我覺得題主是想問在STEAM平台上像DOTA2這類遊戲在不影響遊戲平衡的條件下,又不賣英雄、不分大區:p Valve是怎麼賺錢的。作為一名合格的G胖信仰用戶,讓我給你解答。=======================下面是正式吹比環節=======================首先讓我們打開STEAM的市場Steam Community :: Steam Community Market,來看看這其中最簡單易懂的環節,物品買賣與手續費。STEAM市場作為官方提供得到平台你可以在這上面買賣遊戲物品,當然V社會收取15%的手續費,其中10%給予該物品的遊戲公司,剩下5%歸V社所有。那麼到底有多賺呢?

讓我們打開已出售來看一下

(11/15 14:13 截圖自steam market)幾毛錢就不獻醜給大家看了:P 售價0.36。Dota2/Steam交易費分別是0.03/0.01。同時Dota2的遊戲公司就是V社,那他這筆交易就賺了0.04。也許你會說你妹啊!才4分錢賺個屁啊!那麼讓我們打開熱銷商品來看看,就幾毛錢的事到底有多賺。

(11/15 14:25 截圖自steam market)

CS:GO TF2 同樣是V社的產品常年佔據熱銷榜。由於時(lan)間的關係就讓我們來八卦一下前2個吧。

(截圖自steam market&>Shadow Case Key 11/15 9AM 已¥17.23的售價中位數售出 567 件(9AM不知道是不是中國區時間,知道的朋友告訴我一聲))同學們下面讓我們拿起計算機來計算一下17.23*15%=2.5845,只計算前兩位也就是¥2.58。也就是說這個時刻一個賺得2.58*567=1462.86。對了忘了告訴你這個售出統計是每小時一次的:p

截圖自steam market&>Shadow Case 11/15 9AM 已¥1.28的售價中位數售出 5028 件)

同學們下面就是你們自己動手的時間了,來算一下V爸爸這下賺了多少?

1.28*15%*5028=965.38。也就是說在我坐在電腦前寫這個答案的時候V爸爸已經通過收取這兩件物品的手續費獲得了將近¥2500。也許你又要說了,這算個屁啊!上一個小時的事誰知道以後怎麼樣!那你就太年輕了。

(11/15 14:57 截圖自steam market)就在我和你吹比的這一刻,已經有100+的人請求V社已「合理」的價格收取他的手續費(買家:只要有人敢賣我就敢交手續費)又有400+的賣家表示:只要有人買我就交手續費。其實還有很多可以講,不過時(lan)間的關係就先寫這麼多了,大家有興趣的話還會繼續寫下去。

對了還有個小福利要分享給大家,還記得上面作為例子的Key和Case嗎?在cs:go圈有一條不成文的公式

+

[公式]

我*發現變為人民幣後好吸引人啊,不行了我要去開箱了,再見:P=========================下面是廣告時間========================

知乎的sbeamer如果有興趣可以加我好友一起玩啊,steamid就隱藏在正文中喔:P


飾品,每一筆交易收取15%手續費,10%給Valve,5%給Dota。
賣門票飾品啦

一句話,滿足玩家的虛榮心、裝逼心理

DOTA2中的飾品基本上是為了滿足裝逼需要而生。特效信使也好,絕版不朽也罷,都是如此。DOTA2早期角色窗口,設置了喜歡的英雄展示,通過英雄展示飾品,實現玩家炫耀、裝逼的心理

如果圖中的屠夫手拿龍鉤,是不是炫耀度爆表??就是這個道理DOTA2中期角色窗口,增加了8個物品展示欄

你看,如果有錢人在英雄展示的基礎上,8個物品展示欄放上各種絕版不朽、特效信使。是不是裝逼度爆表??而且此時隨著TI3的開賽,小綠本已經出現,TI3的時候VALVE圈錢還沒有那麼不良心,綠本是無法充值升級的TI4上,小紫本擁有了等級,通過等級也可以實現裝逼的功能。提升等級基本上最快的方法就是充錢

後面,DOTA2繼續往這個方向上改。隨著DAC的橫空出世,一年一屆的TI被改成了一年四屆。這樣玩家們裝逼的機會從一年一次躍升至一年四次。

再然後我就不太清楚了。

總之DOTA2賺錢並不是靠遊戲質量,而是玩家的裝逼心裡

PIS:我的那套斯巴達不是我買的,是以前DK戰隊的一位職業選手送我的


信仰

信仰2,剁手2,回血2

結果都是血崩


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