註:普通sr/r不是說的化鯨鐮鼬這種 就真的是很普通比如鬼使黑 紅葉 蟲師

我喜歡的卡大多不太強 比如妖刀姬 紅葉 在當下這種趨勢 會不會沒有sp玩不下去 就連pve也無法獲得好的獎勵?

9月23日補充:

之前問題寫的高段 現在改為中高段也就是6/7段左右 問題的意思是陣容裏能不能有1個或2個不主流的卡(比如紅葉 鬼使黑 甚至鴉天狗)

感謝大家的回答


第一個問題,不能。當年r和sr之所以能用,是因為之前ssr sr r之間是高低配的關係。紅葉鬼使黑姑獲鳥是低配的茨木大天狗,山兔是低配鐮鼬。螢草和惠比壽是可以互相替代的奶媽。大家御魂質量都低,技能機制都非常相似,鬥技套路也侷限於雙拉一波,一速雨火,椒圖反擊的時候,傷害係數不重要的時候。這些同質同機制,頂多添頭被動技能不一樣的r和sr當然可以代替ssr發揮作用。

現在的式神機制和鬥技陣容,突出的就是與眾不同,無可替代。鬥技三大t0清姬鬼吞不知火,機制獨一無二。主流sr式神孟婆星熊小松丸,都必須有自拉條,反控,變形這種額外的強力效果。任何一個高段位的鬥技體系,下面的幾十個備選式神,全都是不可替代的。比如小白,比如不知火,比如雲外鏡。哪怕功能最相近的小金魚和櫻花妖,都是行動後奶,也不能替代,因為小金魚多了個自解控自拉條的機制。

第二個問題,是。

sp式神極大地影響了pve和pvp平衡。這和小天狗出的時候策劃的說辭截然不同。誠然sp不全不會影響抽卡概率加成,但是缺少人權sp和缺少人權ssr一樣痛苦。

沒有舅媽鬼吞,連最基本的日常刷御魂都要找人帶,你說自己不是18/19秒,都不會有路人理你。打活動舅媽也是pve最強輸出之一。哪怕是日漸式微的茨林,也依然能算最強破勢aoe之一。

鬥技更不用說,鬼吞腹肌兩個sp佔了兩個t0。這倆都沒有上名士要比別人麻煩許多,上了名士缺卡乾脆沒法玩。小金魚是對抗化鯨和化鯨幫兇的t1,不會真有人在九段拿櫻花妖打化鯨吧?芋圓也是剛火過去,ban離清的吞芋孟永動機依然很強。四週年的sp鳥和嶽雙雙人權,前者鬼切真天上位,後者斷不知火小白節奏。前者加入猛男,鬥技pve兩開花。後者至少將成為重要的對策卡,目前強度說不好。

說句不好聽的,陰陽師在走下坡路,玩家練度高,遊戲內容成熟,就是要拼新式神新機制,就是要把開服老式神丟進下水道,或者加機制推上版本,這是網遊能活下去的生存之道。


看了前面我還在猶豫,看了後面我直接反手就是一個回答——能。

然後再一看..不對啊什麼叫做普通sr?

8段以下魚塘局自然需要你很多練度(指如果限定某類卡的情況下),但是太容易被針對了,可能要磨很久。

sr卡中戰神還是有很多的。鳥妹、九次良這類式神配合不知火可以打出爆炸傷害,但是我也不知道他們算不算你說的普通sr。

說到卡種,每個卡種都有他的強勢點,r卡有很多神卡,椒圖、蝴蝶、鯉魚、數珠等等,很多大名士局都可以見到他們的身影。至於sr卡...不知道你有沒有發現,幾乎所有控制你能想到的(注意是幾乎所有)都是sr卡,你看看但凡喜歡打鬥技的人,誰會沒養個控制,你說他們重要不重要。現在想純一波帶走別人恐怕還是沒這麼簡單喲,而且這種鬥技,要麼就是練度很高了,圖快。幾分鐘一局。要麼就是我們常說的鐵頭怪...無腦上,當然,也是幾分鐘一局......

然後sp式神確實改變了鬥技格局,好比喜歡用九次良的我,發現九次良被腹肌盯上後打不出輸出了...哪怕控制的再好也頂不住她打,於是我用鬼童丸打她,也還是有輸有贏。所以我仍然覺得談不上現在有什麼人權卡這一個說法,可能難打一些,總不能一直輸吧。所以我覺得用自己喜歡的式神上分也肯定是可能的,但是也需要其他式神相配合呀。

其實現在鬥技沒那麼難的,大名士難嗎?難,但很多時候其實有點練度多打一打,練度不太高的運氣好點,多打一打也就大名士....門檻真沒想像的高。在名士局機制下,連勝是會多加星的,也就保證哪怕你勝率在50以下也可以上分,和崽戰和以前鬥技那種感覺完全不一樣。

1,很多時候鬥技就是看個思路,而題主你這種思路是最不好打鬥技的思路。你是覺得喜歡什麼式神,就要用它鬥技,而且還要上分要贏...哪有那麼容易啊(不是說不行,可是需要你很高的練度,花很多時間)。鬥技需要的是自己要成體系,好比我速度慢,我選擇坐地,他速度快他選擇一速,然後我們各自圍繞自己的特點培養相應的式神。比如我坐地,我怕被控,那我養個雨女,驢媽,鏡子等等。他一速陣容,他要猛力輸出,蛇嶽練上。這時候我看他輸出太猛,我頂不住,那我上個日和坊。他看我上日和,他反手掏出一個閻魔(或者說般若)......鬥技就是這樣一點點積累的啊。

2,翻牌套路的記憶和猜測。很多人鬥技都不記陣容,每次無腦上一個陣容,沒有變通。舉個例子,比如你看到對面不知火化鯨sp驢,你想到什麼?我敢說百分之90對面是上個一速蛇....這個時候你一個閻魔對面直接百分之八十概率原地去世。還有最近時候遇到對面bansp腹肌的時候,我一般反手就是一個久次良,一段時間以來遇到幾十把,基本上把把喫分。我發現一個情況就是很多人,在腹肌出來後遇到久次良少了,不會打了.....

3良好的心態。無論你多麼厲害你總會遇到連跪的時候...越氣越容易犯錯..

4最後多看看大佬們視頻,真的可以給你提供很多思路,有些對局應對可以給你提供很多方法。這裡我給大家推薦幾個主播,我直播和視頻雖然看的少,但看了他們直播覺得他們真心思路很清晰。

小八,強烈推薦,個人覺得他是我看了所有主播裡面思路最清晰的一個人之一。

後手無一速的可以看cc網球king,這個兄弟也有乾貨。

夜神月,以前沒名士局的時候,經常在3300-3400遇到他,是真的愛玩鬥技的人,最主要是想得出很多奇招,遇到他我輸過很多次.依稀記得他雙鬼燈打我雨火......之後才發現他是個主播,好像還是個在校學生,不過最近好像變成了那種快樂主播,下分但是快樂就完了,打發時間可以看看。

最後題主希望你能用喜歡的式神上分,遇到有什麼問題都可以問我..我應該還是能幫到你的。


遊戲平衡性

我且把你說的遊戲平衡看做是PVP平衡,因為PVE沒有什麼平衡的概念可言。不知道你是怎麼理解平衡的,目前陰陽師的路線就是新卡會針對先前出的一張卡/特定的某種陣容。這當然也符合割韭菜的作風。

不知道算不算過度解讀,如果你要隨便什麼組合都能打55開,不說數據設置壓力會有多大,就玩家體驗來說也會很糟糕。主吹平衡的MOBA尚且不會去做絕對的平衡,因為絕對的平衡就是絕對的糟糕,你的操作沒有任何意義。而如果說是隨便什麼成型陣容(也就是目前或者過去主流的陣容)能55開,那結果也差不多。沒有剋制關係那就沒有遊戲性可言,當然你的操作對局勢會有一定程度的影響。

那麼後來者肯定會對環境產生影響,這對遊戲發展下去是必要的動力,平衡的點應該是他能顛覆之前的一些玩法,但仍然有辦法去應對它。具體對平衡產生了多少影響,決定權在策劃手裡,砍了三刀的不知火出了體服依然掌控鬥技。

鬥技大佬、主播們常常說什麼內戰內戰,還有新卡出來那麼多人去關注是PVP還PVE啦,強不強啦,就是因為手裡有了這卡纔有更大的自由。你有我也有,陣容一樣或部分一樣是內戰,就算現在沒有更好的辦法針對你那我們還能玩一樣的嘛,並通過改變其他搭配尋求優勢。

挖一挖SP階歷史

SP階的設計是走歪掉了,最早雙犬降臨(霧)(白藏主和小天狗)到茨林出現,基本思路是拯救老式神,讓他們換個形象(不用去管他是年輕時啦還是曾經巔峯狀態啦)用不同技能再次登場,重獲熱度獲得更多可能(崽戰不能應援SP階可能也有這方面考慮,怎麼說SP和SSR階就是同一個嘛),這兩個都是為PVE打造的,茨林還有首發四火技能,可以看做是燼玉的鋪墊(很正常的道理,高代價高回報的羣體輸出來了那高代價高回報的多段單體輸出總會來的),並間接提升了追月的重要性。這些PVE式神對遊戲是有積極意義的,因為本身數值強,打副本時御魂要求就相對低,新玩家抽到(現在的抽卡機制對新玩家很友好的),上手就容易。玉林狼被替代,食茨醜玉被替代,刷資源無比枯燥,提升效率當然惠及所有玩家。

但是後面不對了,雙神降臨這兩位就明顯不是向PVE方面設計的(想想也對,副本最需要的不就是高係數輸出和優秀增傷輔助嘛,能玩出多少花來),策劃開始通過SP恰錢,有些成功了,有些失敗了,大體規律遵循:原式神強SP也強,原式神弱SP也弱。(強弱需要參考現在遊戲環境評估)。其實無論SP、SSR強力者都能迅速改變鬥技。

在我看來SP更多是機制創新+割草。我們沒有舟遊那種星級設置,他們的高星可能是低星的替代,但陰陽師式神因為每一個的獨特性不是隨隨便便就能替代的。舟遊的四星是機制嘗試的密集區,並且星級和最終面板掛鉤,星級高的數值上限肯定高。陰陽師正因為沒有職階、職業這些框架限定所以式神設計有些放任自由,連淡出視野的陰陽師手遊助手對每個式神的概括都是模糊的:回復型輔助、功能型輔助、壓制型輸出、功能性輸出、單體/羣體輸出……一系列比較模糊的定義。御怨般若不會是般若的上位替代而吸走般若全部價值,聆海金魚姬不會是同為輸出奶媽櫻花妖的上位,讓櫻花妖無處可用……

改變不一定是壞事。可能性繁多的中速隊時代,鐮卷輝當道,但是御魂要求太高了,式神池要求太高了,平民玩不起,雖然如今依然要去培養二號機三號機,但基本上特定一種搭配只在一種陣容裏,變化卻相對固定。式神的差異化設計使得他們特點功能鮮明。

SP卡定位和對環境影響分析

① 星熊的出現剋制了大小驢,雖然稻荷神御饌津也就因為她雙功能在pvp混臉熟,多少玩家抱怨她日結界不驅散呢。現在驅散能力穩定的白鏡是更廣譜的選擇。

② 大金魚雖說相當於白送,不過多少對化鯨隊產生了深遠影響,並且是繼櫻花妖后又一輸出奶媽。泛用性上也不弱,畢竟同為回合外奶,她還有拉條能力,不過小太陽依然是神。

③ 赤刀、浮燈、浪川、蒼連這幾個比較倉管。有人用單/雙赤刀快樂鬥技,其實偏娛樂向,不是合適的上分陣容。現在小加強後耗火不是太大問題了,但是想要用起來你首先得有一速吧,雙拉條拉起來才能砍吧,而且要一回合來附加鎖定才能不觸發御魂、被動。更重要的是對御魂要求,能一刀砍死纔行。浮燈太慢熱,四保一才能行,人為操作是針對她那就沒了。不過協同好評,羣傷一姐。浪川要疊層,不適合先手隊,大招疊滿印記聽說才趕上荒川大招,而且站場輸出站不住場,二技能只是單純疊層,level增益都是死亡後,三技能增益不連續,擊殺後居然還減疊層。蒼連還行,不過現在鬥技除了不上打火也一般不上盾(白鏡、久次良除外),依然後手型選手,協同好評羣體輸出一哥。

④ 芋圓大菠蘿將被動御魂封印並沒有般若那麼迅速,但以低消耗的技能循環方式展現非常適合消耗戰,並具備還不錯的輸出能力,吞孟芋瞭解一下。沒有太多新花樣嘛,不也是和sr般若一樣封封封。

⑤ sp元老小天狗、茨林,後面的燼玉,他們是PVE式神,對PVP沒什麼影響。什麼?你說用燼玉九段加針姬輸出,這刮痧一定對感冒很有療效。還想斷火嗎,想木魅返魂香制裁嗎?茨林差不多道理,雙拉雙茨林也有鬼火壓力,對一速要求,而且這根本不是一個完全的上分陣容。奶狗對於目標≥3情況下就是在刮痧。

⑥ 奶切剛出來時熱度不少,類似鬼童丸兩條命自保輸出都可以,但是他慢熱,主動性不佳。

⑦ 鬼吞反正PVP PVE都適用嘍,什麼都來一點,還有極高價值的反向心眼。他是SP階裏(先忽略縛骨清姬)確確實實極大影響鬥技的式神,而且並沒有動搖不知火隊,還是良好的幫兇。因而對鬥技環境改變尚不如不知火。

⑧ 姬白人專用縛骨清姬,第一例在PVP中主打間傷輸出的輸出。很影響平衡,那要怪誰?策劃啊。然後怎麼辦?拼一速啊,拼先手讓她放不出蛇然後儘快擊殺完事。她的機制和數值太強了,坐地有了極佳的輸出選擇,且也能加入不知火和緊那羅。和鬼吞同列T0吧。

SP說完了,我們來說說哪些SR、R卡有用。(你說的鬼使黑和紅葉都不是PVP輸出的理想模型,擊殺新回合上位的赤刀都不見得出場輪得到鬼使黑什麼事,紅葉那個楓葉可驅散的,間傷是可以被驅散的,這也是為什麼間傷長期不在PVP發揚光大的原因。蟲師是半吊子奶媽+驅散,回合內奶媽驅散現在肯定是沒有泛用性了,她是新手期式神,讓你一下子擁有桃花+雨女而已,但任何一方面都肯定超不過桃花和雨女)

久次良頭骨開。

薰守護和打火/驅散。

日和坊神級奶媽。

新版老爺爺也是神級奶媽了,靈活了不少,且能供火。

櫻花妖奶人、驅散輸出減療二選一,現在沒那麼高熱度了,應對對面奶還是能上的。

清姬,手裡沒有什麼控制時最佳選擇。蚌精盾一沒,那還不是頭上一堆DEBUFF。

小松丸,應對孟婆好像,不可驅散控總有它的價值,雖然演。

孟婆搶走了睡豬控制地位那位。

椒圖,不要說不知道反擊隊,雖然現在不能發光發熱了,怕控怕返魂香,而且椒圖的保護很有限。

雨女,就驅散數量上說極強,只是她會演。

鯉魚精,對面沒有對敵羣驅散那這是神卡,而且剋制白鏡。

返魂香狸貓同樣剋制白鏡。

天井下,永動機玩法一員。

兵俑,閻兵切瞭解一下。

跳妹,有趣的功能性輔助,配合一些神奇的御魂會有神奇的效果哦。

武士之靈,R階裏很棒的羣減療,儘管只是針對奶媽的。比櫻花妖輸出能力應該要好,因為櫻花主要作用還是奶。

當然你題目中的意思是僅僅憑藉SR、R卡上高段,那是不可能的。如果說僅通過低稀有度卡組合就能有效率上分,那這遊戲不要做了,要被罵死了,還能有玩家?高稀有度卡就是用來看的麼?我所列舉的這些是在現在環境對PVP有不錯影響的低稀有度卡,他們當然需要配合其他人權卡啦什麼的來發光發熱。現在也不是開服了,人手一堆SSR、SP呢,全圖鑑更是數不勝數,不可能是當初那種SR、R遍地的PVP環境。

最後說說你的擔憂

我好像忘了說鬼吞和燼玉對魂土、陰門、真蛇等等的影響。塔西卡尼,他們是必備的,但是SP階裏PVE式神出得很慢啊(現在的SP階主要服務於PVP了),你有足夠的時間去換碎片。還有資源收益大頭魂土真蛇都可以混野隊啊,火兔混著不好嗎,真蛇借一下鬼吞,然後追月、妖琴、小小黑、山兔總有吧,最好還要有二技能滿的八岐大蛇。辦法總比困難多,有了這些人權卡打起來更輕鬆,沒有也不至於玩不下去。


個人見解,

題主你的方法肯定不能,但是換種方法,就不一樣了

第一個問題,能,而且是絕對能,不用任何一張ssr sp級別的卡池,也能到名士!

前提是,你的御魂足夠強。

先給你兩套陣容,既然題主你說中高分段的鬥技,默認2200左右,

一個簡單的:一速椒圖,四攻攻攻猙化鯨,技能都可以不滿,要麼椒圖三化鯨一櫻花;

再來一個噁心的,鐮鼬,百目鬼,睡豬,櫻花,火,沒有輝夜用追月,沒有追月用座敷;

更不用說孟婆,般若,那種父親級別的卡,

只要御魂達標,都能打,包括最近我一直在用的鯉魚精,平A驅散,能套盾,能禁錮,全能選手,

第二個問題,sp和平衡的問題,在機制上來說,有些確實比較強,但是說破壞平衡,不至於,總有反制的手段,主要還是看對於遊戲的理解。


首先沒有,sp卡只是pvp改變環境,平衡性的話,化鯨纔是永遠的神。

但對pve的影響是巨大的,我20s魂土都被嫌慢。。。。確實挺慢的。

yys所有卡牌都有定位,超模真就那麼幾個

介紹一下你心心念的r卡吧。

pvp:天井下,椒圖,數珠,雨女,狸貓,鯉魚精,蝴蝶精,兵傭,獨眼小僧,蜜桃,山兔,食發鬼,兔丸

狗糧:鐵鼠,座敷,山兔,狸貓,童男,童女

協鬥:跳妹,蟲師,鯉魚精,山童,童女

pve:醜女,小綉,三尾狐,蟲師,瑩草,鐵鼠,童男,椒圖

娛樂向:童男,青蛙瓷器,山兔,食發鬼,餓鬼,鴉天狗

倉管:武士之靈,巫蠱師,跳弟,覺,管狐,首無,九命貓,古籠火,河童


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