使命召喚在射擊遊戲中如此優秀 ,為何國人很少玩呢?
玩的人少的原因為:鎖區、遠古ip、口味問題
鎖區:大部分fps玩家玩網遊,接觸單機的又分正版和盜版,盜版沒得講,他們什麼遊戲都能接觸到。正版玩家裡大部分人都不是真正了解steam這類平台,導致鎖個區之後他們壓根不知道怎麼買。
遠古ip:一說到使命召喚我就會聯想榮譽勳章和光環這兩個遊戲,這三個遊戲一起說,基本上都是十多年前就有的遊戲了,導致很多人雖然可能聽過,但知道是老遊戲,哪怕再經典也不會去接觸,就像很多人都聽過大名鼎鼎的星際爭霸一樣,但不會想著去玩的。
口味問題:騰訊的codol還在內測的時候我接觸過,感覺真的不錯,而且整個畫面風格和cod很接近,但後來也沒在意,直到去年吧,碰巧點進了一個codol的直播,看了一下,那個畫風完全變了,反正乍一看有種csgo的味道。後來我也在其他地方吐槽過,有人給我的解釋是說內測的時候,很多玩家反饋不喜歡那種畫面風格,所以騰訊把它改成了光鮮明亮的畫面了。
繁瑣的遊玩條件是一點,相比起steam直接下載啟動pubg麻煩的多
爺新多的要命
嫌棄花錢買遊戲,遊戲觀念完全有問題
去了貼吧看一看使命召喚吧就會發現 幾乎全部的使命召喚玩家都不喜歡使命召喚在國內大火 這戲的免費戰區更新更是發生了他們最擔心的事情:低素質國人玩家大量湧入,外掛不斷。
國內網路條件不適合,延遲過高。
cod什麼的主機端才是主流,而國內大部分人都是玩pc遊戲。
說到底,遊戲這種文化產品,是依附於經濟基礎的,pc既可以作為生產力工具,也能娛樂,在我們這種發展中國家會首先盛行。主機就是單純的娛樂工具了,十幾二十幾年前,你叫爸媽花大幾千買台電腦還能說得過去,搞個幾千塊的玩具,家裡得相當富裕才行。況且,電玩在過去乃至現在都是大部分家長眼中的毒蛇猛獸,還得有相當的見識和眼光才能給你買。
當然了,原因還有很多:盜版橫行,遊戲廠商進入中國市場的動作遲緩,正式進入國內的時候,已經是moba遊戲的天下了。
說破了,還是咱不夠富,就算2020年了,你叫一個普通年輕人花個千八百的買個年貨,他也得掂量再三,更別說10年前還是小學生的我了,但30一個月的點卷槍,你剩一剩飯錢就可以了。
另——
不要什麼事情都歸因於企鵝,你當年就算是給動視進入國內,搭個伺服器,cod就能火了?
你們這些「真正愛cod」的人就敢掏出自己一個月乃至幾個月的生活費,去買?反正我自認為我做不到。而且這錢花下去,你也就一個星期或一個月爽那麼一次(幾個小時),而且還是大概率你自己爽(經常去網吧的應該知道,當年網吧里fps最盛行的時候,也就和地下城/魔獸55開,你能叫齊人開cs/cf就不錯了,還得是玩殭屍模式)
最後不得屁顛屁顛去某單機遊戲網翻來覆去找資源?
所以人家賣遊戲的,一早就知道,肯花這個錢的,也就那一小搓「核心玩家」,人家不差錢而且不缺功夫,鎖區就鎖,有的是梯子。
因為使命召喚處於國內單機遊戲鄙視鏈的最底端,誰都能來黑下,什麼8代之後無使命,多人遊戲不好玩,小戰場不刺激,細節不到位,戰役才是本體的言論層出不窮。想得到答案不要在知乎提問,這裡全是現代戰爭神教。
客觀原因:售價高、購買繁瑣、配置需求高(儘管COD配置需求算是大作里很低的了)
其他原因:一年一作,熱度來的快退的快,無法形成集中討論度,這一點搭配高昂售價效果更佳,早年間的盜版導致很多人認為使命召喚的核心和精髓是單人劇情,而國內大部分玩家對單機遊戲是沒有耐心去玩的,這一點搭配配置需求高效果更佳
把盜版算進去還是很多的。快玩逗游都是千萬級的下載量
拜TX的CODol所賜鎖區,因此不是為何國人很少玩使命召喚,而是為什麼TX要出OL順便把國區鎖了
而且還有不少玩家一看某F出來英雄級武器888覺得很值,88的使命召喚卻覺得為啥這遊戲要錢
這整的所有遊戲沒有微交易感覺都拿不上排面了
「感謝TX」
首先你這個問題本身就很有問題,國內任何射擊遊戲愛好者基本上都知道cod5,8,即使沒玩過正版,也肯定玩過盜版,或有所耳聞。
什麼,你不知道?好吧
這兩個月又一個,3月11日,使命召喚戰區開啟。