《饥荒》

Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏

游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事

  • 游戏名称:饥荒 :生存
  • 原版名称: Dont Starve
  • 游戏类型: 生存,冒险,动作
  • 游戏平台: PC,IOS

整个游戏是已艰难生存 探索世界为前提

游戏里没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,探索,并为了生存而奋斗。

游戏的最终目的

就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带著玩家收集的东西进入冒险模式

PC端也可以进行多人联机,不过帐号是需要购买的

游戏里面的人物有3种基础状态

生命值

精神值

饥饿值

这三种基本状态如果其中一样基数为零那么就会出现

游戏变态之处除了这3种基本状态

还有各种的季节性的伤害,比如冬天如果不防寒,就会冻死

夏天会热死,春天会被雨水活活淹死。。。最温柔的季节应该是秋天了

游戏里面有很多人物供选择

不同的人物带有不同的天赋技能

麦斯威尔

威尔逊

薇洛

温迪

韦斯

薇克巴顿

女武神

沃尔夫冈

WX78

游戏里在你可以生存的前提下可以建立属于你自己的家园

当然包括烹饪

一种好的烹饪食物会让你的各项指标都加满

烹饪食物是需要自己在游戏里摸索的

游戏里的任何需要的东西都是需要自己去采集资源

然后加工制作

武器,箱子,食物,电器,各种季节性的装备

雨伞,热能石之类的

地图也是非常之大

特别提醒,晚上一定要站在有光的地方

不然你也会挂掉

这真的是一款非常具有挑战的游戏

如果你觉得实在太难

可以在游戏的开始

稍微调节下游戏里面的季节变化

食物多少


那我只能推荐你这款名为《一起开火车!》的独立游戏了。

《一起开火车!》是一款非常有趣的像素风合作游戏,游玩时看似手忙脚乱其实一切都进行的井然有序,非常期待后续的游戏内容更新。

一个铁路实习工

初入游戏,开发商就将这款游戏不适合单身狗的想法硬生生地甩在了玩家脸上。你甚至不能自己一个人独立完成新手教学模式,其强制要求必须有一个2P玩家才能进行单人游戏。不过好在新手教学的内容很简单一人控制两个角色也能快速完成教学。整个游戏的核心玩法就是采集材料,搬运材料,铺设铁轨,让火车到达指定目的地。

由于还没有开始安利身边一起玩这款游戏的小伙伴,因此一完成了教学模式后就进入了在线模式,寻找其他的在线玩家一起来玩这款游戏。在简单的玩了几局以后发现这款游戏最成功也是最吸引我的地方在于:游戏在没有任何的文字提示的情况下,每一个参与其中的玩家却都能非常快速地找到适合自己的游戏位置。

《一起开火车》一开始入手是有点手忙脚乱的,大家还没有找到自己的最佳位置时所有人像零散的分布在游戏中的各个角落。因此有的玩家有时在采集资源,有时在搬运资源,有时又在铺设铁轨,这么做的效率却并不高,因此总是在火车即将脱轨的时候才勉强赶上给其铺上下一段铁路。但随著游戏的进行,各个玩家都能找到自己合适的位置,玩家间形成了一种无声的默契。总有两个固定的玩家会负挖掘木材和铁矿,一个玩家负责将这些材料搬运到车厢中制造成铁轨,一个玩家负责铺设铁轨,引导火车走向游戏终点。在多次和不同陌生人的配合当中发现,基本上在第二段路程大家就都能找到自己的游戏位置,即使遇上一些悟性不那么高的,他也能学这别人的玩法像模像样的一起推动游戏的进程。可以说,游戏设计师在游戏引导这一块做的是非常成功的!这也是我欣赏这款游戏的地方。

《一起开火车!》特意加入了手柄操作的方式,左右摇杆控制方向,A按键拿取物品B按键人物加速。有趣的是,如果有玩家长时间拿著锄头或者铲子不工作的话,你可以用B键冲刺撞向他,从他手中夺过这些物品哈哈哈,这也算设计者为了避免一些新手玩家影响游戏体验吧。

目前,游戏在优化方面有一个尚需改进的地方,就是随著游戏的进行,火车不断的驶向远方,之前通过的地图似乎并不会被从电脑内存中清理出去,有不少玩家反应当行驶到大概500米左右,游戏就开始卡顿起来了,不过我用的是16G内存,还没有遇上这个问题。顺便一提在本文发文前这个BUG已经被修复啦!

一个铁路正式工

当然,《一起开火车!》同其他的多人合作游戏一样,随著游戏的进行也会有一个升级系统。在每行驶过一段路程以后,就允许玩家对于自己的小火车进行一点点的升级。不过目前来看,许多的车厢升级功能都还略显鸡肋,实际上也就个别选项比较有用。现在基本上车厢升级选择那个幽灵车厢是在4人合作模式中的首选项目,需要消耗3个螺栓,但是能让你的车厢变成透明状态,游戏角色可以随意穿行而过。这在一些狭窄的道路上是非常有用的。还有一个是炸药车厢,每几十秒能够生产一个炸药,能够炸开大范围地方快速获得巨量资源,不过如果你离得太近是会被炸死的,大概几秒后才能重新复活。

而想要升级火车呢就需要在地图中收集螺栓这个道具,一般都出现在一些比较难以达到的地方,往往需要花费大量的时间去挖掘道路,因此螺栓的取舍也是一个很重要的抉择,毕竟消耗了太多的时间的话,很容易让铁轨的产能跟不上,最终造成脱轨。(如下图右上方的螺栓在没有炸药之前并不容易拿到,因此那一段路程我们放弃了这个螺栓的获取。)

还有一个比较值得注意的是火车头的升级,随著游戏的进行,火车的速度会越来越快,玩家唯一能够降低火车速度的方法就是升级火车头。现实中我们的火车是越升级越快,游戏里的火车则是越升级越慢,其实也不是越升级越慢而是重置火车速度。随著火车头的升级,将允许玩家挂更多的车厢,极限是挂10节车厢。而随著车厢的升级,游戏的场景将发生变化,最开始是森林,接下来是沙漠,雪地,火山,最后是太空。

森林和沙漠没有什么太大的难度,都是一般的平路,偶尔有一些捣乱的原住民可以用炸药解决他们,而到了雪地,游戏难度陡增,积雪严重限制了玩家的移动速度,不过在走过以后积雪就会消失,后续的队友移动倒是不会受到影响。但是很快的积雪又会重新覆盖大地,这样的地图设计倒是给前期早已习惯一往无前的玩家造成了一些不适。

也因此,游戏中有一个小瑕疵在于升级火车的时候系统的提示不足,导致一些玩家早早的就升级了火车头,进入了雪地和地域地图,车厢的升级跟不上,缺少炸药等装备的情况下在雪地中挖掘资源真的是步履维艰。由于位置狭小,积雪还阻碍了一部分视线,物资的运送又成了一个问题,最终担任修建铁轨任务的玩家在疯狂的打出需求铁轨的信号后,还是只能眼看著火车冲出了铁轨游戏结束。关于这一点,往往需要比较长时间的试错才能清楚的了解每一个车厢的性能,可以说这是一个不够人性化的地方,也可以说这是设计师为了刻意延长游戏时间。

一个铁路列车长

整个游戏玩下来基本上统领游戏发展的大部分工作会由负责修建铁路的这名玩家担任,在游玩的几局游戏当中遇上过几个优秀的铁路修建员。每次游戏刚开始,这名玩家就需要快速的浏览完整个地形,基本上接下来火车如何行使的路线就已经差不多规划好了,接著负责采集的玩家按照目标路线开始不断地扫清障碍顺便挖掘资源。

因此我喜欢称这名玩家为"列车长",基本上会主动承担起这项任务的人都已经在《一起开火车!》游戏中拥有了比较丰富的经验,往往每一段路程结束以后也都是由他来负责选择升级的装备。在玩的过程中遇上过几个水平不错的列车长,大家在他的带领下前几个场景过的很是轻松,有时候还会互相发表情问候,游戏的气氛还是非常不错的。

游戏中设计师并没有涉及任何的语言交互或者语音交互系统,玩家只能单纯的依靠发送自带的表情来表达自己的看法或者传递需求,关于这一点也有好有坏吧。好处在于这些表情简单易懂,包括了游戏中的材料标志和几个国际通用的表情,基本上谁都能理解。但劣势在于一些复杂一些的表达,比如火车的行驶路线规划,或者玩家讨论火车如何升级等就比较困难了,因此还是很希望未来官方能添加语音系统的,毕竟未来游戏很有可能登陆主机平台,加入语音对话也是基本功能。

在每一段路的过程当中系统会要求玩家完成一些额外任务,这些任务有的是要求将几十个物品叠在一起,有的是冲刺多少次,有的是玩家将不发生任何碰撞。这些随机任务完成之后会给团队一个螺栓作为奖励,当然了没完成也没关系,这些只是附加任务罢了。其中附加任务最困难的应该是不发生任何碰撞,这是非常考验团队协作的,当时在完成这个任务的时候每一个人都小心翼翼,一个个从原来的横冲直撞都变成了礼让先锋,玩的时候不免会让人发出会心微笑。

不过呢,这里得给各位玩家一个温馨提示,在和伙伴们联机的时候最好选择国内伺服器,如果有能力使用加速器的话就更好。因为目前游戏的存档功能还不是很完善,如果在组队的玩家中有人网路不稳定的话,那么游戏玩到一半很可能会随时退出到初始界面,之前辛辛苦苦玩的记录可就找不回来了,著实很让人感到可惜。因此我给厂商的第二个建议就是能够在游戏当中增加一个掉线重连的功能,即使有玩家掉线游戏也能继续进行而不是直接结束游戏,并且让这名掉线玩家能够有机会重新参与到游戏中来,相信这将极大提升游戏的体验。

但现在游戏还是处于抢先体验阶段,未来将会加入成就系统,3次内容更新以及平衡一些升级,接下来应该能比较好的解决目前游戏所面临的问题还是很让人期待的。对了,顺便一提《一起开火车》被bilbili引进国内,目前正在举办主播修火车的直播活动,相信这款游戏的直播效果应该是非常不错的,届时倒是能去b站《一起开火车!》的直播专区稍微围观一下。


饥荒。马里奥派对。任天堂全明星大乱斗。街机的龙与地下城。合金弹头。怪物猎人世界(可以烤肉)


看到楼上的一些回答,结合自身不是很丰富的游戏经历,大概回答下:

一、PC端游戏

1.大型游戏

《方舟生存进化》:四星。不得不说这个游戏对电脑配置的要求非常高,高配和低配完全就是两个游戏,此游戏可以单机也可以同伺服器多人进入开展战斗。主要内容是一个生存者醒来发现自己在一片陌生的环境中,醒来地形可以随机也可以选定,分为荒漠、小岛、沙滩、山坡等,不同内容包对应的地形都不同。但相同的是这些地形都有各种恐龙,像窃蛋龙、三角龙、翼龙、迅猛龙、牛龙等等,水里还会有剑齿鲨、螃蟹、鱼等等。这里分白天黑夜,遍布各地还有一道道你不知道是什么玩意儿的各色冲天光柱(光柱内是补给包,缓慢下落,打开有等级限制,白光是新手包,然后是蓝色、紫色、金色)。醒来的你只穿著白色底裤,女性角色多加了一个bra,随著时间流逝会感觉口渴、饥饿、夜里寒冷或中午太热。

你可以做的有很多,采集果子、种子、捕捉渡渡鸟吃肉,采集树枝、石头、燧石、茅草等资源做斧子、长矛、弹弓、弓箭等系列武器,最后可以做各种枪,或者制作加护甲、抗热、抗寒的衣服,也可以盖房子、做围栏、做农田、引水灌溉搞种植。最主要的是可以捕捉各种恐龙骑乘,前期比较弱打不过绝大部分恐龙,最好用绊绳捉个迅猛龙喂肉驯养起来保护自己(喂食驯养有进度条),否则很容易在闲逛的时候被别的食肉龙干死。也可以驯养食草龙如三角龙帮你加快采集资源或者骑乘著打别的食肉龙,渐渐地熟悉游戏内容,不断虽时间和打猎、制作等升级,解锁更多制作界面,慢慢捕捉到更厉害的恐龙,探索这片陌生的土地。

个人比较喜欢休闲单机,慢慢养龙、种植、攀升科技,骑著翼龙、巨鹰或者风神在天上到处疯,骑著鲨鱼在水里游,慢慢深度解锁这个地图的遗迹和各种隐藏BOSS、物品等,很有探索的快感。

《森林》:三星半。摆在中型游戏里应该比较合适。画面感不如《方舟》,可组队,也是生存类游戏,飞机失事坠毁在一片森林中,开局搜索飞机上剩余物品,采集资源造房子、做武器,期间要防备野人的偷袭,深入未知的地底一步步解锁这个小岛和各种变异生物的由来。最终弄明白原来这个地方是人为打造的,飞机失事也自有原因。(必须要吐槽的是夜里和地底太黑了,卧槽)

《上古卷轴5》:五星。这个只能单机,有MOD和没有MOD是两个游戏,不过作者不会打MOD美化或改变情节,所以感觉就正常玩也挺好,这个游戏的操作是所有玩过游戏里面最舒服、最自由的。开局是一个坐在马车上的被捕外乡人,可以在人类、虎人、蜥蜴人等中选择作为自己的种族,然后进行捏脸,种族天赋不尽相同。在到达小镇后,即将被斩首时一条恶龙从天而降,又是吐火又是咆哮,趁没人搭理时侥幸死里逃生,跟著帝国士兵或者逃犯两个不同阵营的人逃生就代表你选择了哪个阵营。经过两个阵营之间的简单战斗,通过地底牢房终于逃出生天,接到了赶往溪木镇或者去雪漫城的任务,之后开启自己的龙裔传说。

游戏出彩在战斗打击、画面设计、情节自由度上。没有固定职业之说,分为炼金、锻造、弓箭、盾战、双持、召唤法术、元素法术、毁灭法术、盗贼等各项技能树,拿著刀剑就能平砍,拉个弓箭也能射,学了技能书就能放火球,但是各种武器的使用都有熟练度,使用多了熟练度上升多,射箭或者法术的技能就可以继续向下加点,威力和花样也就更不一样。在具体战斗中,当出现斩首攻击或致命打击时可能会出现慢速特写镜头,由于该游戏的射箭板块比较符合物理设定,笔者喜欢玩弓箭,当长箭慢速划过屏幕精确钉在敌人身上的一刹那,感觉相当帅气。另外说一说游戏自由度的问题,每个NPC都有一定意义,类似现实世界,村落里每只鸡啊狗啊都属于村民财产不能乱杀,仇恨值永远不会被遗忘或者随时间减少。说到这,多少人开局时拿著弓箭手痒,瞄准溪木镇镇门口的土鸡就是一箭,引来村民集体围殴致死,只能读档重来。和NPC对话时会跳出几个选项,一定程度上也会影响情节走向。

还有就是庞大的任务体系,若干个阵营划分,最终成为合格牛逼的龙裔要花费相当长的时间,LZ当初钻地洞钻得头疼......

《巫师3》:五星。单机,游戏操作、画面、任务量和《上古卷轴》不相上下,看过别人的解说攻略视频,不得不说,有闲有技术的玩家真的是很牛逼,将游戏玩到了极致。作者还要工作养家,对这个游戏也是浅尝辄止。主人公杰洛特是真的酷。

《使命召唤》:四星。单机,射击类游戏突突起来很带感,里面各种新式武器的使用让你理解到特种作战的多样性,由于本人有3D眩晕综合征,射击类游戏镜头切得太快,所以玩起来痛苦并快乐。


GTA5


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