wow國服tbc開始玩的,5.4因為裝備畢業再加上好友基本都a了所以也就沒玩了,現在被室友安利玩劍三,以前也聽說過是中國風版wow,然後去查了一下,發現劍三好像都流行用一鍵輸出宏,雖然wow我也見過一鍵宏,但是用的人比較少,畢竟手動和宏輸出的dps是兩個世界的。但是似乎劍三都說一鍵宏方便又還打得高,我想問問真的是這樣么?

我覺得手動的話,對於各種時機判斷都會精準很多吧?手動和宏真的區別很小么? ps:wow萬年dps,除了有奶天賦的dps,其他都玩過了一遍,特別喜歡狂暴戰的卡巨人時機爆發和戰鬥賊的手抽筋加看時機劍刃亂舞和殺戮,表示手動打,看著自己dps不斷上漲很有成就感。 但是劍三大家都有一鍵宏的話,是不是手動或一鍵宏dps就沒怎麼差了,就靠裝備來拉開差距么?所以有此一問,希望玩過的各位給點建議。謝謝大家。


剛玩基三的時候就被它的宏嚇到了,可以判斷自身buff對方buff血量能量……要不是字數限制我可以把所有技能寫進一個宏里,不過即使是字數限制,明教也就兩個宏,五毒三個宏,其他門派沒寫過。然而這麼牛叉的宏在目標是玩家的時候會失效……魔獸技能比較多,宏的作用通常是節約鍵位,常見判斷是對方是敵人則用某攻擊技能對方是友軍則用治療技能,我寫的最長的兩個宏也不過是把許多技能根據戰鬥狀態是否潛行目標是敵方還是友方合併到滑鼠上下滾輪以題主戰鬥賊舉例,如果用基三的宏,可以用宏判斷自身有沒有切割剩幾秒,目前幾星,目標有沒有被要害打擊,如果切割和要害打擊都高於10秒且已經5星則用終結技,否則用攢星技(以上就省去了4個鍵並且無需關注切割要害打擊和幾顆星了),對了猩紅忘了說,終結技可以判斷自身有沒有刀劍亂舞來決定用哪個。作為休閑玩家的我來說,把這個宏放滑鼠下滾輪,上滾輪是戰鬥外摸屍後潛行,戰鬥內是消失,清小怪一個滑鼠就夠了,大boss也多不了幾個技能,最重要的是腦子清閑了ヾ(′▽`;)ゝ

以前和一個故人討論過這個問題。

兩款遊戲一鍵宏的表現差距主要是兩個原因:

1.魔獸世界取消了判定宏。以刺殺賊為例,刺殺的輸出循環比較簡單,毀傷斬擊割裂毒傷,偶爾會出現「毀傷觸發免費斬擊」的情況,這個時候一般都是要在毒傷覆蓋的情況下優先使用免費斬擊。如果用宏來表示的話,大概就是——判定:是否有免費斬擊。有。是否覆蓋毒傷。是。

斬擊

沒有毒傷怎麼辦?補一個。沒有觸發免費斬擊。毀傷。(大概這個意思,能理解就行了,懶得做圖了)這種判定宏是已經取消了的,但是劍三還有,所以你可以感受一下。

2.劍三技能沒有公共CD。這一條是道聽途說,玩的時候沒有注意。(根據評論區提醒,劍三大部分技能都有公共CD,只有小部分才沒有,這條可以無視)

魔獸世界大部分技能是有公共CD的,時間都在一秒鐘左右,你丟了一個技能,你需要等一秒鐘左右才能丟下一個技能,這個設定極大的限制了一鍵輸出宏的發展;而劍網三的技能據說是沒有公共CD的,若干技能可以一股腦的丟出去,按一下五六個技能同時就砸出去了,這種設定就比較適合用一鍵宏。

所以,在這個設定下,劍網三裡面使用一鍵宏基本能打很高,在不熟悉職業不熟悉裝備不熟悉觸發不熟悉boss時間軸的情況下,手動打不過一鍵宏是很正常的。

至於第一個問題。就我淺薄的劍三經驗來看,全手動的複雜程度不會比魔獸世界高,技能數量相比之下有縮減,如果你魔獸世界全手動能玩得過來,玩劍三應該是沒什麼太大問題的,剩下的可能就是去了解更多的信息了。比如自己的技能、被動、飾品觸發、boss技能等等。
劍三是一個技術玩的好不如職業選的好的遊戲,別管這些了,先選個長歌爸爸閉著眼睛一鍵宏吊打全部職業就好。
wow我沒怎麼玩過,所以不好多說 劍三的話,新手用宏輸出確實比手動要高不少,真正的大觸還是手動的或者手動加宏進行輸出,畢竟很多爆發是要結合boss機制以及隊友的輔助來進行的 玩pve的話需要用到的技能其實也不算太多,只是現在的人太懶,直升的直升,找工作室的找工作室,滿級了連哪個技能幹嗎的都不知道~這是劍三的鍋,出什麼直升丸子,還有技能可以用修為直接提上來,以前是要通過使用來提升熟練度升級的~~遊戲的快餐化就是策劃的無能,各種妥協跟風,趣味性遠不如前,你看80年代的本現在還是有人去,90年代的本還有幾個人願意去,估計再過一段時間你連90年代有哪些本你都忘了…… 咳咳,跑題了……好在該說的說完了~~劍三的良心開始慢慢要捂住了
記得wlk之前的宏存在判斷句吧,劍三現在就這樣
看職業看boss,像明教少林,都是宏比手動強的,而田螺這種宏被手動吊打boss的話,單目標的基本上差別不大,多目標,群攻,轉火多的,手動和宏差距就體現出來了

但是也沒什麼意義,畢竟打的高了又沒有額外的工資,甚至還有人說你被遊戲玩了…


謝謝邀請

首先魔獸的一鍵宏沒人用,手動輸出高是一部分,但是不是大部分,起碼我在鎚子堡時期法師翻頁宏傷害前3是穩定的。真正原因恐怕是魔獸用按鍵精靈會被封號,而劍三插件端跟按鍵精靈是一個端(大概就這麼回事),因為手會累啊。

其次,關於輸出的問題。我覺得要看職業理解,魔獸的宏我印象中是封掉了目標狀態判定,所以真正會玩的屬於一半宏一半手動。但是劍三沒有,舉個例子。如果你目標擁有負面狀態a你的b技能可以多造成100%傷害,在魔獸裡面如果是宏那麼這個狀態一下就錯過了,劍三卻不會。

關於你問劍三手動和宏輸出,我可以說還是手動高,但是前提是你必須要對職業有了解,這個就是廢話了。

這點上兩款遊戲是一樣的。
打本可能一次就幾個小時,清小怪轉階段集火交爆發除了這些可能需要手動開下技能(尤其某幾個職業),別的如果全程手動注意技能順序循環,還要注意疊buff什麼的會很累吧 我一般buff斷了手動上,全程宏。。
同是WOW劍三玩家 宏和手動區別很小 ,而且感覺劍三極限dps很容易達到 ,大部分還是看裝備

因人而已吧。

當年玩新職業丐幫,不用宏照樣打第一~用宏太無腦,沒有…有節奏的敲擊按鍵的快感…個人非常反感一鍵宏…


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