看到一個說法:有梯度的1/1+2/2+3/3強於無梯度的3個2/2,是否有道理?

原說法是梯度有利於達成最佳交換,比如對面一個2/1,可以只送個1/1而不必送2/2但相對的,梯度是不是也增加了對方達成最佳交換的情況?比如對面有個3/1,無梯度時可以換個2/2,有梯度時卻能換個3/3了


只考慮去解的時候當然是123比222好啊,如果6條狗那更好啊。問題是別人解你那誰知道啊,小斧子一刀一個剩3攻一個剩4攻,奉獻一個剩3攻一個死全家,橫掃一個剩2攻一個剩4攻,呼啦兩個都死全家。

差不太多,縛靈術更適合術士動物園拿去換怪是真的。


其實只要用幾種常見場面來估計一下就能看出好壞了

首先是AOE應對方面 在面對魔爆、旋風斬、大漩渦、炎術師、吊起來打和食屍鬼等1血AOE時,附靈術所剩為32和21,自然之力所剩為三個21,這裡要引入一個公式,如果不認可這個公式那麼後面幾乎也不用看了——兩個隨從站場時(尤以2血以下的為主)合身材可近似用以下公式來計算:合攻擊力等於二者攻擊力之和,合血量等於二者血量較高者血量——這裡相對而言一個32和兩個21不相上下,都很脆但是殘疾樹人勝在數量。在面對奉獻、憎惡、暴風雪和星落等2血AOE時,附靈術所剩為一個31,自然之力全軍覆沒。在面對3血以上AOE自然不用比較了。

在需要1點補刀、破聖盾等需要分散1點傷害的情況:附靈術獲勝,同時11吃力代也是比較順手的

在對手具有1點補刀能力的情況:自然之力獲勝,11身材本身是0費的,如果對手能輕鬆把11補掉,那麼在站場方面略負於22的樹人(不過樹人變成2費我還真沒有想到……)其他具體情況不再累舉,其實二者各有好處,附靈術給ss好處就是多了一個11可以配合力代,用起來很舒服(相比自然之力說的),而德魯伊的樹人則不容易死於不明AOE,有利於接後面的BUFF或者咆哮。
讓對方來跟你交換了那你還玩什麼動物園0.0
11+22+33=白卡

22+22+22=紫卡

德魯伊:???
卡牌遊戲強度不能這麼比的比較兩張牌的強度 是不能脫離環境的

題主自己也提到了不同情況 要比較112233和三個22的強度 就要看在更多的時候 對面場上會站著什麼


拿了卡加入動物園打了40盤 動物園有些卡手感 也許少帶一個禁忌儀式換這個好點棄牌術就不考慮了 費用太高沒什麼意義宇宙術待測試

當你佔據場面時,同等身材情況下,隨從數量越多越好,同等隨從數量情況下,梯度越大越好。

當對手佔據場面時,情況太多了就不一一分析了,一般來說也是數量越多越好。

至於這張卡,5費太蠢了,比下不如禁忌儀式靈活,比上不如557大哥衝鋒解場或斬殺,實在想不出什麼帶它的理由。
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