本質上還是抽卡遊戲,但是只是把傳統的金幣升級換成了rpg一樣的刷怪得經驗升級,進化素材之類的換成了勳章和圖紙,與其他看運氣的手游有什麼區別


有這麼幾點吧。

首先稀有度和戰鬥力不掛鉤,大部分稀有船要麼是有替代品,要麼是根本就只是花瓶。

第二是策略成分和經營成分要比較重,而且實力提升是靠時間而不是錢。

第三是船的角色塑造很好,每一條船都有幾十條語音,有著大量的歷史梗軍事梗,可以感覺到角色是活生生的人,這點是其他跟風山寨作學不來的。第四是除了船位和戒指以外沒有什麼消費,沒有特殊資源,建造和出擊消耗的都是普通資源,資源恢復速度也很快。可以說官方不鼓勵氪金買資源。
區別在於這裡一發大建純氪金要12500日元(標準4662,20大和公式),跑遠征只要兩三天就能跑出來,這遊戲不是給你氪金抽卡玩的


沒有氪金十連抽。
想像一下建造需要的不是紫菜而是徽章,這才是一般的日式抽卡遊戲。

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變強和充錢的關係不大,和運氣和花的時間關係大。

你說的對,就是像 rpg 刷素材一樣,就是刷到為止。

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氪不救非
一般遊戲有錢就能變強,艦C沖了錢也是非洲人
沒玩過太多手游,頂多只玩過一下MA吧…和MA比較起來,艦C一方面不是很坑錢,氪金對遊戲的影響並不大。另一方面艦C的每個角色都有名聲優配各種各樣的語音,和很多遊戲的卡片比起來就有血有肉了很多。

而且艦C的戰鬥系統很有意思,策略成分重很多,相比很多無腦的卡牌遊戲,這個會很吸引我。


艦C你不充錢,你休閑,你一樣能慢慢變強,就是時間長了一點抽卡遊戲你投越多你越強這就是區別


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