2d與與3d動畫最大的區別是技術還是形式?


2D動畫屬於藝術。

3D動畫屬於藝術和技術的結合。

2D動畫更靈活,藝術家可以表達出更為豐富的變形效果。但是對於長鏡頭和複雜的鏡頭旋轉實現能力較差。因為對於人來說畫畫都是基於一些固定的透視法和特定角度。很難做到360度全方位無死角每一幀都能保證正確的透視繪畫。

3D動畫目前基於固定模型,視角轉換不受限制,但是如需特殊變形效果需要結合特效鏡頭語言等技術和藝術手段。例如動畫片中很少見到脫衣服穿衣服的鏡頭或者一個人慢慢從小變大的鏡頭,前者涉及到大量的模型碰撞計算以,後者涉及到替換模型後期疊畫場景遮擋等操作。在技術上會遇到瓶頸這時候還是要通過藝術的手法解決。

我的課程當中有提到當今4種動畫類型和區別歡迎圍觀,關注我的知乎文章可以瞭解CG行業諮詢和學習方法。

https://www.bilibili.com/video/av55484060/?p=3?

www.bilibili.com


從技術上來說就不一樣,2D動畫可以用AE製作也可以用很多原畫組合,3D動畫使用3D max或maya或C4D製作。

2D動畫一般是扁平的,如果要體現空間感需要畫出來。3D動畫要體現空間感只需要調度軟體裏的攝像機。


Mr.NLP:2D 動畫片被 3D 動畫片替代的趨勢是必然嗎??

www.zhihu.com圖標

最大的區別就是完全不是一個東西。

如果說最大的共同點的話,故事,表演,節奏都是互通的。


以 番 來說,技術上完全不同

2D手繪屬於逐幀動畫,需要一張一張的畫出來;3D動畫屬於補間動畫,有點類似與最近流行的vtb用的live2d——都是先做好一個模型,再在軟體裏調整一些骨骼參數的變化,又計算機生成中間過渡畫面,因此所謂的3d動畫省錢也是因為其角色只要建好了模型,之後的只需要去k動作就好了(不考慮之後的光照渲染等)


技術。2d截圖3D,偽裝成3D完全可行。你還不能說這是3D電影。內容一樣,製作過程十萬八千里。


推薦閱讀:
相關文章