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劍網3和魔獸世界誰更好玩?


毫無疑問,當然是魔獸世界。

作為一個暴雪走狗,有這樣的回答絲毫不讓人奇怪。不過既然劍網三能風靡這麼多年,也未嘗沒有它獨到的優勢,正如很多人宣稱的【魔獸雖然做的很好但是我還是更喜歡劍網三】一樣。

承認對手的優點也不是不能接受。

我覺得劍網三比魔獸優越的地方,可能在於社交性。

畢竟喜歡一個人玩遊戲的完全可以去玩單機啊。

魔獸的社交系統其實很狹窄,最主要的社交渠道是公會。新玩家不必說,連老玩家也未必能通過公會發展出自己的社交網。所以人與人之間少了很多來往,人與遊戲之間缺少黏著性。

舉一個最簡單的例子,一個有基友的人,和一個沒基友的人,總是後者A的更快。

劍網三就做的更好一些,有幫派,有師徒。師徒關係對於新玩家的黏著作用可想而知,也便於引導新玩家迅速地適應遊戲環境,而不必擔心他們因為覺得【一個人玩好無聊】而離開。

我覺得這頗值得魔獸借鑒。
劍俠 →情緣·三魔獸→ 世界

魔獸資深PVP玩家練了個純陽到30多級,感覺如下:

技能簡陋,一點也不華麗,無打擊感。純陽紫霞功的所有技能,就是人物本身出個效果,然後怪就中招了,可以看到淺淺的刀氣,可算作幾乎無彈道。魔獸的技能雖然直到7.3之前都沿用最早的效果,但至少還有彈道可言,7.3之後大改,華麗了很多,尤其是冰法。

操控感天上地下。沒錯,魔獸世界的操控感太過純熟、順滑,就算設計師不斷推出垃圾機制降低我的PVP體驗,就算沒事做,我也願意操控我的人物,打打木樁和野怪。

而劍網3,人物移動腳步虛浮,與世界格格不入,動作頻率上,很多時候感覺就像慢動作回放,戰鬥的時候,最不能忍的是技能和公共CD間卡頓嚴重,根本打不出節奏感。

試過劍靈,不談內容和機制,僅就遊戲引擎和操控感上,秒劍網3,直追魔獸世界,仍不如,但能玩。

優點是輕功系統眼前一亮,郊外樹林風景賞心悅目,讓人心曠神怡。


我算是國內最早一批WOW玩家,美服β版本測試就開始了,見識過沒施工好的奧格瑞瑪、貼圖都不完整的幽暗城。同時也是劍三的老玩家,差不多是50年代開始玩的老玩家。

要我說魔獸比劍三好玩,但是我還是會玩劍三。為什麼?很簡單,現在的魔獸是一個人的遊戲,沒有任何社交,休想騙我出要塞。完全沒有認識新朋友的途徑,整個社交體系被破壞殆盡。劍三的社交生態還是挺完整的,除了前面說的公會/師徒的社交體系外,還有另外一個——「聊天頻道」好友頻道和門派頻道前者很容易產生「好友的好友變成了我的好友」的朋友認識渠道後者容易對門派(職業)產生良好的歸屬感


我在基三上找到媳婦,所以我頂基三,尤其是我媳婦不陪我玩山口山的時候,哼哼
魔獸作為休想騙我出要塞,乏力感很明顯,單機模式愈發嚴重。劍三在玩家互動上做的很好,這也是網遊很重要的一點。當然劍俠,情緣,三一個都不能少。。。
從模式來說,劍三抄魔獸這是毋庸置疑的。但是從風格來說,劍三和魔獸又走了不同的路線。首先魔獸,不可否認是做的最好的網路遊戲之一,細節處理的如此精妙的遊戲無出其右。而劍三也抄並不遜色。這方面都能打高分。手感上魔獸做的比較好。但不得不說,魔獸的角色美觀與風格無法與劍三唯美的風格比。這點劍三佔優。遊戲氛圍上說,魔獸更加「高端」,也更加充滿探索以及…………刷……劍三比較接地氣,會去迎合大眾,也充滿…………刷……作為2個遊戲都玩過的表示。劍三在遊戲性上略遜於魔獸,但不是很遠。在畫面表現力上優於魔獸,也不是很多。魔獸玩內容,劍三玩風格。除此以外沒啥可比的。
同樣是類魔獸世界遊戲,為什麼不去玩魔獸世界呢??


毫無疑問是《魔獸世界》,其在所有方面都達到了一個極其高的高度。除非你要玩「情緣」。
你問別人哪個好玩,不如自己把兩個遊戲都下載下來都玩玩看,別人說好不代表你就喜歡。 這兩個遊戲我都玩過,魔獸世界剛公測的時候我是和同學一起玩的,那時候野外升級遇到敵對陣營就打,非常有意思。在喪鐘鎮的那個丘陵總和聯盟打架很多人一起打(好像叫西斯布萊德丘陵?),很過癮,滿級了就去開荒副本當時還是ROLL的,後來是公會的DKP,現在據說直接支付寶轉賬了?我們一起我玩了差不多半年吧然後就A了。再回去玩魔獸世界的時候是在台服,當時國服因為代理的問題遲遲不開新版本我和朋友們去的台服玩,玩了幾個月A的。劍網三我是2014年玩的,玩到現在,現在依然在玩。今年8月份我和兩個朋友回去玩過二十多的天魔獸世界,奧格門口有人切磋,還有兩個聯盟在天上看,很和諧。我們那個伺服器人還是挺多的。 最後我們一致認為還是回劍網3,我們的情況是:我們喜歡玩PVP,不是很熱衷打副本,魔獸的副本機制非常好任務劇情也好,但是對於我們來說就太無聊了。我們喜歡的是競技場和日常清任務的時候殺紅名,打不過還能噴,不服就打擂台萬金戰刪號戰什麼的,紅名快死的時候上個懸賞,自己做完任務還能堵一下敵對陣營人做日常任務,平時組織組織野外巡山劫鏢什麼的,累了就找地方切磋武功,看見仇人主城仇殺等等,看個風景截個圖,這才是我這種人想要的江湖,這才是我們遊戲的樂趣,我更喜歡劍網3的PVP玩法,包括在競技場里和切磋時候劍網3玩家除了技能以外還可以運用小輕功躲掉一些技能,或者騙對方技能等等,總之要有套路,像下棋一樣,這點我覺得劍網3做的確實很有意思(給策劃們點個贊)。打打架做做任務也許你就奇遇了呢,奇遇系統也是很別出心裁的體驗,我就有幸奇遇到了,儘管都快要一年了,但是現在依然還很歡喜,真心的。以及強大的複製黨一起呸你的時候,一起複制別人的喊話的時候,這很江湖的。至於玩劍網3時候流暢不流暢嘛,至少我目前覺得可以啊,因為我玩上了劍網3就感覺不到它到底是流暢還是不流暢了啊。新賽季可以抓鬼了,好期待的。 天底下的網遊差不多都是這個模式,魔獸世界有他們世界觀,劍網三的大背景是中國的唐代,中國武俠遊戲特有的輕功系統,是中國武俠世界對於中國玩家的美麗饋贈,有機會的話一定要試試玩,哪怕是圓一個年少時的大俠夢,沒準就成為了武林高手了呢?

首先,樓主要撇除下面兩種心理關卡:

1、劍三炒魔獸是不用辯駁的;2、魔獸整個系統比劍三先進幾個級別,無論是技能系統、動作的逼真流暢、無縫的地圖連接。但是,今時不同往日,現在我還是選擇了劍3,

從網路遊戲的角度魔獸已經墮落了,暴雪祈求通過類似QQ一樣的戰網建立一個社區,卻急於求成將最具社交力量的wow的社交系統直接破壞,先是飛行坐騎、然後是隨地排副本系統、然後是現在的要塞和船塢,wow遊戲生態內的社交逐步崩潰。加上原本是積極意義的世界頻道。

總而言之,作為一個大型遊戲wow已經失去玩家互助互動的基礎,玩家會接觸陌生的玩家這一基本的功能。一句話,以前的wow是一個世界,現在的wow是一個遊戲。反觀劍三,可能也是看到魔獸的失敗,社交系統依然具備活力,而且師徒獎勵也促進了更多的社交活動。遊戲性來說當然是魔獸比較先進,但網路遊戲終究還是靠社交來維繫趣味。
從遊戲技術、遊戲質量、遊戲內涵上講,劍網三是不如魔獸世界的,但是我也有過武俠夢,玩劍三全是圓夢之旅吧,在劍三的世界裡耍帥耍的不亦樂乎,當大俠就是這麼開心,升級路上還有女師傅鼓勵我,傳功摸摸噠,嗯我就是這麼俗。。。我對魔獸世界是真愛,魔獸的劇情一直是腳男拯救世界,拯救世界,拯救世界。我們是黎明之光、破碎世界的守護者、滅世終結者、屠龍勇士……然而,一個又一個牛逼哄哄的稱號,在女玩家心理如浮雲。。。從85級一直玩了很久很久,終於在7.1停了下來:累覺不愛,pvp已死,沒女朋友。於是投入了劍三。在魔獸世界之前我還玩過aion,這遊戲也是品質一流,角色唯美,pk爽快,是韓國最優秀的mmo,然而死於運營,死於不公平,該死的盛大,該死的天橋。另外我還玩過激戰2,激戰2,風景十分完美,要塞戰十分爽快,pvp競技場也很棒,無需氪金,還有跳跳樂……但是為啥我棄坑了?可能是這遊戲內容太少吧,玩著玩著就a了,然後又開始玩魔獸。。。我非常喜歡玩mmorpg,以上所有遊戲都很出色,玩過絕不後悔,現在無聊的時候聽聽每個遊戲的bgm,也是回憶滿滿。

沒時間玩一個,有時間就都體驗一下,主玩一個。。。


J3在數值策划上有些問題,裝備DPS價值和物品等級脫節嚴重,同一部分同樣物等,由於無體質精簡的存在DPS價值屬性天上地下。洗鍊系統通過破防洗會心放大了不同裝備間的屬性差異,導致實際物等進一步浮動。會心提供的收益明顯高出破防,導致屬性明顯先天優劣。

再者,加速的價值受限系統,出現閾值概念,導致加速收益明顯是一段一段的,導致對於加速裝備需求固化。DOT機制上,加速導致DOT持續時間縮短,在不能技能刷新DOT的情況下,加速這種明顯對DOT職業應該更有利的屬性反而沒什麼價值【GCD下DOT傷害不變】

另外,各職業間屬性差異不大,天賦系統上的差別不能抵消屬性自身的價值差距,這導致所有職業配裝同質化,所有人你都是堆破防洗會心輔助適當的會效,千篇一律。

反觀WOW里的數值,相似裝備的DPS價值因人而異,加速屬性由於wow的dot機制價值因職業而異收益變化巨大,精通對於不同職業不同效果,也可以非常針對性地調整這個屬性對於不同職業的價值。不同屬性對於不同職業價值更多是依靠技能循環和天賦來區分開來的,屬性之間兌換比值保持恆定。不考慮洗鍊來吸金的話,wow的數值是更穩健的。


這麼多人說魔獸是一個人的遊戲? 這些人都玩過么。。。。 魔獸不是一款一個人玩不下去的遊戲么


玩過劍網三,還可能去試試魔獸世界 玩過魔獸世界的,估計不會再去試試劍網三了吧
你把網路遊戲和魔獸世界的標籤去掉,劍三可能比魔獸更好玩,否則魔獸好玩。
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