現在各大電商上賣的都是數字版兌換碼,賣光碟的幾乎沒有了。怎麼回事?


微軟在乾的事本質上就是在搶渠道的錢補貼給開發商

自然實體這玩意兒越來越被戰略性放棄

另外 實體有二手的問題,賣一份轉手一次實際上只賺了一半的錢 當然還不如半價,但是賣給兩個人


裝機量不是造成盒裝遊戲越來越少的現象的原因。但是你如果說造成國內電商渠道難以購買,那確實有這方面原因。

主要因素是Xbox Live不會像PSN那樣鎖區鎖語言,微軟對玩家跨區購物睜一隻眼閉一隻眼,再加上XGP和金會員折扣力度,讓數字版遊戲變得白菜價。微軟這麼做的主要原因是想培養玩家購買數字版遊戲的習慣,打擊二手遊戲市場,保護實體版遊戲市場健康發展,進而保護髮行商和實體盤玩家的利益。

隔壁PSN鎖區鎖語言的政策讓本不該承擔高價區的定價策略的中國玩家只能畏畏縮縮買二手盤。你可以看一下PS4實體遊戲市場畸形到什麼程度。本該發行商拿到的錢,被奸商二手販子吃了,玩家買一手遊戲要根據遊戲熱度被徵收繁重的黃牛稅。

微軟的操作要辯證看待,不能神化它。有利有弊,中國玩家難以從國內電商渠道購買Xbox實體遊戲是事實。


上面兩位分析很到位,再說一點就是,光碟的銷售,要麼是正版國區的,但是本身就太少,畢竟國內能過審的就那麼幾個;要麼海外版,正規商店賣不了(未經審批也算非法出版物),盜版店也賣不了(畢竟正版的價格),而且現在哪裡還有賣盜版盤的店嗎?


那是因為你在國內吧

我在德國,賣遊戲地方都有xbox光賣。xbox數字版經常打折,我買的數字版也偏多。光碟就五個。


1.國內xbox的用戶羣就那麼一點點,國內商家拿實體貨分分鐘虧本;

2.XGP的存在令xbox玩家很少買遊戲;

3.xbox低價服的存在,數字版比實體更划算;


1、用戶量少,賣家就少。由於國內XBOX用戶數量遠遠少於另外兩家,電商很自然的會多賣熱門平臺的產品。何況倉儲成本很高,貨物滯銷會影響利潤,電商怕承擔風險,也會較少賣XB1的實體遊戲。

2、可以較為自由的切換國家/地區,玩家購買實體版的意願不大。XB1可以自由轉服意味著可以「薅羊毛」,去巴西阿根廷等低價區買了遊戲可以切回中文區下載,從而大幅度降低了遊戲價格,這使得實體版遊戲變得不划算。

3、微軟推廣數字遊戲租賃制(XGP、XGPU)。超低的價格會讓玩家更傾向於租遊戲而不是買遊戲,許多遊戲發行商便直接放棄發行實體遊戲。

4、銷售、囤積兌換碼不會有倉儲風險,交易起來也沒有物流成本,而且有些兌換碼是主機同捆贈送的被商家拿出來單獨賣。成本低利潤高,自然有人願意賣兌換碼。


我知道你說的各大電商是哪

現在賣數字出成本太低了,啥玩意都會有傻子買,買了多多少少交點智商稅

盒裝本來成本就高,再加上現在關口越來越嚴,進來的越來越少

反正盒裝奸商寶,數字官網就完事了


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