怪物猎人伤害计算有点复杂,不是太明白,我只想知道,就是鬼人药我吃了以后才加5点攻击力,鬼人药g也才加7点,感觉太少了好鸡肋,应该不会只有这么多吧,我用的是武士道弓,目前110攻击力盾蟹的那个弓,如果真是加7点攻击力的话,多射一下顶好多个7呢,完全没必要吃鬼人药啊,求解答多谢


是这样的。

这并不是一个「我有110攻击力,我射一箭/砍一刀造成110点伤害」的游戏。

弓箭的伤害计算,我这里正好有张图:

首先是出现在标题的「动作值」,以及关于计算的「武器系数」,也可以叫武器倍率。弓弩不涉及武器倍率,所以先不提。

弓在造成伤害时需要计算多少数据呢?首先是射击类型及等级。射击分连射,重射,扩散和贯通4种箭,具体那种和武器有关。

比如说我们有这样一把弓(我瞎掰一把,弓玩的少),它的面板是100点攻击力,射击类型是1蓄扩散3,2蓄贯通4,3蓄贯通4,武器属性为冰 50点。

那么以题主所使用的武士道弓,在实际中是如何计算伤害的呢?我们假设一个怪物:凯龙,以下为肉质:

我们来为题主配上一些技能吧,假设是这样的:弱点特效和贯通弹强化

那么题主所使用的武士道弓在J回后利索三蓄对著凯龙的肚子就是一箭,这一下造成的伤害是:

武器攻击力100*三蓄的动作值25*三蓄的物理补正150%*腹部肉质(假设已破)60*技能弱点特效的期望值1.125*1.1的贯通弹强化再加上50点冰属性*5hit数*4属性积蓄值*15腹部冰属性肉质

如果可以,还可以再给物理乘上150%的会心距离加成。

这个伤害是物理部分的27.8+属性部分的1.875

我随便算算,如果磕了鬼人G和种子,你这一下的物理部分提升到了约32.5,物理部分大约有15%的提升。

这么一想,还觉得吃药没用吗?

当然我也就随便这么假设的一算,实际上要打凯龙你肯定不会提个面板100的冰弓了。

本重弩一筋憨批删掉了对近战内容的愚见,你圈规矩错了挨打。

请各位移步评论区看二位看官的解释,我寻思著既然你们都懂为什么你们的回答一个比一个简洁,那我就应该直接答「你100攻吃了鬼g种子就是117提升还不够大吗」。有个没被mhw坑的萌新不容易,热心一点。至于混你乎怪猎板块……依我看知乎猎人水平甚至不一定有b站弹幕高哦(笑)匿了就是不想在你乎和mh这玩意儿沾边

就这样了

我觉得这样来解释鬼人的提升已经很直白了,实际上到了G位鬼人G的提升确实不是很明显,以至于有时候不吃鬼人g只在换区磕个种子什么的。

以上,如果不够清楚的可以去评论区问二位强势猎人,功课不到家那就补习呗。


计算公式有人提了就不说了,实际上是这样的,对于我们不竞速的休闲打猎猎人来说呢,鬼人药和怪力种基本都是素材太多拿来浪费用的,对狩猎体验和伤害提升小到确实是可以忽略不计的;但是对于竞速的猎人来说呢,这些都是非常有意义实打实的提升,因为打点控制得好,单位时间的伤害提升是非常明显的(况且药和粉本身是可以叠加的,叠加之后提升的攻击力+良好的打点控制单位时间的伤害是非常可观的),对于竞速来说就不能忽视这些微量的攻击力提升了,可能最后会导致时间差出来半分钟(考虑到日本有每年常驻的狩猎大会,所以这鬼人药、粉和怪力种必要性是很大的,而且通常狩猎大会武器攻击力都不是普通狩猎时候这么高的,实打实提升攻击力的药、粉、种作用就会更加扩大化)。而对于休闲猎人的话,这些提升就可以忽略不计了,一来快半分钟慢半分钟对休闲猎人真的没什么所谓,二来休闲猎人也不会太过苟打点和战斗流程,更加削弱了鬼人药和鬼人粉的影响,基本休闲狩猎的时候最有用的就变成硬化药、粉和种子了,特别对于开荒期的萌新来说就可能是猫不猫磕不磕出来药的区别了。


你说的一点问题都没有,鬼人药加那点攻击力就是毛毛雨,跟你武器攻击力一比根本不在一个层次上,论伤害一箭顶好多个鬼人药呢。

然而喝鬼人药不就为了少射几箭吗(


是这样的,你打在怪物身上是有各种补正的。弓来讲,最基础的有你的蓄力补正,最佳距离补正,瓶效果补正,怪物的肉质补正还有防御率补正。并不是你110的攻击射一下就是110血。

你110升到115,就是4%的实打实提升,只要你不死就一直在。这个提升在MH里面其实已经不算很小了。只要你不是打血特别少的小朋友,吃个药绝对是值得的。


对于菊苣来说是个竞速游戏,跟普通玩家不一样


事实上确实只加这么点,这游戏的核心输出大技能通常每个能带来10%的提升(或者接近10%),而一套成型毕业装往往也只能附带2-3个这样的核心输出技能。不过其中有一些技能可以二次增益药和种子的效果,而且弓的强击瓶应该是最后结算的,能带来非常高的伤害加成,具体数字我忘了,所以弓后期一般是依靠灵活性来极限输出配装,在强击瓶的范围内打出很高的伤害。(我印象中猫饭攻大等于鬼人g,且不能叠加,当然猫饭死了就消了,如果不放弃任务的话可以补鬼人g。而怪力种子则可以和这两者叠加。)

鬼人药、种子的提升对于非竞速而言是非常不明显的,但对于竞速是必须的。


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