就是那种几乎每个玩家都挂在嘴边,说xx必玩游戏。但你玩了就觉得很没意思。

比如我遇到的3个游戏,怪物猎人,光环和如龙。都是半小时就删or半小时就卖

刚才就是买来别人个个推荐的如龙

然后发现这货怎么可能被称为日本GTA,痛苦的挂闲鱼了。


刚买PS4的时候陆陆续续买了GTA5、美国末日、刺客信条4、5,战地硬仗、战神3...

基本是所谓的大作出一个买一个,可是到最后GTA5打了40%剧情,美国末日通关了,刺客信条大革命通了,黑旗就开了个头,战地硬仗实在打不好,战神3打了20%。后来统统挂闲鱼卖掉。

总的来说美国末日是一部做的不错的电影游戏,但也没有能觉得十分卓越的地步。想想 其实这些3A大作中面向的很多也是欧美青少年和年轻人,大众消费品不合口味是很正常的,所谓「必玩神作」大部分是营销噱头和制作质量上的体现,但是它终究是圆滑的大众文化消费品

我曾想要在「神作」美国末日中试图找到启示和震撼,可能是期望过高,如很多「神作」电影一样,没有什么是非玩(看)不可。

谢邀,怪物猎人我一开始也删过

不过最后还是发现真他妈好玩了,纯吐槽,题主个人爱好我不考虑说服的3A大作叫得出名字的基本没啥问题,我这人审美也不太偏,我倒是觉得以撒的结合并不是特别好玩主要是操作手感上的问题吧,在PSV上玩这游戏感觉并不平滑


我就说最近的...

《侠客风云传》真心不喜欢
半条命2,被3D晕死在电脑桌底下
lol算吗?


LoL尝试了5次,最长一次玩了1天,实在觉得无趣。

一般而言玩了10分钟就无感的游戏,就可以直接放弃了,那可能是别人的命,但绝不是我的菜

像你说的如龙,不知道为什么,第一次听到名字时就不想玩了
血源诅咒,一个月打不通第一关,怒出回血!


荒野大镖客

游戏一开始便向玩家呈现出一个丰满的西部世界,荒凉的西部自然环境,在与东部「文明」冲击下的人文环境。进入游戏的头一个小时是兴奋的,厚重的主线内容,开放的西部世界,丰富的支线任务。赶快进入这个西部世界吧!

于是你一片热心,跟著农场主女儿鞍前马后,帮著警长灭各种黑帮。

然鹅……

不管你主线支线多么卖力,捣了多少黑帮团伙窝点,追回了多少人被抢的马,救了多少被揍的失足少女,扶了多少次老奶奶过马路。这世界跟你一毛钱关系都没有!剧情到了墨西哥后,农场主女儿、警长,这些人都消失了。大家依然各忙各的,失足们依然在酒馆骚首弄姿,酒鬼们依然喝的烂醉,时不时有个王五麻子找你决斗,或者李二狗的钱被偷了。在天际省好歹有人跟我打声招呼,叫我一声抓根宝。而这个世界,忙活半天,跟我一毛钱关系的都没有!

于是我累了,觉得不会再爱了。过了黑西哥两个任务后,毅然弃坑。


刺客信条2某天突然对这个系列感兴趣,在网上查到新手可以从2代开始玩,于是在PC上下载了D版。世界观原来是从现代人用脑电波意淫文艺复兴时期义大利开始的,好不容易撑到义大利剧情了,各种按键提示是图标而不是字母,每次必须看按键设置,无语,怒删。
波斯王子系列,刺客信条系列,怎么玩都好像猴子爬山游戏
辐射3…完全看不懂
Braid

GTA5吧,通了主线,线上模式基本没怎么玩。

虽然刚开始打砸抢感觉挺爽,但是感觉我个人可能抓不到重点~


3个游戏怪物猎人,光环,如龙我很好奇啊
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