就是那種幾乎每個玩家都掛在嘴邊,說xx必玩遊戲。但你玩了就覺得很沒意思。

比如我遇到的3個遊戲,怪物獵人,光環和如龍。都是半小時就刪or半小時就賣

剛才就是買來別人個個推薦的如龍

然後發現這貨怎麼可能被稱為日本GTA,痛苦的掛閑魚了。


剛買PS4的時候陸陸續續買了GTA5、美國末日、刺客信條4、5,戰地硬仗、戰神3...

基本是所謂的大作出一個買一個,可是到最後GTA5打了40%劇情,美國末日通關了,刺客信條大革命通了,黑旗就開了個頭,戰地硬仗實在打不好,戰神3打了20%。後來統統掛閑魚賣掉。

總的來說美國末日是一部做的不錯的電影遊戲,但也沒有能覺得十分卓越的地步。想想 其實這些3A大作中面向的很多也是歐美青少年和年輕人,大眾消費品不合口味是很正常的,所謂「必玩神作」大部分是營銷噱頭和製作質量上的體現,但是它終究是圓滑的大眾文化消費品

我曾想要在「神作」美國末日中試圖找到啟示和震撼,可能是期望過高,如很多「神作」電影一樣,沒有什麼是非玩(看)不可。

謝邀,怪物獵人我一開始也刪過

不過最後還是發現真他媽好玩了,純吐槽,題主個人愛好我不考慮說服的3A大作叫得出名字的基本沒啥問題,我這人審美也不太偏,我倒是覺得以撒的結合併不是特別好玩主要是操作手感上的問題吧,在PSV上玩這遊戲感覺並不平滑


我就說最近的...

《俠客風雲傳》真心不喜歡
半條命2,被3D暈死在電腦桌底下
lol算嗎?


LoL嘗試了5次,最長一次玩了1天,實在覺得無趣。

一般而言玩了10分鐘就無感的遊戲,就可以直接放棄了,那可能是別人的命,但絕不是我的菜

像你說的如龍,不知道為什麼,第一次聽到名字時就不想玩了
血源詛咒,一個月打不通第一關,怒出回血!


荒野大鏢客

遊戲一開始便向玩家呈現出一個豐滿的西部世界,荒涼的西部自然環境,在與東部「文明」衝擊下的人文環境。進入遊戲的頭一個小時是興奮的,厚重的主線內容,開放的西部世界,豐富的支線任務。趕快進入這個西部世界吧!

於是你一片熱心,跟著農場主女兒鞍前馬後,幫著警長滅各種黑幫。

然鵝……

不管你主線支線多麼賣力,搗了多少黑幫團夥窩點,追回了多少人被搶的馬,救了多少被揍的失足少女,扶了多少次老奶奶過馬路。這世界跟你一毛錢關係都沒有!劇情到了墨西哥後,農場主女兒、警長,這些人都消失了。大家依然各忙各的,失足們依然在酒館騷首弄姿,酒鬼們依然喝的爛醉,時不時有個王五麻子找你決鬥,或者李二狗的錢被偷了。在天際省好歹有人跟我打聲招呼,叫我一聲抓根寶。而這個世界,忙活半天,跟我一毛錢關係的都沒有!

於是我累了,覺得不會再愛了。過了黑西哥兩個任務後,毅然棄坑。


刺客信條2某天突然對這個系列感興趣,在網上查到新手可以從2代開始玩,於是在PC上下載了D版。世界觀原來是從現代人用腦電波意淫文藝復興時期義大利開始的,好不容易撐到義大利劇情了,各種按鍵提示是圖標而不是字母,每次必須看按鍵設置,無語,怒刪。
波斯王子系列,刺客信條系列,怎麼玩都好像猴子爬山遊戲
輻射3…完全看不懂
Braid

GTA5吧,通了主線,線上模式基本沒怎麼玩。

雖然剛開始打砸搶感覺挺爽,但是感覺我個人可能抓不到重點~


3個遊戲怪物獵人,光環,如龍我很好奇啊
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