部落和聯盟有哪些主要區別,例如部落天賦傾向PVP,聯盟天賦傾向PVE?聯盟更美型一點,部落更威猛一點?能具體講講嗎?


就說一點,地圖設計,你可以感受到設計師對聯盟滿滿的惡意!

1.副本位置設置部落優勢太多。舉個例子,血色和剃刀高地,聯盟想去的話得長途跋涉,想起了我當年去血色從南海鎮還是跑路的不好的回憶,而這兩個本是中期必去的本,盜賊肯定要拿血色任務劍和高地任務劍,布甲要去拿主教之冠,幻影法杖,聖使護符,巫妖法袍,這倆本是繞不開的本。而且,這兩個本都在部落領地,部落想打你就打你,而聯盟想要主動打部落是不能的,除非自己先被打了。

2.很多聯盟專屬地圖,比如濕地,夜色鎮,旅館跟做任務的地方可以說是天各一方,每次死了跑屍體走多遠簡直令人髮指。

3.荊棘谷。荊棘谷的北部,部落有格羅姆高這麼大一個營地,聯盟卻沒有一個旅館,只有在最北邊有個反叛軍營地,比格羅姆高差太遠了,做完任務要飛回夜色鎮睡覺。類似的還有斯通納德。

4.菲拉斯。這張地圖簡直可以說喪心病狂,部落的營地簡直就是路霸,在主路上,聯盟想從那裡通過,要跳到兩邊的深潭裡游泳過去。再看看聯盟的營地,在地圖偏遠的一個島上……一個島上……一個島上……每次出門做任務都要先坐船……

5.凄涼之地。聯盟營地在最北邊,部落營地在瑪拉頓門口。(大部分部落營地都挨著副本,例如十字路口挨著哀嚎,灰谷雖然部落營地離深淵遠,但是貼心的設計師給深淵門口設了個部落鳥點)。

6.荒蕪之地。聯盟沒營地,要去得從洛克莫丹走,部落有卡加斯。

7.阿拉希高地。嗯,好不容易有一張地圖是聯盟營地在正中央,部落營地在角落一隅,什麼?避難谷地居然沒有旅館?我尼瑪,每次阿拉希做完任務要飛南海鎮睡覺。

8.辛特蘭,這張地圖簡直是部落的福利,精英任務很多且集中,組個隊把精英任務一圈做下來一交任務簡直完美,任務物品堪稱極品,大家都知道的。對於聯盟,我實在不知道該怎麼吐槽這張圖了。

總之,BL的交通比LM強一萬倍,LM的鳥點總是很神奇,該有的地方沒有,而BL的飛艇太強大了,鳥點也合理。

對於這個問題,印象中當年的解釋是:腦殘設計師拍腦袋的認為,部落不如聯盟更吸引玩家,所以在地圖、任務鏈、任務跑動距離、乃至種族天賦等等方面更傾向於部落,寄希望於更多的玩家會選擇部落而不至於聯盟一邊倒。

結果呢?打臉了吧,除了部分PVE服,幾乎所有的PVP服都是部落玩家人數更多。


你名字都是魚別丟…… 還能不知道這個?


不要再PVP優勢服玩對立陣營就行了。其他每個種族有各自的特點,暴雪這公司搞平衡搞出魔怔了,各有特色,沒哪個是特彆強的。


聯盟偏pve,劇情任務線更完整一些,從死礦監獄,到血色黑石,還有黑龍mm,劇情很豐滿,前因後果都有交代。而部落方則多是:有這事?干他!

部落偏pvp,先是天賦相對更適合打架,然後任務也多是備戰和戰(還有希爾斯布萊德丘陵的設計,部落的任務線引導到這時一般二十一二級,而聯盟則是30左右,很明顯暴雪在故意挑起矛盾。這個階段通常也是引起部落方戰鬥欲的時間),然後副本地圖位置佔優(聯盟戰鬥欲+1),總之是各種希望打起來的設計……


60年代部落是普通難度,聯盟是困難難度


除非你是要的比賽誰開荒更快,否則選哪邊都無所謂的。

就拿部落的亡靈來說,亡靈意志看起來打術牧比較好。

但是實際的情況,卻是哪邊人多哪邊贏。

被人守屍換個位面就是了。

又比如說矮人牧師,反恐結界。

除非你花很多時間在遊戲上,否則MC之類的都沒啥機會開荒。

一般來講部落人多,而且部落交通方便,任務比較集中,選部落體驗不會差的。

然後有人說聯盟劇情。

聯盟劇情的確是一條線,很有意思。但說實話,什麼年代了- -你百度一下,劇情什麼的都有了


選陣營前不是要看什麼伺服器嗎?pvp還是pve,是獨行俠還是結伴遊歷,還要看想玩什麼職業。

魔獸世界吸引人的不只是遊戲內涵,更重要的是戰友啊。

個人建議,部落的兄弟比較靠譜,角色都是些牛鬼蛇神,當然注重心靈美了。哈哈哈


劇情選聯盟,群毆選部落


這算什麼問題?各有各的好呀,反正我玩了一次部落就永遠是部落,玩聯盟覺得彆扭。你沒問題太破了


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