《蔚藍》,搖桿又搓又按的,我的搖桿就是被我玩這個玩漂移的,手指上都磨了跑出來 害我的joy現在漂移的跟手上抹了油的 單手握著法拉利的藤原拓海一樣飄逸雖然joy本身也有問題現在推薦一哈摧殘我搖桿的遊戲(對,沒錯,不是我大拇指的錯,錯的不是我的手,是這些遊戲)1 《塞爾達傳說:荒野之息》《The Legend of Zelda: Breath of the wild》 Switch的別名塞爾達啟動器 這款遊戲倒不需要像拳皇一樣搓招主要是我把被人喝咖啡的時間都浪費到上面了害擱這讓我跑圖推了三百多個小時的搖桿 手指頭都快壞了(當然為了塞爾達爺拿腳趾頭玩也是可以的)搖桿能不壞嗎 它硬生生的抬高了我的遊戲品味這讓我口味變得刁鑽這之後我玩的遊戲很少再能給我這種感覺 很多遊戲都是天下第一但是塞爾達是天2 《空洞騎士(hollow knight)》 「蟲魔城」「2d黑魂」在我看來這些評價都不足形容它 難度也就那樣我只不過是在四倍速的變速齒輪下甩了三個手柄而已所以可以說是比較費搖桿 場面精美到我不敢相信這是一款獨立遊戲宏大的故事背景 碎片化的敘事細緻入微的收集元素每個npc都有著自己的靈魂(沒錯我說的是佐特)方方面面都表現出它品質的優秀dlc也著實完善了世界觀買它不虧(應該來得及退款) 3 《蔚藍(Celeste)》 點一下玩一年只要花一點點錢太難了。。。。同樣很難的平面闖關《空洞騎士》十分鐘我就想勸退到底是捨不得錢才玩下去 想起《茶杯頭》那可愛懷舊的畫風我就心如刀絞但《蔚藍》不一樣初見時看見大佬們的操作蛤?這是人玩的?但當你自己下載了這款遊戲 隨著bgm的漸漸切入 開始學著爬。。。爬牆跳躍前面幾關也讓你覺得並非是那樣的難以攻克 在遊戲的一步步引導之下你從開始那個只會爬的菜雞變成了會凌波微步的大佬那些本來在你看來非人的操作也變的信手拈來 在你登頂的時候『你會回頭看看你走過的路這時你才發現你搖桿壞了 喜歡可以點個關注點個贊 大亂鬥搖桿已經刮花一圈了 噴射戰士2,不僅費搖桿還廢電池。 龍珠z 格鬥類都費 推薦閱讀:
《蔚藍》,搖桿又搓又按的,我的搖桿就是被我玩這個玩漂移的,手指上都磨了跑出來
害
我的joy現在漂移的跟
手上抹了油的
單手握著法拉利的
藤原拓海
一樣飄逸
雖然joy本身也有問題
現在推薦一哈
摧殘我搖桿的遊戲
(對,沒錯,不是我大拇指的錯,錯的不是我的手,是這些遊戲)
1 《塞爾達傳說:荒野之息》
《The Legend of Zelda: Breath of the wild》
Switch的別名
塞爾達啟動器
這款遊戲倒不需要像拳皇一樣搓招
主要是
我把被人喝咖啡的時間都浪費到上面了
害擱這讓我跑圖
推了三百多個小時的搖桿
手指頭都快壞了
(當然為了塞爾達爺拿腳趾頭玩也是可以的)
搖桿能不壞嗎
它硬生生的抬高了我的遊戲品味
這讓我口味變得刁鑽
這之後我玩的遊戲很少再能給我這種感覺
很多遊戲都是天下第一
但是
塞爾達是天
2 《空洞騎士(hollow knight)》
「蟲魔城」
「2d黑魂」
在我看來這些評價
都不足形容它
難度也就那樣
我只不過是在
四倍速的變速齒輪下
甩了三個手柄而已
所以可以說是比較費搖桿
場面精美到我不敢相信這是
一款獨立遊戲
宏大的故事背景
碎片化的敘事
細緻入微的收集元素
每個npc都有著自己的靈魂
(沒錯我說的是佐特)
方方面面都表現出它品質的優秀
dlc也著實完善了世界觀
買它
不虧
(應該來得及退款)
3 《蔚藍(Celeste)》
點一下玩一年
只要花一點點錢
太難了。。。。
同樣很難的平面闖關
《空洞騎士》十分鐘我就想勸退
到底是捨不得錢才玩下去
想起《茶杯頭》那可愛懷舊的畫風
我就心如刀絞
但《蔚藍》不一樣
初見時看見大佬們的操作
蛤?
這是人玩的?
但當你自己下載了這款遊戲
隨著bgm的漸漸切入
開始學著爬。。。
爬牆
跳躍
前面幾關也讓你覺得
並非是那樣的難以攻克
在遊戲的一步步引導之下
你從開始那個只會爬的菜雞
變成了會凌波微步的大佬
那些本來在你看來非人的操作
也變的信手拈來
在你登頂的時候『
你會回頭看看你走過的路
這時你才發現
你搖桿壞了
大亂鬥
搖桿已經刮花一圈了
噴射戰士2,不僅費搖桿還廢電池。
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