现在各大电商上卖的都是数字版兑换码,卖光碟的几乎没有了。怎么回事?


微软在干的事本质上就是在抢渠道的钱补贴给开发商

自然实体这玩意儿越来越被战略性放弃

另外 实体有二手的问题,卖一份转手一次实际上只赚了一半的钱 当然还不如半价,但是卖给两个人


装机量不是造成盒装游戏越来越少的现象的原因。但是你如果说造成国内电商渠道难以购买,那确实有这方面原因。

主要因素是Xbox Live不会像PSN那样锁区锁语言,微软对玩家跨区购物睁一只眼闭一只眼,再加上XGP和金会员折扣力度,让数字版游戏变得白菜价。微软这么做的主要原因是想培养玩家购买数字版游戏的习惯,打击二手游戏市场,保护实体版游戏市场健康发展,进而保护发行商和实体盘玩家的利益。

隔壁PSN锁区锁语言的政策让本不该承担高价区的定价策略的中国玩家只能畏畏缩缩买二手盘。你可以看一下PS4实体游戏市场畸形到什么程度。本该发行商拿到的钱,被奸商二手贩子吃了,玩家买一手游戏要根据游戏热度被征收繁重的黄牛税。

微软的操作要辩证看待,不能神化它。有利有弊,中国玩家难以从国内电商渠道购买Xbox实体游戏是事实。


上面两位分析很到位,再说一点就是,光碟的销售,要么是正版国区的,但是本身就太少,毕竟国内能过审的就那么几个;要么海外版,正规商店卖不了(未经审批也算非法出版物),盗版店也卖不了(毕竟正版的价格),而且现在哪里还有卖盗版盘的店吗?


那是因为你在国内吧

我在德国,卖游戏地方都有xbox光卖。xbox数字版经常打折,我买的数字版也偏多。光碟就五个。


1.国内xbox的用户群就那么一点点,国内商家拿实体货分分钟亏本;

2.XGP的存在令xbox玩家很少买游戏;

3.xbox低价服的存在,数字版比实体更划算;


1、用户量少,卖家就少。由于国内XBOX用户数量远远少于另外两家,电商很自然的会多卖热门平台的产品。何况仓储成本很高,货物滞销会影响利润,电商怕承担风险,也会较少卖XB1的实体游戏。

2、可以较为自由的切换国家/地区,玩家购买实体版的意愿不大。XB1可以自由转服意味著可以「薅羊毛」,去巴西阿根廷等低价区买了游戏可以切回中文区下载,从而大幅度降低了游戏价格,这使得实体版游戏变得不划算。

3、微软推广数字游戏租赁制(XGP、XGPU)。超低的价格会让玩家更倾向于租游戏而不是买游戏,许多游戏发行商便直接放弃发行实体游戏。

4、销售、囤积兑换码不会有仓储风险,交易起来也没有物流成本,而且有些兑换码是主机同捆赠送的被商家拿出来单独卖。成本低利润高,自然有人愿意卖兑换码。


我知道你说的各大电商是哪

现在卖数字出成本太低了,啥玩意都会有傻子买,买了多多少少交点智商税

盒装本来成本就高,再加上现在关口越来越严,进来的越来越少

反正盒装奸商宝,数字官网就完事了


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