今后谁还买主机啊,ps4有的pc一样有,帧数还高画质也更好。


这是个月经题,但神奇的是我竟然好久没看到这样的问题了,今天点进来还有点怀念(划掉)。

这题分两部分,游戏是不是越来越不独占?主机是不是即将被淘汰?

先说主机的问题吧,独占的早想聊了,一会借这题多bb两句。主机硬体和电脑相比的优势是这种问题一直以来的争论核心。

主机死了吗?没有。ps4前两天刚公布出货量达1亿,它的下一代接班人ps5明年才发布,是不是明年销售还未知。任天堂19年至20年财年上半年财报也刚刚公布,17年发售,截止19年9月底,ns销量4100万台,便携版NSL9月底发售,截止9月31日销售195万台。这显然不是个垂死的数据。主机和电脑比有很多特异性,排除游戏软体以外还有硬体售价,硬体特殊性等。书记提到到的价格,还有另一个答主提到的ns便携的各种场景都是主机特异性的标志。

说人话就是,ps这样的较传统主机一般和电脑比有更好的性价比,一般主机首发时代的价格和一个同规格的显卡差不多,之所以主机能卖这么便宜,一部分原因是主机开发商不指望首发时期的主机赚钱,而是通过比较亲民的价格更快的推广硬体普及率,再通过在主机上收取各种费用赚钱,比如大家都已经熟悉的权利金,会员订阅服务等。另一部分原因是主机专项专用的特殊性,主机不像电脑需要兼顾各种使用场景,只需要专注于游戏本身,所以省去了很多硬体成本,越专一越好压榨性能,而且越专一越简单,虽然现在的电脑端游戏比当年友好多了,但是各种驱动,分区等等其实还是有一定门槛,别觉得这些门槛不是门槛,手机还有好多人soc和屏幕ppi分不清呢,你说这些概念难么?而像任天堂的ns这种开创新使用场景的主机(不管我们对它是主机有多么的不服气,它在任天堂的定义里确实就是一台主机),又能满足很多受众的特别需求场景,比如家里玩一半随时拿走主机带出去玩,还比如你就是想拿出去跟朋友显摆等等。另一个原因是很多市场已经被主机普及了使用习惯,电脑对于现代人并不是必须品,现代人的必需品是手机,那除了手机,如果没有特别需求的话,其它产品之间并不是绝对意义上的不可替代,日本,欧美等地区主机进入视野更早,形成了成熟的商业体系,用户更愿意使用主机进行游戏而非电脑,这个其实属于成功的市场策略,就像今天我们的市场更习惯拿手机电脑玩游戏而不是主机一样。总结起来就是更好的性价比,差异性的硬体体验和成熟的市场环境。

独占游戏死了吗?起码现在没有。塞尔达传说黄昏公主登录英伟达Shield主机,战神登录PSNOW云游戏服务。这么一看各家都把自己的第一方游戏拿出来放在别的平台上了,虽然PSNOW也是索尼的云游戏平台,但是它可以在电脑上运行,虽然英伟达Shield缩写也是NS,但是它毕竟不是任天堂自家的主机平台(滑稽)。这么看似乎各家都不再执著于独占游戏了,吗?独占作品仍然是未来各主机平台的主力,而且个人认为比以前更加重要。

这里我们明确一下,独占其实也有时间性。以上面的两个第一方游戏为例,塞尔达黄昏公主是一款2006年发布于NGC平台的作品,之后它登录过NGC,WII,WIIU,11年以后它才在2017年登录了英伟达Shield主机。而战神3是ps3时代的游戏,psnow上比较新的游戏是ps4早期作品声名狼藉次子。所以各家第一方游戏发行方都没有把第一方作品第一时间拿出来给别的平台,即使登录其它平台,也是首发热度过去很久以后才登录其它平台了。现在的独占游戏更多的是限时独占,比如限时独占1年,或者独占DLC等,第一方独占作品往往独占时间更长。

为什么我说独占作品仍然有很大的作用?

第一,现在很多厂商都想推行订阅制,比如微软的西瓜皮(划掉)XGP服务,谷歌的云游戏服务,苹果的Arcade订阅制。一些厂商想以订阅制这个商业模式取代由任天堂在上世纪建立的买断制商业模式。目前看还不知道有没有别的厂商想加入这个战局,订阅制有一定的优势,比如能增加玩家粘性,提供更稳定的收入等等,但是订阅制需要一个足够大而稳定的游戏库。目前我前面提到的三家订阅制服务公司只有微软相对有更好的游戏库,谷歌和苹果的游戏库还比较单薄。从订阅制的特性上看(每个月交一笔会员费然后畅玩游戏库里的游戏),游戏库的内容决定了用户粘性和吸引力,同样都是交一笔钱,我可选择的自然越多越特别越好。说人话就是我月费交了,最好能让我玩一个又大又全别人还没有的游戏库。所以订阅制可提供的游戏越多,独占越多就越有吸引力。(当然,谷歌的云游戏服务还有云游戏这个变数需要讨论,这里我们暂时先不多说)而即使是微软这个西瓜皮服务的游戏库,目前看还是不够丰富,再加上它还不稳定,想留下更多的用户肯定还需要继续扩充这个游戏库。我经常拿订阅频道举例子,你为什么订阅网飞?因为网飞有一大堆自制剧。为什么迪士尼现在自己搞付费频道,把网飞上的一堆迪士尼版权的作品都下了?因为迪士尼得保证自己的频道有足够多的独占内容。不然作为用户我为什么要同时花钱定网飞和迪士尼的频道?自然是因为它们各自有各自的内容。想看怪奇物语?只好给网飞交钱。想看星球大战,请再给迪士尼交一份钱。游戏订阅制同理,想有足够的吸引力和用户粘性就得有足够多的游戏库,最好还是独占游戏库,别人那边玩不到。

第二,主机硬体趋同化。主机从ps4这个时代开始,硬体越来越像,搞特殊化的Wiiu死的很难看。x86架构几乎一统天下,下一代主机目前看也将越来越像。除去硬体创意方面有差异的ns先不谈,ps和xbox的硬体都非常相似,即使机能有一定的区别也很难把对手甩开很远,而且游戏机这个市场机能最强的也不一定就是卖的最好的。那同样的道理,我怎么和我的商业对手区别开呢?一个选择是价格,另一个选择是独占作品。我不认为最后主机进入价格大战是好事,上一次主机打价格大战是ps时代,死了一个世嘉残了一个任天堂。那个时代主机游戏跨平台还没有现在这么流行,现在主机第三方作品跨平台又这么多,如果再一味打价格战很容易两败俱伤谁都没好。另一个选择自然也就是独占作品了。还是我刚才提到的,把主机平台想像成一个频道,越多的独占作品就是对用户对你这个平台的信心的提升。所以任天堂这么多第一方大IP基本上不会有往别的平台放的可能性,目前也就是黄昏公主这种10年以上的作品可能老任口风会松一点。而索尼的第一方也很谨慎的不轻易放到其它平台,有的话一般也是自家的一些订阅服务。

实际上,剥离开硬体的pc游戏平台更容易看出这个趋势,各位看一下为了对抗steam的epic花了多少钱砸各种独占就能看出来,当然,epic想成功肯定还需要在独占之外多多努力,但是各种独占也确实让一部分玩家开始用epic平台了对么?

有没有例外?有。微软现在的第一方就不纠结于是不是xbox独占,因为Windows系统也是微软家的,经过x1时代微软几次战略变更,微软现在把整个Windows10看做一个整体,所以xbox现在更像一个服务,它在Windows10上就是steam和epic的竞品,是Windows10的特色服务,它在xbox上就是xbox平台的服务。能有这种战略和底气,归根结底是因为微软有Windows这个系统在手里,所以哪边都是自家的。苹果的Arcade要是成功了肯定优先也是苹果全家桶独占,就像Applemusic。还有一些游戏,在微软看来独占的意义比跨平台的意义小,比如微软提出的服务型游戏,这种靠长线经营,甚至内购等方式运行的游戏,自然用户越多越好,那当然上更多平台能获得更多用户。所以微软也有一些第一方游戏都不是xbox独占,我的世界,恨不得有个屏幕就上。这个模式索尼也开始关注了,除了传统意义上的独占大作以外(比如蜘蛛侠,美国末日,神秘海域等等),下一个世代索尼可能也会开发一些大型服务型游戏,类似于盗贼之海或者联机突突突之类的,到时候索尼可能也不会拘泥于一个平台,为了获得更多的用户,说不定索尼也会让这样的游戏登录steam,xbox等平台。

总的来说,我认为越是想推广游戏订阅制,越是主机硬体趋同就越需要独占作品以加强自己平台的竞争力。当然说不定有一天大家都不拘泥于第一方独占平台了,大概那个时候是因为主机市场严重萎缩,大家不这么抱团取暖就活不下来了吧。


要说几次,主机与pc的竞争从来不是独占,也不是性能,是性价比和极低使用门槛

你说性能好就能赢,难道要我告诉你历史上卖最好的主机不一定都是性能最好的那个么(有点讽刺的是每次吹自己性能最好的那个可能死得最惨),你说pc是看性能的,你现在告诉我20系显卡卖得怎么样了,有没有卖超过1亿块?要知道性能「辣鸡」的ps4已经卖超过一亿了,这还没包括叉盒子在内,性能能干什么,难道游戏能卖得更好么,还是所谓的开发者更能实现自己的梦想,我就问你有几个人敢以2080为基准开发游戏,保证赔他老妈都不敢认。

游戏,我就奇怪了,为什么一定要拿独占游戏说事,你说主机是靠独占的,那理论上来说卖最好的应该是独占游戏对吧,销量榜上卖最好的反而是gta5,cod这种多平台游戏,国内最喜欢吹的独占,比如地平线零之曙光,新战神在今年才宣布突破一千万,至于p5和底特律这种云玩家狂欢更是只有三百多万,然而类似西欧帝或者FIFA这种每年一作换汤不换药的游戏照样给你稳定破千万,还只是在ps4上就卖这么好,更不要提gta5了,你可以自己想想玩主机是玩独占这个理由是否成立。

至于你说的独占都上了pc?笑话,战神啊,神海啊,最后生还者啊,这些上pc了没,倒不如说只要是大作ps4都能玩,pc有时候还得看别人心情,好不容易等了一年等来了个冷饭还激动得热泪盈眶,pc有独占么……好像还真有,估计等一下评论区会开始不服,全战你有吗,csgo你有吗,那不就结了,pc主机都有独占,凭什么就主机没了独占得死,或者是为什么一定要盯著主机的独占流口水?pc的独占不是独占?还是说pc的独占烂到自己都无法直视,别人的独占才是香的?我还想说lol要上主机平台了,你们pc最大牌的独占没了,你们pc咬要死了,估计有人觉得我是神经病,没错,我是觉得说没有独占主机会死的人是神经病。


竟然问主机还有什么优势?因为啊身为凡人 正常人还是玩主机联机吧

pc原力大战 超能者战士 我们这些凡夫俗子 不是一个世界的

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同一个游戏,ps4版第一个月能全价60美刀卖出去1000万份,PC的steam版全价60美刀只能卖100多万份,你觉得主机有什么优势?

一个游戏登陆哪个平台,不取决于「我觉得这个平台画面更好啊」,而取决于「这平台的用户量和转化能力」

这个行业不是按照你脑子里那种逻辑来运转的。


「帧数高画质也更好」这个结论是怎么得出来的?为啥我家那台2500块钱配的PC帧数不高画质也不好啊?我是不是被商家骗了啊?

什么?原来你说是拿上万块钱的PC跟PS4比啊,那你咋没拿上百万的911跟20万的凯美瑞比加速呢?


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