相比於碧藍航線,少女前線、戰艦少女等建立在傳統clike系統上的遊戲在玩法上是否已經全面落後和過時?
自艦隊collection在日本流行後,國內曾出現過一大批clike手游及其仿品。但是隨著時間沖刷,這些clike遊戲大多早已銷聲匿跡,即使是其中的佼佼者少女前線和戰艦少女在近年同是低氪集卡的碧藍航線衝擊下,無論在國服還是外服,其玩家熱度和流水也都發生了大幅流失。而碧藍航線卻憑藉其友好的系統和良心定價收穫了一大批高忠誠度的核心玩家,哪怕在爆款明日方舟的衝擊下依舊維持著健康的營收波動,正以良好的勢頭邁入開服後的第三個年頭。
於此同時,在作為clike源頭的日本,身為完全國產ip的碧藍的表現也可以說是無往不利。開服初幾個月便大受好評,吸引了大量對艦娘題材感興趣,卻苦於市面上只有艦C一款艦娘遊戲而不得不忍受糟糕遊戲體驗的玩家,隨後其良心的系統和優異的遊戲性更是引爆了玩家在社媒上的正向口碑,又通過高質量的同人創作引發了二次傳播,很快便在異國他鄉站穩了腳跟,更反哺了國內相對貧瘠的同人創作環境,可以說一舉打破了先來者艦C在兵器少女題材上維持已久的壟斷地位。在日本是如此,日本外便更是如此,通過谷歌趨勢便可知在玩家熱度上,碧藍在全世界範圍內都已經擊敗艦C並取得了壓倒性的優勢。
在這些事實面前,不得不思考clike遊戲、或者說類艦隊collection在遊戲系統、玩法上是否已經全面落後和過時於同為卡牌收集的碧藍航線,並將在更激烈的競爭中被市場逐漸淘汰。
具體到少女前線上來說,clike要素就有:相對硬性的初始基建氪金需求,枯燥繁瑣的練級和打撈,大量隨機性帶來的負面反饋和挫敗感,「硬核」玩法下陡峭的難度曲線,冗雜的長線養成系統、玩家排名形式的獎勵獲取,損傷修理帶來的出擊頻率限制,高時間需求以及為補貼遊戲本身氪金點過少而不得不設置包含大量溢價為愛發電(周邊、抽皮膚)。在我看來,這些clike系統設計正是損害老玩家熱情、同時阻止新玩家入坑的癥結所在。clike遊戲以後勤為重,並不講究操作空間,這種情況下,正如碧藍航線所示範的,如何為玩家省心才是遊戲設計所需要優先考慮的,我想這或許也是官方在一定程度內容忍腳本存在的理由。而不是像少前、艦C現在這樣背道而馳,徒然增加玩家的負擔,自律月卡的推出也不難看出少前在當下處境上的進退兩難。
如果不在底層落後的系統設計上尋求改變,是否可以相信少前、艦C等遊戲目前的市場地位遲早將被更先進的碧藍航線徹底取代?
「如果不在底層落後的系統設計上尋求改變,是否可以相信少前、艦C等遊戲目前的市場地位遲早將被更先進的碧藍航線徹底取代?」
醒醒,碧藍航線絕對沒有一絲一毫取代艦C市場地位的可能性。
舉個例子,這次C97艦C將近5倍殺瓜游,兩者體量根本就不一樣。
「通過谷歌趨勢便可知在玩家熱度上,碧藍在全世界範圍內都已經擊敗艦C並取得了壓倒性的優勢」,首先,樓主前提條件就已經錯誤,從谷歌趨勢上可知,艦c日服熱度目前大概是艦b的三倍左右,分攤到全世界,艦c依然是小勝一籌,原因是艦b在日本外的熱度依然抵消不了日服的這二倍差距,至於日本外單一國家對比,那點熱度輸了就輸了吧,畢竟艦c就一個日服,沒開外服,而且憑藉單一日服就能錘艦b這麼多服就夠了。
況且,現在艦b開服二年多,正值壯年時期,而且現在還是動畫播放期,而艦c已經是開服馬上就七年的老遊戲了,這都比不過,就更不要談艦b七周年的時候能比得上現在的艦c了,或者說就更不要比同樣是艦c開服二年多的時候了,如果是同期二年多的話,艦b是真的被吊打了。
回到題主的問題,傳統clike是否已經全面落後和過時,艦C等遊戲目前的市場地位是否會被艦b徹底取代,通過上面的分析,我們知道,艦b現在並沒有比別人強,如何談別人落後跟過時呢,再者,一個遊戲玩法優不優秀,得看有沒有人跟風模仿,給市場創造價值,做大蛋糕,就像dota,吃雞等等,而艦c的clike,除了少前艦r外,還有一個女性向同人第一的刀劍亂舞啊,艦c對二次元手頁游市場的貢獻可以說是非常巨大了。反觀艦b,除了打不過clike頭部的艦c刀亂外,還沒有其他人從你這的玩法上分得一點蛋糕,如果你玩法真的比別人先進,怎麼就沒人願意學習模仿,搞一個Blike呢。對比可以說是非常鮮明了,更何況,艦b雖然不是clike,但也是從clike上簡化而來的一員,本身就是艦c的clike蛋糕延伸的一部分。
說的難聽點,你們懂個屁的clike