因為你眼裡的遊戲在他們眼裡就是狗屁,一文錢都不值

無論是主機也好,steam也好,uplay也好,epic也好,他們半點也不感興趣,也不準備去感興趣


因為遊戲也是分類的。

我指的不是什麼沙盒、射擊、RPG這種分類,而是遊戲性的分類。

市面上非常熱門的網遊、手遊、端遊,它們的開發依據是社交;而我們玩的一些單機大作或者一些聯網大作它們注重的是玩法。

上面這段話是什麼意思呢?我來分析一下。

先從前半句開始,社交。

我們看到的這些遊戲其實它們是主打社交的,以人與人之間的溝通、合作、對抗為基礎製作的。例如《英雄聯盟》《王者榮耀》《和平精英》《第五人格》《光·遇》等,遊戲的核心玩法都離不開溝通、合作、對抗,我們可以統稱為社交。就是,你玩這個遊戲的目的是為了能和人交流,能有話來說,從某種角度來刺激現實生活的社交,他們可以看做是現實社交的延伸。(劃重點)

拿《英雄聯盟》為例,我每個週末都會去和朋友去網吧打上8個小時的《英雄聯盟》。說我喜歡嗎?我覺得一般,因為我是手殘黨,手跟不上腦子那種,但是我還是每週都會去,因為這是一個社交的延伸。如果我不去,那和朋友的交流就會減弱,在《英雄聯盟》這一方面的話題就會消失(也可以聊別的,但不能否認社交面變狹窄了)。我朋友在這方面就做的比我好,因為他技術很厲害,帶的動別人,所以他和他朋友、同事就很聊的來。大家下班了,來一把《王者榮耀》或者《和平精英》。你說你一個人能玩嗎?當然可以,技術牛皮一樣能喫雞,和路人組隊一樣能推對面水晶,但為什麼一定要帶朋友、同事呢?因為相比路人玩家朋友、同事更加好溝通,大家的脾氣、習慣都很清楚。也就是說這類遊戲它其實是現實社交的延伸,作為現實社交的一個補充。大家一起玩了遊戲了,關係就變鐵了。

那充錢的目的也好說了,既然是社交遊戲,強度、容貌肯定就要進入考慮範圍了,我得穿的漂亮點吧,現實生活裏你都知道要買新衣服,遊戲裏就不能買皮膚了?有些不依賴技術的遊戲那就需要氪金了,保持你的強度和隊長地位,就像生活中有時得請請客喫飯嘛。一切的行為其實都是為了社交,為了和朋友、同事加強關係。充錢只是社交上的花費,而且能立竿見影,為什麼不充呢?


現在輪到後半句,玩法。

還是以我為例,我在STEAM上還是買了些遊戲的,《泰拉瑞亞》《神界原罪》《巫師3》《上古捲軸3》《上古捲軸4》《上古捲軸5》《波西亞時光》,還有早期被忽悠在WEGAME上買了《星露穀物語》(就因為WEGAME特便宜比STEAM還便宜就動心了,現在有點後悔)。以上遊戲的社交就弱,除了《泰拉瑞亞》《星露穀物語》《神界原罪》可以聯機,其他都不能聯機。那意味著這些遊戲沒有社交能力了嗎?也不對!想想小時候玩的《魂鬥羅》《馬裏奧》《雷電》《拳皇》《口袋妖怪:綠寶石》《賽爾號》等,它們沒有社交能力嗎?當然有啊!天天就拉起朋友或者去朋友家玩,還要討論祕籍和出招,還要比誰的精靈厲害。這些遊戲一樣有社交能力,只不過它們是反過來的,它們是延伸的現實社交(劃重點)。

什麼是延伸的現實社交呢?重點在於延伸,意思是我們倆本身可能沒啥很鐵的關係,在學校就只是朋友,有一天我介紹給你或者發現了你也玩《口袋妖怪》。誒!那我們的關係就一下子就上升了,我們都是「精靈訓練師」,這就是延伸的現實社交,因為遊戲將我們本身的關係給提升了。

而且這些遊戲也是相對有深度的,可以讓玩家去發現遊戲本身的樂趣或者重新審視自己,相當於和自己的一場對話,通過遊戲這個媒介去發現自己的喜好。

從捏臉機制開始:例如我玩《上古捲軸》系列就很喜歡捏亞龍人,我特喜歡自己是一隻龍,總是會選亞龍人這個種族;《星露穀物語》和《泰拉瑞亞》只能選擇人類,則是青色頭髮,嫩黃色衣服,只要是以人類模樣出場我都會是這個配置。

到服裝選擇:嫩黃色衣服,如果和環境不搭配的話就是深藍色衣服。

最後到結局:最好能選擇皆大歡喜的結局,如果不行那就我當老大的結局(《神界原罪》)。

這個遊戲的過程都是你在發現自己,挖掘自己喜好的過程和外人一點關係沒有。可是社交不是這樣的,社交強調的是同類化(《烏合之眾》),你這樣過分的表達自己可能會被貼上「異類」的標籤。

【我這些喜好從來沒有和朋友說過】

所以遊戲也算作是自己的一個小小天地吧,所以我樂意去花錢買一個天地。


來捋一捋,現實社交的延伸延伸的現實社交,兩者是不一樣的。前者是為了你的現實社交而去進行的行為,就像我一樣得和朋友、同事搞好關係,如果我不去朋友的關係就會減弱。說極端點就像企業的團隊建設,團建一樣。你不去,那你和領導、同事的關係就會遇冷;後者是為了發現和自己相同的人,就像你喜歡喫火鍋,你發現他也喜歡喫火鍋,那大家就聊得來可以一起去喫火鍋。

說核心一點就是,有和無的關係,前者是本身就有社交,而後者是你需要去開拓一個新的社交圈子。

這樣說來就很明瞭了:維護社交肯定要花錢,充錢給遊戲裏的皮膚道具是很自然的事;而開拓一個新的社交圈子不是必要的,這錢完全可以不花。

還有就是能夠享受孤獨的人。我有「薛定諤的社交恐懼」。就很奇怪,我樂於給陌生人或者朋友的朋友展示部分的自己。有一次我戴著假面騎士腰帶去網吧給他們看,還在網吧裡面「變身」,但是一旦深入瞭解,我就會抗拒,就會感到緊張和害怕,比如朋友問我玩什麼遊戲啊?有什麼興趣愛好啊?要不要一起玩遊戲啊?這就不行了,我就要藏著掖著了,有時候他們不聽的詢問,還要主動避開他們,告訴他們我玩很「冷門」的遊戲,一下子就終結了社交。我也不太清楚我為什麼會這樣。


咳咳,這個問題,首先,我認為,一個人,想玩遊戲,一看,這個遊戲不能免費下載,哎呦我去,還玩啥,一定不咋地,再者,沒體驗過,不如免費遊戲有一定的體驗度。所以玩著玩著就不自主的充電小錢,不在意,若一下子花那麼多錢買一款遊戲,我的媽呀,

心疼。


據我瞭解 玩單機的一般都是買遊戲 玩手遊的一般都是氪金。遊戲種類不同罷了。


因為他們覺得買遊戲沒有氪金來的爽

因為不想折騰平臺

因為捨不得加速器

因為白嫖成癮


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