個人覺得劍網三重製版的重置走的有點太深了。如果只是簡單的更改人物模型,增加任務線,修改技能平衡性,可以說好評是必然的。

但是從更新包來看,他們內部對完成品是有要求的。而配置要求的提高在我看來是最大的敗筆。國產網遊和其他的3a單機和網遊是有顯著的人群差別的。而這次的配置,並不是國產網遊的要求,就像LOL和更徹底的是cf,他們對於優化的要求是很高的,就是要讓大部分人有電腦就能玩。而重製版要後者的要求,卻提供不了後者的質量。對我來說,劍網的質量不算故事(雖然也沒多好)和畫面,內核其實和頁游無異。就是純粹靠外觀和女性群體,所以製作方定位還是蠻準的,我看好後期的更新。

苟延殘喘,高舉信仰罷了。

如果不想看下面一大串廢話,那麼一句話概括就是:「沒有解決核心內容存在的根本問題,僅對畫面進行了大刀闊斧的重置,且效果不佳(存在優化等問題)」。

劍三這款遊戲,我個人並沒有怎麼了解與關注過,僅是在近日重置版公測後下載看了看,具體情況有所耳聞而已。所以我的觀點也只是很片面、很主觀,沒有去仔細研究過具體的情況,可以說對這款作品和製作組西山居都是非常不尊重的。所以,別太當真,也請見諒。

我的看法很簡單

翻新老牌匾不如新做個大牌匾。因為這塊牌匾實在是太老了,經歷風吹雨打,木料已經腐爛的差不多了,即便是打磨上漆一番,也恢復不了當年的榮光了。最關鍵的是,這個年代的店鋪都用上現代的前衛的招牌了。這樣下去,老店終究還是會倒。有人可能會說 老店是一種信仰 是一種文化。既然是一種文化,那何不取其精華,新立一塊牌匾 新開一家保有文化氣息的店鋪呢?

就直接說說遊戲本身的品質問題吧:

09年下旬發布的武俠網遊,運營至今也有不短的年頭了。製作組的經驗也自然一直在長進,但製作組不去變通,說的難聽一點,說是收消費者的錢,倒不如說是收粉絲的錢,這家公司根本沒想過賺更多的錢。就是WOW這樣的MMORPG先驅和最高點之一的強者,都沒瘋狂到放棄猛進跟上潮流,自命清高的不去繼續追求。

這款網遊,運營至今已經有整整八年,八年是什麼概念?這八年還在維持一成不變的內容和模式是什麼概念?那就是這遊戲早早的就被甩很遠了,幾年前就已經跟不上主流玩家的需求了,更何況現在的2018呢?況且諸如WOW FF14 劍三 天刀這類傳統MMORPG就已經陷入衰退之勢,劍三,應該說西山居還不去進行真正的進步,後果到底有多麼嚴重?再者 劍三和西山居又有水平能和前兩者 和前兩者的製作商持平嗎?既然持平都做不到還這麼浪,講道理怕是連天刀後面的TX都打不過吧。

WOW作為老當家,玩家也一直在流失,新玩家加入的也少,但也在不斷的萌發創意 跟上時代;FF14作為後起之秀,起初失敗 隨後通過努力挽回,且玩法也更「現代」 也在不斷投入創新。而且即便當代有這兩款傳統MMORPG硬生生抬起傳統MMORPG這個玩法的情況下,傳統MMORPG仍舊在衰退中,MMORPG 玩法必需革新 也必將革新

況且,還有其他各類遊戲在瘋狂的干MMORPG。例如最近流行的——滿天都是的吃雞。

你劍三都不放正態度,去搞點實打實的,更不用提在當前這個狼煙戰場能不能活下來了。

看看http://MMORPG.com網站的熱度排行榜吧(不含WOW,僅供參考)

反觀劍三呢?不管是資力、經驗、還是盈利狀況和聲譽,到底能拿什麼和這兩大家比?沒幹貨,哪來的信心這麼止步不前,還確信萬無一失?

至於為什麼會止步不前,就像我前面說的那樣:說是收消費者的錢,倒不如說是收粉絲的錢。不管是這次畫面的重置,還是西山居長久以來沒有去拓展產品線,我都能感受到這公司完完全全是在服務他們的粉絲!沉迷劍三的這幫忠實玩家!而非是盈利和生存!公司本身還是值得尊敬的,畢竟重置老遊戲是一件風險極高的事情。好話說在前頭——這也是一件十分愚蠢的事情。

當然這是好聽的話,根本就是針對的玩家群體本就不是正經的網遊玩家。

至於落後的內容,或者說質量低下的內容有哪些?

- 落後 效率低下的任務表現形式。畢竟是老遊戲,所有任務的表現形式是像WOW那樣 一個窗口鋪滿了字。這種表現形式的缺點我也不加以闡述,感受過的朋友們都明白。

- 不成熟,缺乏合理性與趣味性的遊戲流程。主線說白了就是標準的「跑路+殺怪+踢皮球」模式,且前期沒有讓人眼前一亮,吸引玩家玩下去的亮點,再加上任務表現形式是長篇大論,可以說枯燥到爆了,況且這年頭願意一個字一個字細讀的玩家沒多少,主線基本都是像頁游那樣啥也不看的做 就差一個自動尋路了。- 奇怪的技能系統。其實技能給我的直觀感受,和WOW差不多,但操作一番後發現手感非常奇怪,打擊感也很迷,更不用提飄逸的動作表現形式了。這一點在我玩了FF14後,更是深深感受到差距。- 廣大人民群眾都深有體會的平衡性問題。不加以闡述,我只是有所耳聞而已。關鍵是這麼多年來,製作組很明顯水平經驗都在提高,但這個問題一直都沒能得到根本解決。- 飄逸 或者說瞬閃的動作、廉價感無比的音效等一系列「表象」問題。09年的國產遊戲,我也不要求這麼多了。即便這麼多年,製作組的水平經驗也在提高,但就是沒試著去改過,另外一提 至少11年左右就有使用動作捕捉技術的遊戲了吧(攤手)。好吧,這是一款仙俠遊戲,不是寫實系的,凡人也不可能扭出那種浮誇的動作。

- PVE乏味簡單,缺少核心內容和趣味。PVP也聽說這麼多年就是那些玩法。這僅是我的主觀看法和玩家口碑和遊戲視頻網站給我的印象,有誤隨便說 我會改進。

然而,這些問題在重置版上理應解決的問題都沒有解決。

總結1:遊戲玩法、模式落後。

然後就是重置版的畫面。我覺得 不錯吧!貼圖偏卡通,很有自家的風格。也的確是靠這次重置吸引了一票玩家,但是我覺得 有很多像我這樣我這樣玩了幾分鐘就下遊戲卸載的吧。因為遊戲核心的內容根本沒有變化,只是換了一層皮而已而且這層皮還死沉死沉的,優化極差 配置要求苛刻。你可能會說配置辣雞玩個毛遊戲 回去玩懷舊版啊。那我得告訴你 我這配置玩網遊了話1080p能穩定30幀左右中高畫質黑沙,30幀左右穩定各種畫質更高的單機3A大作,但就是擺不平這麼一款網遊。

你得知道,網遊的玩家群體範圍更廣,所以需要照顧到各種神奇配置的玩家。這也就是為啥很多網遊的畫質並不會做的很「過分」,甚至還會出現視情況做出縮水的情況。

我的意思並不是說劍網三畫質提的太高了,我的意思是優化太爛了。

最關鍵的是,劍三重置版這款網遊,拋開核心內容的問題不提,配置要求還死高死高 優化還賊差賊差的,我憑什麼要挑這樣一款遊戲去玩呢?這不是自己和自己過意不去嗎?這樣的遊戲,到底能不能吸引新玩家加入,又到底能不能留住新玩家,想必大家也心有B數了。怕是老玩家都會被勸退一大波吧。

總結2:重置版優化極差,遊戲體驗極差。

然後是氪金的問題,我覺得劍三吃相其實和目前的大部分國產網遊廠商差不多,只不過不那麼「囂張」罷了。800塊錢一套時裝!?....想必這也就是為什麼這款遊戲能撐到現在的一大原因吧。這一塊也不詳細的去闡述了,你可能會說:點卡網遊嘛,本來就賺不到啥錢,內購搞點不帶屬性的時裝已經很算良心了,800塊錢也沒啥嘛,不也有150的時裝嗎?你愛買不買咯~

那您還真會不可理喻的去規避問題嘞。

時裝的質量的確很高,但再怎麼說..

算了,我還是回去玩FF14吧...

收費制網遊,其主要盈利點應是收費制本身帶來的利益,而為了加大玩家數量 獲得更高的收益 理應從遊戲本身的質量和內容上下手,吸引更多的新玩家 保留住更多的玩家、產生更多的常駐玩家。而內購終究不是主要盈利點。雖然這樣既不現實,也不掙錢就是了,但從長遠角度來看,內容質量的提高和擴展才是一個遊戲真正可持續的 健康的發展。而現在的情況在我看來,根本是為了通過內購盈利而去運營。

綜上所述的總結3:大型古風換裝遊戲,別當正經MMORPG玩,就看看「皮」就行了。

至於近日劍網三重置版出現的半成品情況。

浪費了繼續突破機會的黑馬。再加上本就是小作坊,理所應當罷了。

如果西山居利用多年盈利得到的資力 運營得來的經驗和口碑,去做一個新ID或是「劍網四」,帶著更大的野心和數不盡的創意去做一款真正不一樣的武俠MMORPG,那麼結果肯定是不同的。

其實劍三長久以來能在天朝網遊中排名,是因為它遇到了天時地利人和。再加上多年來國內沒有高質量的同類型產品與之競爭,13年才出了個「現象級」的天刀(還測到16年才正式開服),統治地位和進步較小的理由也顯而易見了。

倒不如說,天朝的網遊 或者說遊戲,應該說是製作商本就存在很大的問題,市場更是。目前還無法與國外相抗衡,也只能搖搖頭無奈了。在國內賺的盆滿缽滿就夠了。

說實在的,我無法理解過內廠商怎麼想的。這年頭一個藍洞做的一個早就存在這種玩法的低質量遊戲都能火爆世界,難道各廠商都不眼紅嗎?雖然這只是不成熟的發言和不切實際的想法罷了。

劍三曾經光輝過,成功過。

玩家們也對它讚譽有加,也因此沉積下不少忠實的 高質量的粉絲,其江湖情調吸引了不少新的俠客。

可惜。

完美的闡述了敗家去浪會引起怎樣的後果。


PVE玩家來說下體驗。

重置版12點準時上線,但1點人才組齊,團里一部分人昨晚更新好的遊戲,但無奈上午又甩出來數G更新包。

打本過程中,人人惶恐,人人自危,原因無他,掉線,可能就上不來了。

PVE玩家想必都了解菊花插件,其中各種DBM數據與各種輔助提示非常實用。

但377版本後更新了1G更新包後菊花下架禁用。

禁用菊花是重置版上線前就明說的事情了,但上線後並不是全面禁用,這對於搶甲而言並不公平,但,有人有插件終究是好事。

我們團的指揮沒敢關電腦下遊戲過,就怕下線更新沒插件。

開荒過程中,我們1~3都是在少人狀況下打的,掉線,閃退,就上不來了。

如果說打本2小時,那麼有一個小時是在等更新的。

遊戲體驗感極差!極差!極差!

重置版上線後,所有副本cd是重置的,但各位不妨看下各個區服的招募,是不是依舊有那麼多pve開團,不止鍛刀,還有千雷。

鍛刀還簡單,無腦大戰本。

千雷可不是,GWW刪除了大附魔,卻沒看到補回來的dps,千雷對大多數團成為了噩夢,往往能通關千雷的團隊,對千雷需求不大。

除了副本,還有一項是 龍門絕境。

也就是劍三吃雞。

隨著重置版上線,暗器,項鏈,腰墜,都出了新的附魔孔。

而這些附魔,只能通過 龍門絕境玩法獲得!!

想要提升屬性,就必須去參與這個玩法,無論是pvp還是pve玩家都被其捆綁。

原因無他,新附魔屬性帶來足以影響平衡性的體驗。

比如戒指附魔而言,以前各種活動商店都有出售,常見的就是內外功附魔,

就內功而言,6點攻擊力。

而吃雞附魔的屬性,是75點。

最新的25人狼牙堡副本中,產出1370的非戒指攻擊力是136點。

除了75點的攻擊附魔,還有83點的命中附魔。

對玩家而言,就是雙會化與雙會命裝備的抉擇,在沒有附魔前,我需要副本里的雙會命裝備,而有附魔以後,我直接兌換雙會化就好。

還有暗器的破防,加速附魔,這都是能直接影響一個賽季配裝的附魔。

而這一切,屬性的提升,都必須要你去龍門絕境,而且不止要參與,還要成為佼佼者才能贏得獎勵。

普通的附魔,我就算是沒時間,沒精力去做,但我也能花錢買。

龍門絕境不同,菜雞你玩幾個星期,也許都不行。

加上周獲取上限,這個附魔更像是一件pvp裝備。

這種捆綁真的讓人覺得,十分噁心。

另外,龍門絕境門派平衡太過失衡,部分門派依靠優勢獲勝概率大大增加,還有各種卡bug。
這樣說吧半數親友和所有師父都AFK了,心裡就算難過還是存在僥倖,本來還想著自己的配置將就能帶動,結果昨天試著跑了下主城,心態完全爆炸。目前已經開始試著玩4399小遊戲。

這件事情已經導致我跟她的小摩擦了。

我比較佩服的是育碧子起源只用30g做出來個逆天玩意。當然育碧子問題還是bugbugbug和土豆土豆土豆,但是就我個人而言,我目前正在玩的育碧產品有湯姆克蘭西系列,刺客信條,看門狗。實際上伺服器體驗不算差,的確有登錄失敗的情況,但原因無非是周常維護中、加速器問題、uplay本地文件抽風(最後這個是我自己瞎搞)很少有我自己不能解決的情況,應該說根本沒有過。但是劍網三……坦白說我沒有玩過

重置之前五次嘗試下載三次失敗,下載完死死的卡在選服界面進入不了,粗糙的多邊形嵌合莫名有種prototype即視感

重置版關注過,貼吧官網沒少上。不過我覺得還是算了吧。stn說的對,這年頭還拿遊戲容量大當作賣點的可能就這一家了。我幹嘛要離開風景美麗的玻利維亞,古色古香的埃及大地,風雪飄搖的曼哈頓市去騰出70g的空間伺候這麼個大爺。不好意思,我這快960m的破顯卡調教調教吃雞那種負優化也能壓得住,這個是真不行。rpg?為啥不去做一隻星際倉鼠呢覺得劍網三重置版好的大可以來心平氣和的說說怎麼好讓我這沒見識過大場面的小土鱉聽聽,體現素質低下的我正好豐富一下屏蔽列表
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