有人觉得这种操控方案是不得己而为之,但还是大量游戏都使用了这种操控方式,可以从各方面谈谈这它的优缺点。


在某些情形下,是个好的解决方案。玩儿Nova等射击类游戏,双手捧著iPad,左手拇指使用虚拟摇杆,右手拇指使用虚拟按键,没有觉得有不 妥之处。但是有些游戏,比方说对操作需求特别高的游戏,或者说需要同时按多个按键的游戏,本来使用真实的按键或摇杆已经很难玩了,变成虚拟按键和摇杆操作感更差,可能导致游戏难的没法玩儿。因此有时在设计时只把按键和摇杆变成虚拟的是不行的,还得改变游戏的相关设计适应新的操作感觉。
不好,相当不好。

触控的交互本身就更适合点击和滑动,不适合模拟摇杆的精确摇动。

我试过手机版的《合金装备》,操控实在令人蛋疼,体验非常不好。
请记住一点,设计手游时,绝对不要出现让玩家「长时间触摸屏幕」的设计,玩家会非常的累,而虚拟摇杆恰恰正是这样一个设计,虚拟按键比虚拟摇杆好用很多
这是游戏需要,很多理念还是传统游戏操作方式,按LZ的问题确实是好的方案。

还是看游戏,像《水果忍者》《愤怒的小鸟》这样的游戏游戏设计初期就是按触摸的理念来设计了。


是不是好的解决方案?当然是的。光从游戏本身来说,虚拟摇杆不如摇杆或手柄或键盘。但从移动设备的便捷性来说,虚拟摇杆是最合适的方式。还有一个问题是,你已经习惯了摇杆或手柄或键盘,所以才觉得虚拟摇杆不好,如果是一直使用虚拟摇杆,并不会有不好的感觉。另外iso上的游戏中很少有同时按多个键的。


这是游戏开发理念的问题,我一直认为那些使用虚拟摇杆的游戏压根就不应该出现在IPHONE或者是ANDROID的触屏手机上
曾经也认为触屏玩游戏体验不好,但是玩了实况足球(虚拟摇杆+虚拟按键)之后,发现很多时候,所谓的体验不好只是不符合以前的习惯。用习惯了,触屏操作体验相当不错。当然,也许实况的操作还不够复杂。不过,多数游戏的操作也并不复杂。
交互决定吧
游戏行业从业9年了,这么说吧,如果IOS虚拟出来摇杆和按键这些,给一些需要操控的游戏,可能就比较累了。大概10分钟左右,用户就受不了了。用滑动这些都很累,比如水果忍者。目前我认为操作不错的是小鸟和捕鱼。不是很累。做游戏讲究的是乐趣,不是要把一个东西设计的多复杂,操作多难,尤其是手机游戏,别弄的太复杂了。
如果要精准控制、连续控制,强调操控性,控制杆和按键是必然的。

有些简单的、不强调操控感的游戏,可以借助感应器来控制。


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