創世小玩家2


gta系列,荒野大鏢客系列,使命召喚系列,地鐵系列


gta 系列

上古捲軸 系列

巫師 系列

質量效應 123

輻射 系列

不只是背景完整,活脫脫是給了你一個世界,與其說你扮演的是遊戲角色不如說扮演的就是自己


合金裝備…不 小島秀夫的都可以去試試

Undertale 圈子氣氛現在不太好,但自己玩沒問題


《巫師3》

《底特律變人》

《八方旅人》

《死亡擱淺》

《最終幻想7》重製


空洞騎士,蔚藍,奧日與黑暗森林,奧日與螢火意志,塞爾達傳說:曠野之息,未上鎖的房間1、2、3,畫中世界,歧路旅人

暫時想到這麼多,想到再更


如龍0

講述上世紀80年代日本黑幫的故事。主線是主角被追殺,中後期站在主角這邊的基本全滅,有點壓抑。

精神內核大概是黑幫無好人吧。


再次推薦傳送門2

我打折的時候買的是6塊還是幾塊來著……

不過這個遊戲沒打折也不是很貴,可以單人,也可以雙人

《傳送門2》由Valve Software研發的獨具風格的第一人稱射擊遊戲和益智解謎遊戲的結合體

玩家手中的武器(傳送槍)並非為射殺敵人而存在,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,在藍門與橙門之間穿梭。 通過這種方式來解開各種機關和謎題

《傳送門2》的分類是一款益智遊戲,但是是以第一人稱射擊的形式進行。遊戲中有三位主角,分別是「Chell」、「Atlas」和「P-body」。和維爾福以往的遊戲製作風格一樣,玩家不能直接通過遊戲內容獲得劇情信息,而是必須要從含有隱含意義的對話,場景中的細節來推測劇情和世界觀。

遊戲的核心是玩家使用名為「光圈科技手持傳送門設備」(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱「傳送門槍」),來通過各種難關。所有的關卡目的都很類似,那就是將一個具有重量的物體放在一個圓形的按鈕(遊戲內名稱「光圈科學超大型撞擊按鈕」)上,通常這個物體是一個方塊體(遊戲內名稱「重量儲存方塊」)。而傳送門槍可以發射兩個不同顏色,類似於洞口的入口,它就是傳送「門」,進入其中的一個門,就可以直接從另一道門出去,不論兩個門相距多遠。

同時兩道門也不分入口出口,玩家只需要隨意進入一個顏色即可。但是需要注意的是,兩道同樣顏色的傳送門不能同時存在,所以玩家不可能用傳送門槍打開超過兩個數量或兩個相同顏色的門。人和所有物體都可以穿過傳送門,如果需要同時通過,則必須使用「傳送門」槍自帶的引力爪去抓住物體。

除了這些通常的概念,值得注意的是傳送門的物理和視覺特性。傳送門可以在兩地扭曲空間,所以對物理和視覺都有影響。視覺的影響很簡單,就是從其中一道門中,可以看到另一道門外的風景。而物理特性就在於,兩道門即使差距萬裏,玩家也可直接從兩門中迅速到達萬裏之外。除此之外,傳送門的另一個特點是不遵循「動量守恆定律」和「能量守恆定律」。玩家以一個速度進入傳送門後,會以大小相等但方向未必相同的速度衝出。在整個過程中,玩家也會受到地心引力的影響。所以如果你在地板上開了一個洞,以腳朝下的姿態跳進去,而在牆上開了另一個洞從那裡以腳先出門的姿態飛出,但你瞬間又會被地心引力變為腳朝下的姿態。「來源:百度百科」


戰神4。

這款遊戲主要講了一個被家長拚命保護,拚命舉報動漫電影甚至不讓鄰居在孩子面前打架,就怕帶壞孩子,連疼痛都不讓感受的孩子是怎麼成長為一個偏執狂的。以及另一位家長言傳身教,積極引導,幫助孩子成熟,長大,最終孩子成長為一代戰神的故事。

最後生還者。(不是2!不是2!不是2!)

主要講了一個老父親,因為中年痛失愛女,所以對著一個別人家的孩子偏執的保護。後來在理解了孩子也需要肯定,需要成長後,用一句尬到不行的,「當時那個情況,確實不是他死就是我死」來強行和解,最終他們一起殺出重圍。以及另一家,哥哥因為矯枉過正,保護的有點過分,連一個不要錢玩具都不讓弟弟玩,最終弟弟命喪喪屍口下的故事。

故事主線清晰,感情線發展合理,代入感強。兩款父親模擬器,精神內核突出,既講述了家庭內部的矛盾,也突出了小主人公的成長,同時父子(女)之間的關係也更進一步。


我看沒人說,那麼我提一個遊戲吧。這個遊戲我相信很多人都玩過。

首先背景和故事線完整清晰。在這個遊戲裏,背景和故事線都是簡單通俗易懂的。我不講了,只要你一玩,你自己就能瞭解了。

但是,最重要的精神內核,這個遊戲也有。它能幫助玩家培養思維能力,動手能力的同時,更會勾起你的童年的回憶。

功能齊全,數據豐富,界面友好,而且完全免費。沒錯,這個遊戲就是金山打字


一定要吹下香草社的遊戲。奧丁領域,朧村正和十三機兵防衛圈都滿足題主的要求。


星際爭霸哦


上古捲軸。


神界原罪就


有些小眾的獨立單機——《鹽和避難所》


傳說之下,以撒的結合,Papers Pleasee


劇情類遊戲 跑不過底特律/超凡雙生/暴雨三部曲

強推瘟疫傳說 無罪

精神內核這方面 是r星的一大特點

美末也是線性劇情遊戲的翹楚


泰拉瑞亞,無主之地,使命召喚


傑洛特打樁之旅他不香嗎


質量效應系列,尤其是1和2,我打完後直接從不喜歡射擊遊戲到喜歡爆頭的感覺。

龍騰世紀系列,尤其是1,我玩了之後就直接喜歡了這類遊戲。

老遊戲配置不高,價格不高,但能讓人忽略畫質問題玩下去,就說明真的很不錯。


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