《饑荒》

Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲

遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神祕的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事

  • 遊戲名稱:饑荒 :生存
  • 原版名稱: Dont Starve
  • 遊戲類型: 生存,冒險,動作
  • 遊戲平臺: PC,IOS

整個遊戲是已艱難生存 探索世界為前提

遊戲裏沒有任何指示。沒有任何幫助。沒有任何指導。空手起家,然後製造,研究,探索,並為了生存而奮鬥。

遊戲的最終目的

就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。 並且在這個基礎上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式

PC端也可以進行多人聯機,不過帳號是需要購買的

遊戲裡面的人物有3種基礎狀態

生命值

精神值

飢餓值

這三種基本狀態如果其中一樣基數為零那麼就會出現

遊戲變態之處除了這3種基本狀態

還有各種的季節性的傷害,比如冬天如果不防寒,就會凍死

夏天會熱死,春天會被雨水活活淹死。。。最溫柔的季節應該是秋天了

遊戲裡面有很多人物供選擇

不同的人物帶有不同的天賦技能

麥斯威爾

威爾遜

薇洛

溫迪

韋斯

薇克巴頓

女武神

沃爾夫岡

WX78

遊戲裏在你可以生存的前提下可以建立屬於你自己的家園

當然包括烹飪

一種好的烹飪食物會讓你的各項指標都加滿

烹飪食物是需要自己在遊戲裏摸索的

遊戲裏的任何需要的東西都是需要自己去採集資源

然後加工製作

武器,箱子,食物,電器,各種季節性的裝備

雨傘,熱能石之類的

地圖也是非常之大

特別提醒,晚上一定要站在有光的地方

不然你也會掛掉

這真的是一款非常具有挑戰的遊戲

如果你覺得實在太難

可以在遊戲的開始

稍微調節下遊戲裡面的季節變化

食物多少


那我只能推薦你這款名為《一起開火車!》的獨立遊戲了。

《一起開火車!》是一款非常有趣的像素風合作遊戲,遊玩時看似手忙腳亂其實一切都進行的井然有序,非常期待後續的遊戲內容更新。

一個鐵路實習工

初入遊戲,開發商就將這款遊戲不適合單身狗的想法硬生生地甩在了玩家臉上。你甚至不能自己一個人獨立完成新手教學模式,其強制要求必須有一個2P玩家才能進行單人遊戲。不過好在新手教學的內容很簡單一人控制兩個角色也能快速完成教學。整個遊戲的核心玩法就是採集材料,搬運材料,鋪設鐵軌,讓火車到達指定目的地。

由於還沒有開始安利身邊一起玩這款遊戲的小夥伴,因此一完成了教學模式後就進入了在線模式,尋找其他的在線玩家一起來玩這款遊戲。在簡單的玩了幾局以後發現這款遊戲最成功也是最吸引我的地方在於:遊戲在沒有任何的文字提示的情況下,每一個參與其中的玩家卻都能非常快速地找到適合自己的遊戲位置。

《一起開火車》一開始入手是有點手忙腳亂的,大家還沒有找到自己的最佳位置時所有人像零散的分佈在遊戲中的各個角落。因此有的玩家有時在採集資源,有時在搬運資源,有時又在鋪設鐵軌,這麼做的效率卻並不高,因此總是在火車即將脫軌的時候才勉強趕上給其鋪上下一段鐵路。但隨著遊戲的進行,各個玩家都能找到自己合適的位置,玩家間形成了一種無聲的默契。總有兩個固定的玩家會負挖掘木材和鐵礦,一個玩家負責將這些材料搬運到車廂中製造成鐵軌,一個玩家負責鋪設鐵軌,引導火車走向遊戲終點。在多次和不同陌生人的配合當中發現,基本上在第二段路程大家就都能找到自己的遊戲位置,即使遇上一些悟性不那麼高的,他也能學這別人的玩法像模像樣的一起推動遊戲的進程。可以說,遊戲設計師在遊戲引導這一塊做的是非常成功的!這也是我欣賞這款遊戲的地方。

《一起開火車!》特意加入了手柄操作的方式,左右搖桿控制方向,A按鍵拿取物品B按鍵人物加速。有趣的是,如果有玩家長時間拿著鋤頭或者鏟子不工作的話,你可以用B鍵衝刺撞向他,從他手中奪過這些物品哈哈哈,這也算設計者為了避免一些新手玩家影響遊戲體驗吧。

目前,遊戲在優化方面有一個尚需改進的地方,就是隨著遊戲的進行,火車不斷的駛向遠方,之前通過的地圖似乎並不會被從電腦內存中清理出去,有不少玩家反應當行駛到大概500米左右,遊戲就開始卡頓起來了,不過我用的是16G內存,還沒有遇上這個問題。順便一提在本文發文前這個BUG已經被修復啦!

一個鐵路正式工

當然,《一起開火車!》同其他的多人合作遊戲一樣,隨著遊戲的進行也會有一個升級系統。在每行駛過一段路程以後,就允許玩家對於自己的小火車進行一點點的升級。不過目前來看,許多的車廂升級功能都還略顯雞肋,實際上也就個別選項比較有用。現在基本上車廂升級選擇那個幽靈車廂是在4人合作模式中的首選項目,需要消耗3個螺栓,但是能讓你的車廂變成透明狀態,遊戲角色可以隨意穿行而過。這在一些狹窄的道路上是非常有用的。還有一個是炸藥車廂,每幾十秒能夠生產一個炸藥,能夠炸開大範圍地方快速獲得巨量資源,不過如果你離得太近是會被炸死的,大概幾秒後才能重新復活。

而想要升級火車呢就需要在地圖中收集螺栓這個道具,一般都出現在一些比較難以達到的地方,往往需要花費大量的時間去挖掘道路,因此螺栓的取捨也是一個很重要的抉擇,畢竟消耗了太多的時間的話,很容易讓鐵軌的產能跟不上,最終造成脫軌。(如下圖右上方的螺栓在沒有炸藥之前並不容易拿到,因此那一段路程我們放棄了這個螺栓的獲取。)

還有一個比較值得注意的是火車頭的升級,隨著遊戲的進行,火車的速度會越來越快,玩家唯一能夠降低火車速度的方法就是升級火車頭。現實中我們的火車是越升級越快,遊戲裏的火車則是越升級越慢,其實也不是越升級越慢而是重置火車速度。隨著火車頭的升級,將允許玩家掛更多的車廂,極限是掛10節車廂。而隨著車廂的升級,遊戲的場景將發生變化,最開始是森林,接下來是沙漠,雪地,火山,最後是太空。

森林和沙漠沒有什麼太大的難度,都是一般的平路,偶爾有一些搗亂的原住民可以用炸藥解決他們,而到了雪地,遊戲難度陡增,積雪嚴重限制了玩家的移動速度,不過在走過以後積雪就會消失,後續的隊友移動倒是不會受到影響。但是很快的積雪又會重新覆蓋大地,這樣的地圖設計倒是給前期早已習慣一往無前的玩家造成了一些不適。

也因此,遊戲中有一個小瑕疵在於升級火車的時候系統的提示不足,導致一些玩家早早的就升級了火車頭,進入了雪地和地域地圖,車廂的升級跟不上,缺少炸藥等裝備的情況下在雪地中挖掘資源真的是步履維艱。由於位置狹小,積雪還阻礙了一部分視線,物資的運送又成了一個問題,最終擔任修建鐵軌任務的玩家在瘋狂的打出需求鐵軌的信號後,還是隻能眼看著火車衝出了鐵軌遊戲結束。關於這一點,往往需要比較長時間的試錯才能清楚的瞭解每一個車廂的性能,可以說這是一個不夠人性化的地方,也可以說這是設計師為了刻意延長遊戲時間。

一個鐵路列車長

整個遊戲玩下來基本上統領遊戲發展的大部分工作會由負責修建鐵路的這名玩家擔任,在遊玩的幾局遊戲當中遇上過幾個優秀的鐵路修建員。每次遊戲剛開始,這名玩家就需要快速的瀏覽完整個地形,基本上接下來火車如何行使的路線就已經差不多規劃好了,接著負責採集的玩家按照目標路線開始不斷地掃清障礙順便挖掘資源。

因此我喜歡稱這名玩家為"列車長",基本上會主動承擔起這項任務的人都已經在《一起開火車!》遊戲中擁有了比較豐富的經驗,往往每一段路程結束以後也都是由他來負責選擇升級的裝備。在玩的過程中遇上過幾個水平不錯的列車長,大家在他的帶領下前幾個場景過的很是輕鬆,有時候還會互相發表情問候,遊戲的氣氛還是非常不錯的。

遊戲中設計師並沒有涉及任何的語言交互或者語音交互系統,玩家只能單純的依靠發送自帶的表情來表達自己的看法或者傳遞需求,關於這一點也有好有壞吧。好處在於這些表情簡單易懂,包括了遊戲中的材料標誌和幾個國際通用的表情,基本上誰都能理解。但劣勢在於一些複雜一些的表達,比如火車的行駛路線規劃,或者玩家討論火車如何升級等就比較困難了,因此還是很希望未來官方能添加語音系統的,畢竟未來遊戲很有可能登陸主機平臺,加入語音對話也是基本功能。

在每一段路的過程當中系統會要求玩家完成一些額外任務,這些任務有的是要求將幾十個物品疊在一起,有的是衝刺多少次,有的是玩家將不發生任何碰撞。這些隨機任務完成之後會給團隊一個螺栓作為獎勵,當然了沒完成也沒關係,這些只是附加任務罷了。其中附加任務最困難的應該是不發生任何碰撞,這是非常考驗團隊協作的,當時在完成這個任務的時候每一個人都小心翼翼,一個個從原來的橫衝直撞都變成了禮讓先鋒,玩的時候不免會讓人發出會心微笑。

不過呢,這裡得給各位玩家一個溫馨提示,在和夥伴們聯機的時候最好選擇國內伺服器,如果有能力使用加速器的話就更好。因為目前遊戲的存檔功能還不是很完善,如果在組隊的玩家中有人網路不穩定的話,那麼遊戲玩到一半很可能會隨時退出到初始界面,之前辛辛苦苦玩的記錄可就找不回來了,著實很讓人感到可惜。因此我給廠商的第二個建議就是能夠在遊戲當中增加一個掉線重連的功能,即使有玩家掉線遊戲也能繼續進行而不是直接結束遊戲,並且讓這名掉線玩家能夠有機會重新參與到遊戲中來,相信這將極大提升遊戲的體驗。

但現在遊戲還是處於搶先體驗階段,未來將會加入成就係統,3次內容更新以及平衡一些升級,接下來應該能比較好的解決目前遊戲所面臨的問題還是很讓人期待的。對了,順便一提《一起開火車》被bilbili引進國內,目前正在舉辦主播修火車的直播活動,相信這款遊戲的直播效果應該是非常不錯的,屆時倒是能去b站《一起開火車!》的直播專區稍微圍觀一下。


饑荒。馬裏奧派對。任天堂全明星大亂鬥。街機的龍與地下城。合金彈頭。怪物獵人世界(可以烤肉)


看到樓上的一些回答,結合自身不是很豐富的遊戲經歷,大概回答下:

一、PC端遊戲

1.大型遊戲

《方舟生存進化》:四星。不得不說這個遊戲對電腦配置的要求非常高,高配和低配完全就是兩個遊戲,此遊戲可以單機也可以同伺服器多人進入開展戰鬥。主要內容是一個生存者醒來發現自己在一片陌生的環境中,醒來地形可以隨機也可以選定,分為荒漠、小島、沙灘、山坡等,不同內容包對應的地形都不同。但相同的是這些地形都有各種恐龍,像竊蛋龍、三角龍、翼龍、迅猛龍、牛龍等等,水裡還會有劍齒鯊、螃蟹、魚等等。這裡分白天黑夜,遍佈各地還有一道道你不知道是什麼玩意兒的各色衝天光柱(光柱內是補給包,緩慢下落,打開有等級限制,白光是新手包,然後是藍色、紫色、金色)。醒來的你只穿著白色底褲,女性角色多加了一個bra,隨著時間流逝會感覺口渴、飢餓、夜裡寒冷或中午太熱。

你可以做的有很多,採集果子、種子、捕捉渡渡鳥喫肉,採集樹枝、石頭、燧石、茅草等資源做斧子、長矛、彈弓、弓箭等系列武器,最後可以做各種槍,或者製作加護甲、抗熱、抗寒的衣服,也可以蓋房子、做圍欄、做農田、引水灌溉搞種植。最主要的是可以捕捉各種恐龍騎乘,前期比較弱打不過絕大部分恐龍,最好用絆繩捉個迅猛龍喂肉馴養起來保護自己(餵食馴養有進度條),否則很容易在閑逛的時候被別的食肉龍乾死。也可以馴養食草龍如三角龍幫你加快採集資源或者騎乘著打別的食肉龍,漸漸地熟悉遊戲內容,不斷雖時間和打獵、製作等升級,解鎖更多製作界面,慢慢捕捉到更厲害的恐龍,探索這片陌生的土地。

個人比較喜歡休閑單機,慢慢養龍、種植、攀升科技,騎著翼龍、巨鷹或者風神在天上到處瘋,騎著鯊魚在水裡遊,慢慢深度解鎖這個地圖的遺跡和各種隱藏BOSS、物品等,很有探索的快感。

《森林》:三星半。擺在中型遊戲裏應該比較合適。畫面感不如《方舟》,可組隊,也是生存類遊戲,飛機失事墜毀在一片森林中,開局搜索飛機上剩餘物品,採集資源造房子、做武器,期間要防備野人的偷襲,深入未知的地底一步步解鎖這個小島和各種變異生物的由來。最終弄明白原來這個地方是人為打造的,飛機失事也自有原因。(必須要吐槽的是夜裡和地底太黑了,臥槽)

《上古捲軸5》:五星。這個只能單機,有MOD和沒有MOD是兩個遊戲,不過作者不會打MOD美化或改變情節,所以感覺就正常玩也挺好,這個遊戲的操作是所有玩過遊戲裡面最舒服、最自由的。開局是一個坐在馬車上的被捕外鄉人,可以在人類、虎人、蜥蜴人等中選擇作為自己的種族,然後進行捏臉,種族天賦不盡相同。在到達小鎮後,即將被斬首時一條惡龍從天而降,又是吐火又是咆哮,趁沒人搭理時僥倖死裡逃生,跟著帝國士兵或者逃犯兩個不同陣營的人逃生就代表你選擇了哪個陣營。經過兩個陣營之間的簡單戰鬥,通過地底牢房終於逃出生天,接到了趕往溪木鎮或者去雪漫城的任務,之後開啟自己的龍裔傳說。

遊戲出彩在戰鬥打擊、畫面設計、情節自由度上。沒有固定職業之說,分為煉金、鍛造、弓箭、盾戰、雙持、召喚法術、元素法術、毀滅法術、盜賊等各項技能樹,拿著刀劍就能平砍,拉個弓箭也能射,學了技能書就能放火球,但是各種武器的使用都有熟練度,使用多了熟練度上升多,射箭或者法術的技能就可以繼續向下加點,威力和花樣也就更不一樣。在具體戰鬥中,當出現斬首攻擊或致命打擊時可能會出現慢速特寫鏡頭,由於該遊戲的射箭板塊比較符合物理設定,筆者喜歡玩弓箭,當長箭慢速劃過屏幕精確釘在敵人身上的一剎那,感覺相當帥氣。另外說一說遊戲自由度的問題,每個NPC都有一定意義,類似現實世界,村落裏每隻雞啊狗啊都屬於村民財產不能亂殺,仇恨值永遠不會被遺忘或者隨時間減少。說到這,多少人開局時拿著弓箭手癢,瞄準溪木鎮鎮門口的土雞就是一箭,引來村民集體圍毆致死,只能讀檔重來。和NPC對話時會跳出幾個選項,一定程度上也會影響情節走向。

還有就是龐大的任務體系,若干個陣營劃分,最終成為合格牛逼的龍裔要花費相當長的時間,LZ當初鑽地洞鑽得頭疼......

《巫師3》:五星。單機,遊戲操作、畫面、任務量和《上古捲軸》不相上下,看過別人的解說攻略視頻,不得不說,有閑有技術的玩家真的是很牛逼,將遊戲玩到了極致。作者還要工作養家,對這個遊戲也是淺嘗輒止。主人公傑洛特是真的酷。

《使命召喚》:四星。單機,射擊類遊戲突突起來很帶感,裡面各種新式武器的使用讓你理解到特種作戰的多樣性,由於本人有3D眩暈綜合徵,射擊類遊戲鏡頭切得太快,所以玩起來痛苦並快樂。


GTA5


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