我在初二那年看完了命運石之門,命運石之門在我心中是動漫的天花板,請問有什麼和命運石之門類似的動漫嗎


瀉藥,要吹的話我不走程序了,海貓鳴泣之時原作+漫畫補全,我心中的永遠的天花板,看了這麼多年這麼多作品至今沒有看到更好的。看海貓之前我無法理解那些一輩子研究一輩子讀一本書的人為什麼,看完海貓之後我理解了,確實有作品在任何時候看都不過時,可以看一輩子。


《十三機兵防衛圈》

雖然是個遊戲,但命運石之門,FATE,P5也是遊戲,更別說白色相簿2和東方這樣沒有動畫就火遍B站的東西。(白2動畫劇情根本都沒進主線,等於沒有)

現在都沒火起來,說明動漫迷能拿出2000塊買一個PS4的人太少了。

同為GAL GAME,機兵和命運石互有優劣,兩者的優缺點正好互補。

命運石是一個很牛逼的故事,用很老套的方法講出來。而且為了給後期鋪墊,前期劇情搞得很勸退。十三機兵正好相反,是一個很普通的故事(僅限遊戲領域,放動畫里算是頂級了),用很牛逼的方式講出來,看了開頭你會覺得它秒了古往今來所有的神作,到後半才會發現「只是」十年一遇的神作而已,沒到秒天秒地的程度。

機兵的敘事方法說出來很簡單,就是把一個故事寫得極盡所能的複雜,然後完全拆碎,重新組裝成13個獨立的故事。

但是這劇情完全不怕劇透,因為太複雜了,相當於一個2000塊拼圖,我明確告訴你當中哪些塊是關鍵的,你還是不知道圖像是什麼樣的。你玩前半部分的時候,就算我明確告訴你,A劇情和B劇情是同一件事,A角色和B角色是同一個人,你也只會覺得莫名其妙。只有自己玩到後面,才能明白劇透的意思。命運石也有點類似,開頭你覺得岡部怎麼這麼討厭,到後面你會抱著凶真大爺的腿痛哭流涕求他原諒你。

這個遊戲的製作過程其實沒有什麼奇思妙想,就是拼硬實力,你腦子夠快,花的時間夠多,就能寫出來,只是日本ACG古往今來從來沒有任何一個人干過,因為很明顯一輩子干不完。這也是為什麼本作被日本遊戲業譽為「空前絕後的神作」。

問題在於,它在改編成動畫或者漫畫的時候,很難保持原本的敘事方式。劇情實在是太過複雜,進行遊戲時,玩家需要不停去看前面的劇情,了解這件事在其他人眼裡是什麼樣的,然而動畫恰恰是不能這麼乾的。網路動畫倒是能隨時跳到前面看,電視播出的話完全不可能。

我估計除了網飛外沒人願意出錢做這種東西。

順便說一下,僅就日本來說,遊戲的劇本的上限要比原創動畫高很多。

這是製作體制導致的,原創動畫的篇幅無法做的太長,很難完整規劃劇本。一個劇本拍到底的極限就是2季26集,你再往後拍,可能受制於各方壓力改劇本,也可能26集圓滿完結但是被逼迫寫後續,徹底毀掉故事。動畫長篇好劇本一般都是漫畫或者小說改編的,不會受動畫業體制影響。

而遊戲完全相反,劇本從一開始就是完整的,長度沒限制,甚至可以拉長到2年112集的程度,一次做好放出來。除了因為預算不足刪劇情這個毛病外,基本沒有其他缺陷。你看到的遊戲劇情就是編劇和導演的真實水平。


比石頭門好看的動畫不少,其中的劇情優秀動畫也不少。

但如果你對劇情向動畫的追求是那種看完了以後,會有那種「我已經完全懂了!!!」的爽感。既劇情所代指的是那種「懸疑,解密,反轉」的話。

那沒有了,石頭門就是這類型的天花板了。

還想找類似的感覺到話去玩文字avg吧。打越鋼太郎的作品(時空輪迴,零時脫出,ai夢境檔案),還有書記提的十三機兵等,才能讓你再找出來那種感覺了。

手機下個psp模擬器

先去玩ever17(時空輪迴第二作),去看無劇透攻略,當你把最後一條線打通關時(那個遊戲一定要把所有的線都通了最後打真結局可兒線),你絕對會有看到石頭門23集那種感覺的。


或許題主沒有看過《攻殼機動隊》系列?

我也很喜歡石頭門,順道再推薦點劇情向的吧:

星際牛仔cowboy bebop

serial experimental lain來自新世界

這些都可以了解一下嗷。這些都屬於初看節奏比較慢,有自己世界觀的番,在我心中比肩石頭門。既然題主能把石頭門前幾集看完,那我猜節奏算不上問題。

還有很多很好看的,雖然在我心目中可能比不上石頭門,但題主也可以了解一下:

新世紀福音戰士

約定的夢幻島jojo的奇妙冒險

今敏的動畫paprika,未麻的部屋,千年女優,妄想代理人,這些也建議看一下。


既然這個問題的排名的第一的回答是談遊戲的,已經跑題了。算了為了不跑題我說一個吧,《魔法少女小圓》。

當然我來回答這個問題是關於Galgame的

首先看這個http://www.zhihu.com/pin/1233085426476716032

這一切的問題是在於真正的ADV,或者正統的ADV死的太早而已。

就拿《夏娃年代記》來說,我記得沒錯的話它在商品界面的遊戲類型是RPG,你們有玩過RPG嗎?假如RPG早死了,只留下Gal類的RPG。

這時候有個人玩了,他開始吹這個遊戲系統優秀,可以進行獨特的角色培養,利用培養出來的隊伍打贏BOSS給了他很好的遊戲體驗,所以他吹,然後他吐槽有些玩家不關心這些就關心女主角,只會說類似於XXX我老婆這樣的話,非常低端。

那麼現在的你們應該立馬就能明白,他根本就不喜歡Gal,他只是在喜歡RPG,因為RPG早死了,所以他不知道RPG是個什麼東西也從來沒有玩過,所以他會把RPG的特點歸於Gal,這就是現在所謂的劇情黨,他們本質上只是喜歡ADV上的特點,甚至連這個也不是他們就是在看小說,就像有些人玩RPG選擇最低難度,當動畫看劇情一樣。

然後呢這些所謂是劇情黨真的明白為什麼要提劇情嗎?告訴你們吧,是因為以前手沖黨抱怨,為什麼有些遊戲莫名其妙的有一些又臭又長的內容,還搞一些毫無營養的日常,為什麼C了這麼長時間還不趕緊開始正事。所以當然就開始噴他們了,讓他們去玩拔作,談劇情在塑造女主角的作用。

雖然Gal在遊戲中是玩家在攻略女主角,然而在遊戲外是女主角在攻略玩家。這些劇情就是為了讓玩家培養和女主角的感情來著的。

而現在所謂的劇情黨居然非常高端的覺得,女主角無所謂的,要什麼他們高端的內涵深刻的劇情,還什麼藝術啊之類的東西,所以我說這些人還不如手沖黨呢。


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