今後誰還買主機啊,ps4有的pc一樣有,幀數還高畫質也更好。


這是個月經題,但神奇的是我竟然好久沒看到這樣的問題了,今天點進來還有點懷念(劃掉)。

這題分兩部分,遊戲是不是越來越不獨佔?主機是不是即將被淘汰?

先說主機的問題吧,獨佔的早想聊了,一會借這題多bb兩句。主機硬體和電腦相比的優勢是這種問題一直以來的爭論核心。

主機死了嗎?沒有。ps4前兩天剛公佈出貨量達1億,它的下一代接班人ps5明年才發布,是不是明年銷售還未知。任天堂19年至20年財年上半年財報也剛剛公佈,17年發售,截止19年9月底,ns銷量4100萬臺,便攜版NSL9月底發售,截止9月31日銷售195萬臺。這顯然不是個垂死的數據。主機和電腦比有很多特異性,排除遊戲軟體以外還有硬體售價,硬體特殊性等。書記提到到的價格,還有另一個答主提到的ns便攜的各種場景都是主機特異性的標誌。

說人話就是,ps這樣的較傳統主機一般和電腦比有更好的性價比,一般主機首發時代的價格和一個同規格的顯卡差不多,之所以主機能賣這麼便宜,一部分原因是主機開發商不指望首發時期的主機賺錢,而是通過比較親民的價格更快的推廣硬體普及率,再通過在主機上收取各種費用賺錢,比如大家都已經熟悉的權利金,會員訂閱服務等。另一部分原因是主機專項專用的特殊性,主機不像電腦需要兼顧各種使用場景,只需要專註於遊戲本身,所以省去了很多硬體成本,越專一越好壓榨性能,而且越專一越簡單,雖然現在的電腦端遊戲比當年友好多了,但是各種驅動,分區等等其實還是有一定門檻,別覺得這些門檻不是門檻,手機還有好多人soc和屏幕ppi分不清呢,你說這些概念難麼?而像任天堂的ns這種開創新使用場景的主機(不管我們對它是主機有多麼的不服氣,它在任天堂的定義裏確實就是一臺主機),又能滿足很多受眾的特別需求場景,比如家裡玩一半隨時拿走主機帶出去玩,還比如你就是想拿出去跟朋友顯擺等等。另一個原因是很多市場已經被主機普及了使用習慣,電腦對於現代人並不是必須品,現代人的必需品是手機,那除了手機,如果沒有特別需求的話,其它產品之間並不是絕對意義上的不可替代,日本,歐美等地區主機進入視野更早,形成了成熟的商業體系,用戶更願意使用主機進行遊戲而非電腦,這個其實屬於成功的市場策略,就像今天我們的市場更習慣拿手機電腦玩遊戲而不是主機一樣。總結起來就是更好的性價比,差異性的硬體體驗和成熟的市場環境。

獨佔遊戲死了嗎?起碼現在沒有。塞爾達傳說黃昏公主登錄英偉達Shield主機,戰神登錄PSNOW雲遊戲服務。這麼一看各家都把自己的第一方遊戲拿出來放在別的平臺上了,雖然PSNOW也是索尼的雲遊戲平臺,但是它可以在電腦上運行,雖然英偉達Shield縮寫也是NS,但是它畢竟不是任天堂自家的主機平臺(滑稽)。這麼看似乎各家都不再執著於獨佔遊戲了,嗎?獨佔作品仍然是未來各主機平臺的主力,而且個人認為比以前更加重要。

這裡我們明確一下,獨佔其實也有時間性。以上面的兩個第一方遊戲為例,塞爾達黃昏公主是一款2006年發佈於NGC平臺的作品,之後它登錄過NGC,WII,WIIU,11年以後它纔在2017年登錄了英偉達Shield主機。而戰神3是ps3時代的遊戲,psnow上比較新的遊戲是ps4早期作品聲名狼藉次子。所以各家第一方遊戲發行方都沒有把第一方作品第一時間拿出來給別的平臺,即使登錄其它平臺,也是首發熱度過去很久以後才登錄其它平臺了。現在的獨佔遊戲更多的是限時獨佔,比如限時獨佔1年,或者獨佔DLC等,第一方獨佔作品往往獨佔時間更長。

為什麼我說獨佔作品仍然有很大的作用?

第一,現在很多廠商都想推行訂閱制,比如微軟的西瓜皮(劃掉)XGP服務,谷歌的雲遊戲服務,蘋果的Arcade訂閱制。一些廠商想以訂閱制這個商業模式取代由任天堂在上世紀建立的買斷制商業模式。目前看還不知道有沒有別的廠商想加入這個戰局,訂閱制有一定的優勢,比如能增加玩家粘性,提供更穩定的收入等等,但是訂閱制需要一個足夠大而穩定的遊戲庫。目前我前面提到的三家訂閱制服務公司只有微軟相對有更好的遊戲庫,谷歌和蘋果的遊戲庫還比較單薄。從訂閱制的特性上看(每個月交一筆會員費然後暢玩遊戲庫裏的遊戲),遊戲庫的內容決定了用戶粘性和吸引力,同樣都是交一筆錢,我可選擇的自然越多越特別越好。說人話就是我月費交了,最好能讓我玩一個又大又全別人還沒有的遊戲庫。所以訂閱制可提供的遊戲越多,獨佔越多就越有吸引力。(當然,谷歌的雲遊戲服務還有雲遊戲這個變數需要討論,這裡我們暫時先不多說)而即使是微軟這個西瓜皮服務的遊戲庫,目前看還是不夠豐富,再加上它還不穩定,想留下更多的用戶肯定還需要繼續擴充這個遊戲庫。我經常拿訂閱頻道舉例子,你為什麼訂閱網飛?因為網飛有一大堆自製劇。為什麼迪士尼現在自己搞付費頻道,把網飛上的一堆迪士尼版權的作品都下了?因為迪士尼得保證自己的頻道有足夠多的獨佔內容。不然作為用戶我為什麼要同時花錢定網飛和迪士尼的頻道?自然是因為它們各自有各自的內容。想看怪奇物語?只好給網飛交錢。想看星球大戰,請再給迪士尼交一份錢。遊戲訂閱制同理,想有足夠的吸引力和用戶粘性就得有足夠多的遊戲庫,最好還是獨佔遊戲庫,別人那邊玩不到。

第二,主機硬體趨同化。主機從ps4這個時代開始,硬體越來越像,搞特殊化的Wiiu死的很難看。x86架構幾乎一統天下,下一代主機目前看也將越來越像。除去硬體創意方面有差異的ns先不談,ps和xbox的硬體都非常相似,即使機能有一定的區別也很難把對手甩開很遠,而且遊戲機這個市場機能最強的也不一定就是賣的最好的。那同樣的道理,我怎麼和我的商業對手區別開呢?一個選擇是價格,另一個選擇是獨佔作品。我不認為最後主機進入價格大戰是好事,上一次主機打價格大戰是ps時代,死了一個世嘉殘了一個任天堂。那個時代主機遊戲跨平臺還沒有現在這麼流行,現在主機第三方作品跨平臺又這麼多,如果再一味打價格戰很容易兩敗俱傷誰都沒好。另一個選擇自然也就是獨佔作品了。還是我剛才提到的,把主機平臺想像成一個頻道,越多的獨佔作品就是對用戶對你這個平臺的信心的提升。所以任天堂這麼多第一方大IP基本上不會有往別的平臺放的可能性,目前也就是黃昏公主這種10年以上的作品可能老任口風會松一點。而索尼的第一方也很謹慎的不輕易放到其它平臺,有的話一般也是自家的一些訂閱服務。

實際上,剝離開硬體的pc遊戲平臺更容易看出這個趨勢,各位看一下為了對抗steam的epic花了多少錢砸各種獨佔就能看出來,當然,epic想成功肯定還需要在獨佔之外多多努力,但是各種獨佔也確實讓一部分玩家開始用epic平臺了對麼?

有沒有例外?有。微軟現在的第一方就不糾結於是不是xbox獨佔,因為Windows系統也是微軟家的,經過x1時代微軟幾次戰略變更,微軟現在把整個Windows10看做一個整體,所以xbox現在更像一個服務,它在Windows10上就是steam和epic的競品,是Windows10的特色服務,它在xbox上就是xbox平臺的服務。能有這種戰略和底氣,歸根結底是因為微軟有Windows這個系統在手裡,所以哪邊都是自家的。蘋果的Arcade要是成功了肯定優先也是蘋果全家桶獨佔,就像Applemusic。還有一些遊戲,在微軟看來獨佔的意義比跨平臺的意義小,比如微軟提出的服務型遊戲,這種靠長線經營,甚至內購等方式運行的遊戲,自然用戶越多越好,那當然上更多平臺能獲得更多用戶。所以微軟也有一些第一方遊戲都不是xbox獨佔,我的世界,恨不得有個屏幕就上。這個模式索尼也開始關注了,除了傳統意義上的獨佔大作以外(比如蜘蛛俠,美國末日,神祕海域等等),下一個世代索尼可能也會開發一些大型服務型遊戲,類似於盜賊之海或者聯機突突突之類的,到時候索尼可能也不會拘泥於一個平臺,為了獲得更多的用戶,說不定索尼也會讓這樣的遊戲登錄steam,xbox等平臺。

總的來說,我認為越是想推廣遊戲訂閱制,越是主機硬體趨同就越需要獨佔作品以加強自己平臺的競爭力。當然說不定有一天大家都不拘泥於第一方獨佔平臺了,大概那個時候是因為主機市場嚴重萎縮,大家不這麼抱團取暖就活不下來了吧。


要說幾次,主機與pc的競爭從來不是獨佔,也不是性能,是性價比和極低使用門檻

你說性能好就能贏,難道要我告訴你歷史上賣最好的主機不一定都是性能最好的那個麼(有點諷刺的是每次吹自己性能最好的那個可能死得最慘),你說pc是看性能的,你現在告訴我20系顯卡賣得怎麼樣了,有沒有賣超過1億塊?要知道性能「辣雞」的ps4已經賣超過一億了,這還沒包括叉盒子在內,性能能幹什麼,難道遊戲能賣得更好麼,還是所謂的開發者更能實現自己的夢想,我就問你有幾個人敢以2080為基準開發遊戲,保證賠他老媽都不敢認。

遊戲,我就奇怪了,為什麼一定要拿獨佔遊戲說事,你說主機是靠獨佔的,那理論上來說賣最好的應該是獨佔遊戲對吧,銷量榜上賣最好的反而是gta5,cod這種多平臺遊戲,國內最喜歡吹的獨佔,比如地平線零之曙光,新戰神在今年才宣佈突破一千萬,至於p5和底特律這種雲玩家狂歡更是隻有三百多萬,然而類似西歐帝或者FIFA這種每年一作換湯不換藥的遊戲照樣給你穩定破千萬,還只是在ps4上就賣這麼好,更不要提gta5了,你可以自己想想玩主機是玩獨佔這個理由是否成立。

至於你說的獨佔都上了pc?笑話,戰神啊,神海啊,最後生還者啊,這些上pc了沒,倒不如說只要是大作ps4都能玩,pc有時候還得看別人心情,好不容易等了一年等來了個冷飯還激動得熱淚盈眶,pc有獨佔麼……好像還真有,估計等一下評論區會開始不服,全戰你有嗎,csgo你有嗎,那不就結了,pc主機都有獨佔,憑什麼就主機沒了獨佔得死,或者是為什麼一定要盯著主機的獨佔流口水?pc的獨佔不是獨佔?還是說pc的獨佔爛到自己都無法直視,別人的獨佔纔是香的?我還想說lol要上主機平臺了,你們pc最大牌的獨佔沒了,你們pc咬要死了,估計有人覺得我是神經病,沒錯,我是覺得說沒有獨佔主機會死的人是神經病。


竟然問主機還有什麼優勢?因為啊身為凡人 正常人還是玩主機聯機吧

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同一個遊戲,ps4版第一個月能全價60美刀賣出去1000萬份,PC的steam版全價60美刀只能賣100多萬份,你覺得主機有什麼優勢?

一個遊戲登陸哪個平臺,不取決於「我覺得這個平臺畫面更好啊」,而取決於「這平臺的用戶量和轉化能力」

這個行業不是按照你腦子裡那種邏輯來運轉的。


「幀數高畫質也更好」這個結論是怎麼得出來的?為啥我家那臺2500塊錢配的PC幀數不高畫質也不好啊?我是不是被商家騙了啊?

什麼?原來你說是拿上萬塊錢的PC跟PS4比啊,那你咋沒拿上百萬的911跟20萬的凱美瑞比加速呢?


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