第一個答?

因為學習通常是一個循序漸進的過程,在這個過程中,大體的節奏是由自己控制的,力盡其為,學了一天,精神上的疲勞一般源自對於耐性的考驗。

而遊戲不同,尤其是對於那些競技類的遊戲而言,打了一天的感覺真的可以用昏天暗地來形容。拿自己的例子,我喜歡玩CSGO,拼反應,拼智謀,拼心理,拼膽略,一回合一個小循環,一局比賽一個大循環,打一天,就好像在腦海中,打了一天仗一樣。尤其是要面對勝利與失敗,有人曾經說過,競技遊戲,只有贏了纔有樂趣。所以一天之中經歷樂趣與痛苦的波折,在這一點上,比學習更加難以平衡。

當然了,以一天記,玩遊戲肯定是比學習累的,但學習貴就貴在持之以恆。總體上學習比玩遊戲累多了。

因人而異吧,不一定每個人都是題目描述的「玩一天遊戲比學一天習還累」。

那麼先假設變數,有一個人叫小明,他就是玩一天遊戲比學一天習還累。

很有可能小明更喜歡玩遊戲。

首先是效率問題,學習效率決定了小明的體能消耗,是一個小時休息一次還是五分鐘休息一次,是全程盯著書本還是偶爾刷個朋友圈,是大量的記憶知識還是簡單瞭解一下內容,結果差別很大。但是玩遊戲的時候,一般來說除了上廁所,視線始終在屏幕上,而且眨眼頻率明顯降低,遊戲結束後發現眼睛乾澀、頭暈目眩是很正常的。當然玩的遊戲也分種類,競技遊戲和休閒遊戲的消耗也是不同的,但是能玩一天的遊戲,我個人認為不可能玩一天連連看或者美女脫衣,起碼也得是模擬人生、三國志這種,再進一步英雄聯盟刀塔2喫雞GTA就不談了,總之玩遊戲的時候幾乎都是全神貫注,那效率肯定要比大部分形式的學習高了。

其次是情緒問題,情緒波動會使小明消耗更多能量,學習時無論是記不住單詞的沮喪還是正確解答的喜悅,程度上都是相對小的,沒什麼人會背不出單詞就破口大罵或者做出一道題就仰天大笑。但是一般的同志玩遊戲的時候都很雞凍,卡關了要刪遊戲、逆風要罵人、網不好要砸電腦,相對地,通關了要拍照慶祝、順風要在對面水泉跳舞、網好了要下片。類似的大幅度情緒波動,都會導致能量消耗。

最後是收益問題,學習帶來的收益會使你接下來的學習、工作更加輕鬆,比如小明下個月要考試了,那麼一天的學習給他的感覺就是雖然累但是考試很穩,心情舒暢。但是玩遊戲之後,如果你上了王者前三那不談,而更多情況比如單機遊戲,你只是獲得了遊戲中的收益,這種收益跟現實完全不掛鉤,甚至你哪天不玩這個遊戲了,那你付出的這麼多努力等於白費。就不說接下來有沒有考試了,即使是單純地回顧一天的生活,基本上也是一種「我這一天都幹啥了」的感覺,簡單說就是身心俱疲。

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所謂勞逸結合,就是這樣。

你不間斷玩兩天遊戲,會覺得學習更好玩。

你不間斷學習兩天,會覺得還是玩遊戲放鬆。

人本來就不能機械做同一件事太久。

另外,每個人愛好不同。有的人就是不喜歡玩遊戲,那麼除了遊戲任何事情都更好玩,包括學習。有的人就非常喜歡遊戲,MH,PM,勇者鬥惡龍眼睛一閉一睜一週都過去了,還是想玩。

沒有任何條件變量闡述的提問都是沒有意義的。
很簡單,因為你玩遊戲的時候很投入,全神貫注,所以玩一天會很累,而學習的時候可能就看會書走會兒神,做會題看看手機,相信我,如果一天全神貫注學習得話,肯定不會比玩一天遊戲輕鬆的。


掃雷玩家表示,我玩兩小時掃雷手指就廢了。尤其是初級,右手每秒7次以上點擊,左手平均五秒一次重開鍵。

為什麼我正好相反?


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