怎麼看待moba類遊戲場數幾千場卻低段位的玩家?
其實從某種意義上來說,低端玩家纔是真正的玩遊戲。單純打法時間。
中端玩家最可憐,想往上,實力不夠,努力也不行,玩遊戲和世界上任何事情都有個共同點,天份很重要,沒有天份,很難上去。
在我看來,段位低不代表是低端玩家,心態不好的纔是。
有兩種可能性:
1. 視天梯於無物的玩家,只打打匹配,或者滿足開黑社交需要隨便玩玩的那種
2. 水平受限還堅持一直打天梯的玩家
設計天梯本身是為了玩家的存留的手段。前者是真正的、聰明的玩家,不受遊戲的設計擺布;如果是後者的話就比較可憐,不僅被天梯設計所利用,還要成為別的玩家的陪玩物。
還能怎麼說?太簡單了。
第一,天賦問題,這個真的沒辦法。
這就好比學神和學民,學民平凡無常,學神超乎常人。這不是靠後天努力就能做到的。
第二,時間問題。
這就好比同樣的東西,你研究的時間長,你就比別人更精通。
還有啊,幾千場仍然在這個段位的,也沒幾個正兒八經要玩這個遊戲的。圖的就是開心。
但把遊戲當競技,本就不是什麼輕鬆的事兒。
電子競技,菜就是原罪。
就算你是小小少年,你拿了冠軍,就是牛逼。
就算你是天才,你敗了,照樣被人無限鞭屍。
RNG與iG就是例子。(僅作為論據,無任何傾向)
一個如日中天的電子競技項目,也只能有一個王者。迎接王者的將是無上的榮耀,而敗者的下場,只能是無人問津甚至被指責謾罵,任其腐爛。
但遊戲,快樂就完事兒了。
我玩英雄聯盟可以玩傑斯把對面轟到頭皮發麻,可以玩一手風男瘋狂e兵哈斯給。但最後仍然會被一波平推。
甭管咋地,我自己高興就行了啊。
我打了那麼多次人機,愣是打到了30級,然而可以打排位賽的時候,我連英雄都沒齊。好不容易湊齊了,打了6局定級賽就贏了1局還TM是躺的~
不好意思,除卻看看比賽以外啊,對這種即時戰略遊戲我還真沒啥深層次研究的興趣。
在高中,有無數人要在CS 1.6挑戰我,基本上就是我按著對方錘了。
很簡單,他們腳步都不聽,跟槍就更別說了,我以為我已經算是人體描邊大師了,可…哎…一把辛酸淚…
我在MOBA上沒啥操作,也就能看懂比賽啥的。但在FPS裏我還是有點基礎的。
從2009年到現在,從CSOL到MAT再到CF、COD單機等等,倒不是說我玩的有多好,對付路人是可以的,畢竟遊戲時間在那兒放著。
但糾結玩遊戲好不好沒必要,遊戲玩得好也不是什麼看得見摸得著的東西,無法量化,只能靠直播打職業賣東西來證明價值。可是事實終將讓我們明白,對我們而言,遊戲僅僅是遊戲。
你我遍地都是,天才只有一個。
這個現實很殘酷,但事實如是。
請問怎麼看待低端人口?
哈哈哈哈哈哈
圖個樂子混口飯喫。
誰不會死吶。
有的人就不是為了所謂的上分,
人家就打發時間,或者和現實朋友一起玩的。吵吵嚷嚷熱熱鬧鬧的。誰要管那些可憐的獨行者。
(我原來是,現在嘛,也是,但是我不玩所謂的團隊遊戲啦,哈哈哈哈哈哈)
匹配機制,偉大也是糟糕的發明。
他把遊戲扔在了網上,扔在了陌生人之間。
隔著網路誰都不在乎誰,卻又那麼珍惜自己。
我所認為的團隊,就是魔獸世界固定團工會團。為了達成,反覆嘗試(不過太花時間了,現在不行了,都忙)
那些匹配的人,不過是各自盡量做好自己的事而已。利益聚合體。
而所謂的攻略和打法,在網路時代更是對遊戲的毀滅打擊,也就是所謂的我比設計師聰明。
沒錯就是那些指手畫腳的玩家和所謂高玩。
摧毀了探索的樂趣,劇透著遊戲內容,只為了自己能贏,要求別人按照他的想法,強迫所有人,否則,只能迎接失敗。
連娛樂都講究效率的時代。不要奢求
進遊戲全屏蔽,都是電腦而已。
這遊戲真不錯,嘿呦挺有難度。
這電腦太傻了,地獄難度隊友。
只能靠我自己,爭取一點優勢。
每個人都這樣子,多好。
放心吧,AI技術很快的,手機遊戲都開始塞機器人了。
很快,你的隊友就都是電腦咯。
哈哈哈哈哈哈。
可是,你並不會再發現了,
因為,他們也會發帖子了。
並不是像某些人找的一些藉口,什麼只是娛樂啊,休閑啊,沒時間啊。
要說娛樂和遊戲體驗,贏纔有遊戲體驗,輸了被錘得滿頭包看別人亮牌子,所有人模式嘲諷你,隊友也噴你,你也能覺得快樂?
還有說喜歡朋友開黑的,你以為我沒開過黑?連輸幾把都沒人說話了,笑容漸漸消失,都不想玩了。還是那句話,贏才能快樂。
所以答案來了,那些低段位的人一般有兩種。一種心理承受能力差,根本不敢打排位,看清楚不是不想,是不敢。怕輸。還有些拿匹配速度快找藉口,我就問你你是玩中單打野的,你去匹配經常只有輔助上單玩,隊友還亂玩,一把浪費15-20分鐘,你覺得不是浪費時間?
第二種,太自我,覺得自己無敵,一打五,喜歡玩孤兒英雄,喜歡秀,排位幾千場,都是什麼瞎子,託兒所,劫,男槍這種,眼裡根本沒有隊友,也沒有配合。心態也差喜歡噴人。
差不多了,玩了上千把還在黃金鉑金的不外呼就這兩種人。
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