答主如果能夠在面對敵人時,始終做到只有我們剋制對面,沒有對面剋制我們,而數量上也不被敵人壓倒,最好局部我們壓倒敵人,上上籤是局部腹背以多打少瞬間擊垮敵人,而後再調動再擊垮下一隊敵人,那麼以少勝多不是夢。

三、小陣法及微操注意事項(6/11通關後更新)

這一代有一個非常有意思的系統,就是花式兵種列陣。

之前各代全戰也多多少少有列陣,而這一代可以說是集大成者。

為什麼專門開一節講這個,一半是因為確實有用,另一半是因為一場戰役:

剛通關的167公孫瓚,期間有一仗,純步兵部隊,儲君公孫續,金系帶6刀牌手,帶著一名木系將領,帶6對矛盾兵,以及一名軍師,帶著2隊投石車4隊弓箭手,大概220回合快結束的時候,突襲蔡瑁還是哪個的一座城市,結果半路途中

被伏擊了,

而且靠近城市,城市內兩千駐軍加上駐守的部隊也來了……

對方我記得2-3倍於我的兵力,一開戰我就已經開始謀算打敗之後會不會被追上來……壓根沒想著怎麼打贏。

開戰後,投石機立刻被幹掉,弓箭手很快也被追上幹掉。公孫續和木將斬了敵人兩名將領後幾乎都紅血,帶著試圖扛但扛不住的步兵沖向撤退點。

撤退途中,眼看敵人黏上來,一支100人左右的刀牌手原地結圓陣,為大部隊撤離贏得時間。

原地結圓陣啊,敵人立刻像喪屍羣一樣圍了上去,裏三層外三層都說少了,簡直水泄不通。大部隊趁機到達撤退區。

正準備下達撤退命令,掃了一眼刀牌手們,發現……

他們的數量在圍攻之下,無可阻擋的慢慢減少……但他們每減少一人,擊殺人數就要增加5、6人以上!這可是步兵啊!

而且戰至只剩下30人左右,仍然士氣高昂,血戰不退!

已經準備撤退的我看呆了,立刻被美軍四等人精神上身,也不管什麼「保存實力了」,命令全軍向敵人衝鋒,營救剩下的30人!

無奈途中這三十人被喪屍羣淹沒了,但我也已經斷了撤退的心,剩下的部隊結成環扣環的「鎖鏈陣」,準備迎接屍潮。

敵人衝到鎖鏈陣前,立刻被盾牌擋了下來,開始互相碾壓。而我操作兩名紅血主將在後面反覆單騎衝鋒。

慢慢的,對方一支部隊扛不住血腥,白旗跑了。

我軍最後一隊矛兵戰至最後一人被全滅,但敵人又一隊受不了血腥,跑了。

又一支、又一支……在我方鎖鏈越來越薄,武將沖的人倦馬疲之後……終於……

把敵人都擊退了!!

可以說是最令人振奮的一仗了!天佑那100名刀牌勇士!

好了我們冷靜一下講理論。

這代普遍削弱了兵種之間的剋制,大部分「反步兵/反大型」加成都消失了,步兵的基礎數值也沒有了上一代的動輒溢出,步兵之間的剋制全看數值。

然而這代的陣列系統,卻能讓玩家在關鍵時刻,有針對性的讓某個兵種成為「特種兵」。

騎兵的菱形/三角陣不多說,用處不大。因為騎兵常常在機動,就需要速度;而且經常要轉換任務,時而衝擊,時而追擊,時而驅逐。列陣必須完全脫敵,騎兵由於以上特徵,很少有完全脫敵的機會,所以專門需要衝鋒的機會不大。

說步兵。

步兵的陣列一個個分析。

1、盾牆陣

這個陣列很有意思,只有刀牌手能列。

兩個特點:抗衝鋒,抗遠程。

論抗遠程,這個陣列不如龜牆;論抗衝鋒,連不列陣的矛盾兵都不如。

但是這樣「不完美」的陣列,反而用途極大:

a. 吸收箭矢

我們之後會說的龜殼陣,絕對的弓箭免疫,但就有一個問題:被除了火油弓之外的所有弓箭手無視……一個不會吸引敵方遠程仇恨的兵種,可以是優秀的戰士,但絕對不是完美的T。

當攻城的時候,如果想要消耗對方弓箭手的彈藥,為我方弓箭手抵近射擊創造條件,那麼盾牆陣反而成了最佳選擇。

b. 兼具反騎和近戰能力

開盾牆的刀牌手被騎兵衝鋒,損失仍然可觀,但相比不列陣要好的多。而一旦接敵,盾牆的密集隊形加上刀牌手自帶的近戰能力,可以在主動進攻時提供相當的近戰戰力。

2、圓陣

很多兵種都能列的基本陣型。

圓陣最大特點:不能動。犧牲了行動力,加強了近戰閃避,實現了無死角。

那麼這個陣法的意義就更明顯了:陣線高度確認的時候,最佳抗線陣型。上面的100勇士戰例顯示了這個陣法面對敵人大規模衝鋒時,可以說出人意料的生存能力和輸出能力。

3、龜殼陣

非常單純的陣法,就是免疫弓箭。還削弱了近戰,被步兵圍攻跪的很快。

所以這種陣法的最大應用場景,就是投石機僅能攻破城門/城牆,不夠砸掉箭塔,或對方城內弓箭手很多的時候,強行配合將領打開口子。

4、矛牆

這個陣法頗具中世紀2長槍兵槍陣意味,比幕府2的槍陣還復古,就是往那兒一立,無論來的是什麼精銳兵種,無論地上跑的還是馬上沖的,拿短劍的還是拿大刀的,保證萬夫莫開。

但後面很脆弱,面對弓箭手如同活靶子,多隊弓箭手一輪齊射,直接躺一半。

所以應用場景,就是在消滅掉/吸引掉對方弓箭手注意力後,堵口子。尤其守城戰,一個口子配兩隊,一隊扛一隊預備,千軍萬馬也進不來。

所以總結來說:

防禦的時候,

如果對方遠程威脅很大,可以開盾牆/龜殼;

對方遠程威脅不大,但步兵威脅大數量多,開圓陣;

對方不存在遠程,你在守城有高級戟兵,開矛牆。

進攻的時候,

攻城騙弓箭,刀牌手開盾牆上;

攻城強行開口,矛盾開龜殼上;

野戰推進,龜殼盾牆都要開一起上;

還有就是,開陣型之後,千萬記住點上「防禦」,就是那個小盾牌。

四、講戰術前先冷靜一下

但是進入戰場之前,需要牢記的是劉老三和韓老仙的對話……

上嘗從容與信言諸將能否,各有差。

上問曰:「如我,能將幾何?」信曰:「陛下不過能將十萬。」上曰:「於君何如?」曰:「臣多多益善耳。」

劉老三能力所限是將十萬,韓老仙是多多益善,而劉老三已經是當世將領中的翹楚了……

遊戲已經簡化很多了,沒有很多具體的軍隊管理難題,尤其沒有因為規模帶來的後勤幾何增加問題。但是每多一隊兵,就是多一隊的操作,多一隊的分散注意力。

不過有一點福利,暫停鍵。題主你只要心中牢記戰術要領,不用擔心調動手速。大不了暫停嘛。

等你慢慢練出來了,再學我們開雙傳奇沒有暫停打天下……

五、兩個戰術範例

6/11增加陣列內容

戰術一:詳細版錘砧陣。

如果沒有經驗,老老實實的用傳統錘砧陣,即矛盾兵在前,弓箭兵在後,邊置兩隊無盾高攻步兵預備隊,四支編兩隊槍騎兵掩於兩翼。

錘砧陣用好,上限大概1:1.5,再多就要陣破了。

為什麼這麼佈置?

陣線選矛盾兵,是因為除了大劍兵,沒有任何兵種大克矛盾兵,所以矛盾兵能夠抗住儘可能多的時間,雖然本身輸出有限,至多把正面沖陣的騎兵幹服帖。

而大劍兵第一很罕見,一般是劍盾和戟兵。第二大劍兵可以用第二排弓箭手點爆。

實在沒有矛盾,換成劍盾、戟兵都行,無非一個面對騎兵弱,一個面對弓手弱。

我方近戰預備隊反而可以用大劍兵或戟兵,因為她他們不會直面敵人最強的第一波箭矢打擊。等他她們加入戰場,對面的弓手會被我方弓手削弱,或被騎兵驅逐。

而騎兵不索敵,要放在後面後發制動,有兩個原因:

第一要盡量把所有步兵吸引到正面陣線上,

第二要盡量在友軍的火力支持下消滅對方騎兵。

開戰後步兵列盾牆、龜殼陣保持陣型推進,接敵後:

步兵抗正面,弓兵先點對面弓兵,而後點無盾部隊。陣線注意不要被撕開,出現薄弱處就上預備隊。

騎兵不要亂動,優先消滅對面不沖陣的騎兵。

對面騎兵都服帖兒了之後,用自己的騎兵開始清繳對方剩餘弓箭手,然後爆菊。

一次兩隊交替,爆了就拉,A隊拉開B隊上,別貪多。如果開暫停,那就四隊輪流走吧。

戰術二、高階版運動戰案例

如果有點想法了,可以玩兒玄乎的。

我們已知打仗的核心是調動,而最適合這個任務的是騎兵。從兵種相剋上看,騎兵又可以擊垮除矛盾、戟兵之外的所有部隊。

所以進階戰術,很大程度上是對騎兵運用的升級。

具體的思路,就是在用我方反騎步兵協助下消滅對方騎兵,用我方隨意步兵和主將黏住對方步兵尤其是反騎步兵後,調動騎兵這一機動爸爸部隊,進行局部增兵,甚至單用騎兵進行反覆衝鋒殺滅落單之敵後,再進行各個戰鬥點的步騎結合,完成一個個「微型錘砧」戰術。

譬如……

用弓騎、超程弓兵或攻城機械消磨對方,逼迫對方進攻或大規模轉移,

而後:

我方槍騎盯緊對方騎兵,黏上後盡量配合我方反騎步兵消滅,盡量保留騎兵實力。

對方反騎步兵是重點,四種應對方法:主將單騎吸引注意力,步兵對步兵,弓兵集火,輕騎放風箏稍後解決。

在確定敵人攻擊方向後,可以擇機開圓陣。

我方用劍騎或完成反騎任務的槍騎追殺對方弓兵,反覆衝殺對方劍步兵。

如果對方步兵和弓兵混在一起,想辦法將其分離而後先殺弓兵。應對方法參照應對反騎步兵。

對方反騎步兵沒有威脅,騎兵全滅,弓兵全滅後,我方騎兵快速進行無限制爆菊……此時你的操作,四五隊輪流爆應該沒問題了。

步兵會承受最大的損失,但損失多少,

第一看能不能及時驅趕、消滅對方弓兵,

第二看能不能黏住、消滅對方騎兵,

第三看能不能避免步兵多面受敵,

第四看能不能有機會列陣增加防禦力。

這個玩法,1:2,1:3都能打,取決於你的掌控力、手速、運氣和將領狀態。

如果對方是一一進入,進入就添油的打法,那麼運用運動戰思維,1:10都能打……

還是把握核心思維:敵合我擾,敵動我引,敵分我合,敵亂我沖。

真實戰例:

伐幽州劉虞,圍城逼突圍。

我方人數大劣勢,兵牌小劣勢,綜合下來1:1.5左右吧。

視頻很大,387M,沒有wifi別看啊……

簡單解釋一下作戰思路吧……

首先從戰前來看,敵人的騎兵較少,但我方一支反騎步兵都沒有。敵方弓兵戟兵矛兵很多,而我方沒有弓箭手只有一臺13發投石機。如果正面打起來,步兵和騎兵的損失會比較大。

所以整體思路是,利用敵方騎兵較弱的弱點,用我方主將吸引敵方大部步兵,用騎兵先行騷擾弓兵,黏住敵方劍騎,而後我方步兵在沒有遠程威脅的情況下鎖定對方步兵。

敵方步兵鎖定後,用騎兵消滅對方步兵之外的兵種,並支援步兵。

鑒於一開始我方騎兵就可以騷擾、攻擊對方弓兵,投石機不攻擊弓兵以防誤傷,直接攻擊主將周圍的步兵。

這一仗最有意思的點,在於敵軍的支援部隊:兩支戟兵兩支弓兵。

這支部隊如果和大部隊會合,那麼我方的攻擊難度將加大很多:對方大量弓兵戟兵混在一起,難以區分、難以攻擊。而我方又沒有把握在敵軍援軍趕到之前,消滅敵軍主力。

所以趙雲帶兩部劍騎,直衝支援部隊。趙雲吸引戟兵注意力,劍騎趁機消滅弓兵。

至於敵軍主力步兵,由於士氣低下,在我軍騎兵支援前就白旗了。

增援弓兵消滅後,半血趙雲扭頭撤退。而敵方增援戟兵部隊,則由於戰局驟變,追逐過程中半路調頭,哪兒來的回哪兒去了。

六、攻城特輯

通了雙傳奇,佔領了100來座城,基本上也就強攻了100來座城,因為部分城還有個反覆爭奪的問題。

攻城,總結來說有三種情況。我們一個個分析就行了。

1、初期強攻

初期的特點很簡單:沒有投石機,對方是小鎮沒城牆箭塔少。

這種雖然聽著原始,但是必須要面對。主要應對方法是:

a. 開始佈置的時候部隊全部集中在一個口子。

b. 開戰後,將領帶著騎兵趕往另一個防守薄弱的口子,將領花式走位減少弓箭傷害,搶佔箭塔。隨後騎兵快速進城。

c. 騎兵和將領狙擊敵人分散過來的部隊。

如果來的少,花式操作滅掉。如果多:

d. 大部隊強行攻擊分兵後薄弱的正面口子。

損失會很大,但沒有辦法,初期只能這麼搞。

2、有投石機但沒高爆彈,攻擊沒有城牆的據點,兩種情況:

a. 全軍後撤,投石機一般會把敵人吸引出來,按照野戰打。

b. 敵人據守不出。

用火箭或投石機敲掉門口的箭塔,而後用盾牆步兵吸引弓箭,接著我方弓箭手一頓亂射。

或者開龜殼的矛盾兵配合將領強行攻城,弓兵打擊和我方步兵接敵的敵軍,不優先打擊對方弓箭手。

3、有2隊以上的投石機,有高爆彈。

a. 開局全軍前置,有遊擊部署的話,除投石機外全部前置,包括弓箭手和文官。

b. 一開局,敵人必然出城,將領帶著步兵一頓狂奔,爭取把敵人堵在口子那裡。

c. 如果成功堵口,投石機和弓箭手開火箭優先敲掉箭塔。

如果堵口沒那麼成功,投石機直接敲口子那裡的密集敵人。

d. 步兵堵口,將領離開敵人步兵,後撤或強行衝到城裡驅逐弓箭手,我方弓箭手優先攻擊對方弓箭手。而後集火口子。

遇到這樣的堵口會戰,堵好了,1000堵死5000人帶天地衛隊都玩兒一樣……

4、對方有城牆

這種情況,必備至少一臺投石機,至少兩隊弓箭手,以及實力足夠的步兵將領。

a. 投石機多的話,投石機敲掉正面所有箭塔和城門附近城牆,優選上面有人的……

b. 投石機少的話,弓箭手開散陣火箭敲掉所有箭塔,投石機敲城牆,還是優選上面有人的……

c. 箭塔滅,口子有了。

如果對方弓箭手不多,優選刀牌手開盾牆去吸箭。

如果對方弓箭手多,矛盾兵開龜殼上。

d. 從盡量寬的口子接敵防止被包圍多打一,將領主要靠技能和驚嚇特性協助。注意保護我方弓箭手,箭矢較多的話可以射幾輪支援步兵,優選戟兵,但一定要保留至少6輪箭。

注意這個時候就是硬碰硬,如果我方步兵+將領+遠程協助實力不行,列陣都打不過對方守軍,那說明你並沒有攻城的實力。

口子之戰,往往過後一地疊了幾層的人馬屍體。

e. 口子打開一點後,騎兵可以看情況衝進去追擊弓箭手或者背沖,沒機會就算了。

d. 弓箭手點掉城內必經之路上的箭塔。

f. 此時內城的守軍應該不多了,步兵列陣往前推就行了。

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這是內政……

閱思:三國全面戰爭公孫瓚雙傳奇戰報:番外內政篇?

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戰報我挪到文章裏了,會不定期更新。

閱思:三國全面戰爭公孫瓚雙傳奇戰報-開局介紹?

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zhuanlan.zhihu.com圖標閱思:三國全面戰爭公孫瓚雙傳奇戰報-第十四回合:幽州城之戰?

zhuanlan.zhihu.com圖標閱思:三國全面戰爭公孫瓚雙傳奇戰報-第十四、十五回合:劉虞退場?

zhuanlan.zhihu.com圖標閱思:三國全面戰爭公孫瓚雙傳奇戰報-第十七到二十回合:飛奪渤海?

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縱深交叉式火力打法,先想辦法湊齊張飛諸葛亮司馬懿。

(這兩天試了一下,本陣法在史實模式下效果更佳)

張飛 槍騎兵X2 刀盾X2 步槍X2

諸葛亮 投石車X2 重弩X2 連弩X2

司馬懿 刀盾X2 自帶弓騎X2 重弩X2

三個人都點出遊擊部署 布陣圖如下

————————張飛———————

——————刀盾 刀盾 刀盾 刀盾—————

— 步槍 重弩重弩連弩連弩重弩重弩 步槍—

———- 諸葛亮 投石車裡投石車 司馬懿——

槍騎丟左側翼或者叢林裏隱藏起來 弓騎丟右側翼

因為點了遊擊部署,我們可以開局戰線就貼近投石車射程內,也就是說開局對面陣線還沒站穩就遭受投石車轟炸。

這個時候對面會氣急敗壞無腦衝鋒,然鵝我軍的縱深火力會將他們徹底阻攔。

第一重投石車大範圍殺傷不說還消減士氣

會白至少一隊 殺傷好幾隊

敵人付出慘重代價來到我們的第二重火力網

第二重重弩開火諸葛亮就開東風技能,全軍遠程火力大大提升。

有士氣好或者速度快的兵會即將衝到陣線前,不著急不要幹擾弩兵的自動擇敵。連弩開火後,敵人好不容易衝到面前的部隊會徹底絕望白旗潰散。

(你說他絕望不絕望)

你只需要操作弓騎在我方正面火力的側面遊走,側射形成交叉火力就夠了。

我玩的極難模式,沒有電腦陣型能撐住這套打法,就算有援軍,因為我麼遊擊部署前壓的關係,敵人主力還沒等到援軍合併就已經被消滅的差不多了。

敵人進樹林沒視野?沒事諸葛亮開龍眼全圖繼續射,司馬懿被動能減少諸葛亮東風火力全開cd。

敵人猛將頂著炮火衝進陣裏了?沒事,張飛和埋伏的槍騎上去圍毆打死。我諸葛亮司馬懿一把幹將一把倚天劍,近戰也不是喫素的。

弩兵陣列記得關閉自動規避,紀律是第一點人可以死陣型不能亂。

敵人遠程火力也很兇?能有我們雙投石四重弩雙連弩雙弓騎遊擊部署前壓兇?就算敵人也有投石車,埋伏的槍騎直接上去換掉或者直接投石車對轟。

這是打的二流武將隊,等對面的步兵衝到陣前,士氣基本上已經是這個鳥樣了,另一邊我的槍騎已經在趕來背刺的路上了。

(手機拍的勿噴)

手機無圖,但是大家一定都看得懂的。

最後祝大家匡扶漢室愉快。


最新發現的邪道玩法—空頭支票流

這是我目前見過最nb,最無恥的玩法…


這遊戲的聯姻玩法設計腦迴路清奇......

下面介紹一個比用孫尚香白嫖還無恥的邪道玩法!

聯姻的作用別的答主已經說過了,這裡再說一下如果你在周瑜未出來之前,聯姻將孫策拐跑,就可以附送周瑜x1

這裡你可能要問了,這個時間點,曹老闆和皇叔都沒有成年的女兒怎麼辦?

重點來了

要聯姻必須是家族成員之一,但是!用老婆也是可以的!但有一個條件,必須和她生過後代,這樣即使離婚她也會變成家族成員之一,就可以拿去聯姻!

假設選用皇叔,開局先隨便娶個老婆,早生貴子,然後生了一個後立刻離婚,皇叔的後代應該是固定3~4個,也就是說你可以有4個老婆去拐別人的兒子

並且聯姻後第二回合再離婚也沒關係,還可以繼續聯姻,也可以和手下聯姻,之後手下就會成為你的近親,可以立他為儲!

什麼孫策、周瑜、孫權、曹昂、袁熙統統收入麾下!

最後重點來了!

老婆給了別人,兒子一樣生……前提是你沒娶第二個,無意中發現的

真丶雲共享人妻

而且就算人物叛變,跑去其它派系只要不離婚,兒子照樣生,那麼問題來了,這個兒子歸男方還還是女方呢……


補充一個,開局可以聯姻拐呂布,然後講呂布立為儲君,加成非常nb!而且立儲也可以解決呂布渴求高位的問題

呂布: 對面的2000人聽著,你們已經被我包圍了,繳槍滴不殺


再更新個邪道玩法,搬運過來的


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