要看遊戲類型和熱度,攻略與劇情關聯越多,對主打劇情的遊戲越不利;

遊戲熱度越低,一篇系統全面的攻略對遊戲越有利。


1、文明進步來自知識積累;2、沒人拿槍逼你看攻略;3、攻略不見得全對;

4、看了也不必完全照做;

5、玩遊戲,寫攻略,賺稿費,多美好。

遊戲攻略是玩家交流心得的方式,雖然寫的像論文那麼一本正經,但是確實是玩家在交流,而且玩家並不是說還沒玩就去看攻略,即使有這樣的玩家那他們一開始也不是為了玩遊戲而入手遊戲,即使進行了遊戲也體會不到遊戲的樂趣

一般來說,玩家在進行遊戲前並不會去看攻略,大部分玩家會在卡關後纔去看攻略 比如這關我真是死活過不去,為什麼?要不要棄坑?寂靜嶺

其它的很多玩家看攻略只是尋找遊戲體驗的共鳴感比如:我當時也這麼過的,或者尋找自己錯過的遊戲細節 生化危機

比如:原來遊戲裏還有這個?寂靜嶺

原來這個東西是這麼得到的?彈丸論破 原來這麼玩也可以? 鬼泣所以我認為利大於弊,攻略的產生是玩家交流的方式,可以幫助玩家更全面的理解自己玩過的遊戲
我覺得幽城幻劍錄這樣的遊戲是有必要有攻略的。。。 有些謎題不像是能試出來的。


攻略其實是遊戲的一個補完的過程,有些遊戲會隱藏很多普通人難以發現的東西,甚至關係到最終的結局,如果不看攻略根本過不去。舉個例子《時空幻境(Braid)》,這是一款被廣大玩家稱為神作的遊戲。當我們千辛萬苦的靠自己的腦力通關過後,查看攻略才發現還有隱藏的星星沒有拿到。而這些星星的隱藏程度令人髮指,不看攻略的情況下,根本無法找到。再舉個例子《以撒的結合重生》,這也是一款非常優秀的作品。其中一些隱藏角色的開啟條件也是完全不可能猜測的。有興趣的朋友可以自己去百度一下以撒的結合重生隱藏人物LOST的解鎖方式,絕對是無法用遊戲經驗來推測的。這樣的例子還有很多,沒有攻略根本無法發現。而且還有很多很多的遊戲,想要打到隱藏結局,基本上不看攻略是絕對不行的。

很多時候,還是建議大家在一週目的時候憑自己的感覺去玩,實在卡關卡的沒辦法的時候再看一下攻略也不遲。二週目或者三週目的時候,利用攻略對自己的遊戲過程進行補充,體會到遊戲內隱藏的一些難以被發現的線索,最大化的體驗遊戲的全部。

所以攻略只是一個工具,要看你如何去利用它。說到工具,你覺得一把鋒利無比的刀對人是有利還是有弊呢?
對於我這種兒時沒有主機,對著電軟,ucg雜誌攻略就當打遊戲的玩家,攻略的意義絕對不止攻關指南那麼簡單。
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