事情是这样的,我从小就不会画人设什么的(这是我的弱项),因此才对原画师感兴趣,后面我也发现原画分很多有动画原画游戏原画角色原画等··············

今天晚上我们老师上了第一堂课,是原画,可没想到说的是游戏原画,课内容说的也更多是关于游戏的,二维上占的也比较少,我也听得云里雾里的(但是这个老师是我们学校从网易公司叫来的,)

所以我想请问各位大神游戏原画和动画原画究竟有什么区别,我最想成为的是动画原画(因为从小就爱动画片就喜欢动漫,喜欢那里面的人物所以真心想学),究竟怎么样才能成为动画原画????我到底该肿么办,我只有一点素描基础,真的很急,我今年很大了,害怕ing(我1998出生今年刚刚二十但是因为个别原因所以才刚刚大一),我也很想给自己给动画片设计人设(以前被人嘲笑过没二次元人设)所以我真的很想成为动画原画师,最后备注一下我是动漫设计专业的,目前大专大一 ,大学里学画画也是学一会然后课程结束就没了的


这是个翻译和使用外来语造成的麻烦

当前使用的「原画」一词来源于日语

本意是原稿的意思

在日本动画行业 该词指动画的关键帧原稿

关键帧原稿如上

这就是所谓的动画原画,也就是动画的关键帧原稿。

某种机缘巧合,日本和中国游戏行业也使用「原画」一词来描述 游戏美术设计中的设计以及插画部分

设计稿

气氛图

宣传插画

在中国,以上这些2D美术产品一般就被笼统地称为「游戏原画」。日本什么算作游戏原画我并不清楚,但是如果用日文搜索游戏原画经常会感觉在开车

估计是取了日语「原画」的「原稿」本意

但是这就导致了在中文语境里两个截然不同的美术产品:动画关键帧(动画原画)和游戏美术设计(游戏原画)被混淆了。

由于「原画」很容易被理解成「原稿」 又容易衍生出「设计稿」的意思

所以不规范使用的的话,所有设计稿件都可能被叫做「原画」就会造成使用和理解上更大的混乱(如游戏原画,电影原画,动漫原画等等)。鉴于国内已经广泛误用了该词,建议行业逐渐规范用法,而学习者只能根据具体情境具体分析了,最好是抛弃使用「原画」一词。可以改用动画关键帧,概念设计图,宣传插画等来描述特定的图像产品。

关于学习的问题

就看你到底想做什么了,是对动画感兴趣还是对设计感兴趣。

动画师(如所谓动画原画)是动画方向,目标是让画面动起来

概念设计师(如所谓游戏原画),则是设计娱乐产品的视觉形象,如角色,场景,道具,特效等。

一般来讲大学的动画系以培养动画导演为目标,也就是有创作能力的全方位动画人才,能够独立完成一部动画。所以在学习过程中会掌握设计到制作的整个流程,过程中可能会发现自己最擅长的一方面


动画:入行相对低门槛,就业地狱

游戏:入行门槛挺高的,就业有可能不地狱


泻药

我大学学的是动画原画 目前是个游戏原画师

先跟你说说区别 这两个职业区别非常非常大 动画原画基本可以理解为画关键张 动画一秒有24格你知道吧

上图就是动作的关键张 中间需要补足帧叫中间画

游戏原画是做设计 游戏原画是游戏制作流程中的一环 并不会直接体现在游戏里 而是做设计图给3d部门建模使用 如下图

可以很清晰的看出区别吧?

最后想给你说点现实情况 你说你喜欢二次元 想做动画原画 我可以负责任的告诉你 在国内做这个基本没什么活路 日常工作就是给你喜欢的那些二次元动画片做加工 日本人对中国廉价劳动力的要求很苛刻 不仅一张图会让你反复改 而且工资低到你怀疑人生 加班加到你绝望 我在动画公司呆过 早晨九点上班 凌晨一点下班 一周上六天班 工资计件 画一个场景给三十块 一个月下来也就挣1000块不到 北京最便宜的房租也得500多 酱豆腐拌米饭了解一下 这基本是你一个月四百生活费的唯一解法

再说游戏行业 虽然加班同样强度大 但好在工资还算凑合 最起码饿不死了 缺点是门槛越来越高 新人入行难

但如果题主富二代 就当我没说好了


先说游戏吧:主要是现在游戏原画很火很主流所以嘛就被你们老师主要来讲了,游戏原画分场景原设计划和人物原画设计,还有种是美宣,就是画宣传图那种,这种对画面整体性要求很高,有点类似于插画,没有一定资质做不了这个职位,这个职位工资一般情况下是要比前两者高的当然优秀的场景原画师价值也很高。

下边这些就是游戏原画,人物和场景都放了些我觉得不错的大神例图,最后一张就是宣传图。

接下说动画原画:动画分二维和三维,二维里的原画是动态里面关键帧的就是比如一个跑步的动作,原画师的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。因此,该工作对画技的要求很高,所以多由一些高手担任,剩下的渐进动作由动画师补上就行,二维动画里日本是原画师多于动画师的,国内刚好相反。三维动画的原画师有点类似于游戏原画师,主要职责是负责动画前期的角色和场景概念设计。我就是三维动画里的原画设计。

下面这些是一些动画的设定例图,和游戏相比还是能看出区别的

下面厚著脸皮放一些自己平时做的设定图哈,本人主要是做角色设定的,简单的场景设计也可以,太复杂的就完全不行了,比如游戏那种场景……


其实只是工作内容不同

一个是设计,一个是制作!

严格来说游戏原画的叫法不太严谨,原画本来是日本动画制作中绘制关键帧的美术工作人员的叫法!当时外包到我国把这个职位传过来了。游戏行业是后来者,所以当时定称呼的时候就顺道一并带过来了!

游戏的应该叫概念设计师更好些,其实也不是特严谨了。国外说concept artist更多是偏前期。我们国内大环境比较奇怪吧,很多插画师、设计师都是傻傻分不清楚。其实我觉得叫游戏美术设计师可能更贴切些吧,或者更细点叫游戏角色设计师、场景设计师、甚至还可以更细分,比如再加上诸如物件啊、机械啊、道具之类的。

很多插画师也都标榜自己是游戏概念设计师,比如各种培训班教师,其实严格意义上设计教学不应该只是绘画上的,甚至说大部分不应该是绘画上的,应该是落地到游戏制作本身的东西。

叫法我也觉得无所谓,无非就是个工种的称呼,有很多人被叫做原画师就好像被侮了一样,被叫概念设计师好像就高人一等一样,一叶障目自欺欺人罢了,工作性质没任何改变!我们只是这个产业里的一环而已,并不比其他的工作人员优越什么,我们靠的是是团队协作。很多人只是精神洁癖,总是看到些人要纠正这个称呼,其实没必要,还有很多人上来就叫你美工呢,难道上去咬他吗?


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