經過將近24小時的維護(搶修)2019秋活終於和大家見面了。作為歷屆活動大變申最久的一次卻沒有帶來想像中的改二以及新系統,僅僅是加強了緊急泊地修理這一雞肋系統。

那麼各位提督對此次活動是否滿意呢?又對此次活動有什麼看法呢?立繪問題已經有相關問題討論了,這裡就不必深入探究了。


1.14更新

今天維護,活動正式結束,那就正兒八經說一下吧

先說總體評價:前段很水,中規中矩到沒有什麼拼搏慾望;後段難度暴漲,E5甲乙差距和獎勵不成正比,E6難點是V,磨血是地獄,但是bgm極其帶感。

E1:太弱了,田中居然還給了友軍....基本上吊打;善用八驅和阿賀野級就行

E2:不開路也能打,交了高愛感覺會很舒服,jj陣明顯弱了;說實話為了見一見那個從15春隱身到現在的達爾文港港灣水鬼可以專門去打一下

E3:很不錯的一張圖,P1實際上難度更高一點,ne改初登場,flc地獄;P2是個低配理事長,還原泗水倒還可以,但是道中需要大量工具人對潛,斬殺倒是不需要ci,賭神通出暴擊,有clt二號非常舒服(我雪風沒交,後面撈船交了.....本來要留關底的),德魯伊我是撈了32把才出,順便這裡大東真的多

***最重要的:這裡是練級福地啊,可惜我昨晚才開始炸魚練級,可惜了

E4:前期稍有難度的一張圖,P1還是ne改,運輸可以應付,道中支援還是老老實實交了,實際上早早把P2需要的直接交就行;P2是zeco的深海,很有新意,按考據是休斯頓和神舟丸的怨念混合,又稱「對蝦」,很硬,老老實實去削甲,我是等了友軍(這一關倍卡基本上都是非常用dd和非主力dd,曉學生、欠雷難得出場),最後算是有驚無險的斬了,休斯頓炮是個好東西

E5:難度暴漲但是獎勵和難度不匹配,道中兩個辛棄疾,蒼蠅王守門,加上兩個主任改和蒼蠅王對出來幾乎讓人絕望的制空,基本上主流攻略都是空均;最絕望的是,甲的獎勵就比乙多了兩個紫菜.....難度差距少了一個主任,蒼蠅王直接變成紅蒼蠅(還不是金蒼蠅)......打是最經濟實惠的了

E6:所羅門大戰,吃瓜的cv上戰場,主力還是水打部隊,無論是武裝押運還是最終直面777水打會讓你舒服不少;道中例行辛棄疾(分一隊陸航吧,磨血對潛工具人,斬殺女神沖吧),第二點130有幾率翻車,夜戰點jj陣不太行,支援配梯形吧,運輸門神130和塔,攻略門神390,這些玩意沒有支援會非常難受,t劣最要命,直接威脅你的二隊;boss還是難度差距太大,甲兩個800的理事長(院長正式退出僚艦舞台),乙是兩個塔.....磨血還行,就是有時候傷害奇高,有時候777/777......

大老婆霧島打了1713傷害,比叡也有1269傷害

E6的難點在於p2磨血和削甲的V點S勝,開路削甲換飛機的複雜操作按照風焰大大的來,每次這麼騙資源也是例行操作;V點考你的飛機強度和二隊配置,nt+金剛級+鈴熊一隊輸出,3cv帶噴氣機的重機動,二隊兩個金剛級輸出v的二隊,否則對面二隊會讓你崩潰A敗

實際上正式斬殺,nt為主,比叡霧島這兩個倍卡的傷害非常可觀;二隊綾波夕立雪風衣笠的倍卡非常厲害,而且aww北大一起出很刺激,具體就看晝戰表現和夜戰選擇題,我是aww和衣笠組合拳直接斬殺

衣笠二聯帶走boss

E6真的是bgm非常帶感,比湊數的夏活bgm不知道高到哪裡去啦,畢竟還是我大老婆的主場,帶著滿級大老婆關底也非常有意思,配上bgm《比叡和霧島的夜晚》真的很激動

這次撈船也還行,比較歐,歷次活動除了16冬最舒服的;距離全船有史以來最近(路易基塔什干這兩個卡了好長時間),總體還行;雖然E5戰略乙(不想花太多時間資源和精力),其餘倒還好

新船亞特蘭大我很滿意,這次活動的點睛之筆,沒有深海和真正的亞棍,這次活動要遜色不少

後端三艘比前段四艘水平確實高一點


12.7更新

嗯,就說精華全在後面,shizuma的亞特蘭大

不香嗎?

深海化和普通立繪吹爆

RJ:......


12.5新消息

藤川年曆,未來有可能實裝的秋霜

髮型設計非常有意思,而且是漸變色

非常好,總算有一個驚艷的了


關於艦娘部分,我已經在另一個回答里說過了

總結下來就是八個字:不吹不黑,中人之姿

至於後半段三艘,等待並且觀望吧

如何評價2019秋活前段實裝四條新船的立繪??

www.zhihu.com圖標

吐槽:

1、C2的技術力沒有任何提升,之前搞了一個不痛不癢的事前維護,結果本體維護還能丟數據然後大變申24H,史上最長,心疼RTA(現在算算都多長時間了)

2、總感覺C2在效仿遊戲弗里克,但是學點優秀的,學學火葉心魂黑白別學日月劍盾啊,誰來論證一下增田=田中=先輩?

3、後段要等到12.7,珍珠港紀念日?田中司令大大的壞(還有說12.7是小鋼炮獎勵之日)

4、現在前段泗水海戰已經打完了,ABDA相當於被清除,下一步打什麼完全沒頭緒?可別再來個突襲蚌埠.....19春已經去過「賊窩」了,別再搞這事


E4斬了前段收工。這次活動也算是今年前段最簡單的活動了,但是按照現在的版本來看獎勵是真的辣雞,前段最好的獎勵也就是E2的15聽。田中哥哥強力安利緊急泊地修理,送了不少道具,並且修理還加了動畫,道中刷閃成了。不過前段來說這個功能在帶路方面起到了不錯的效果,kamo也不只是拿大艇的廢物了。E1完全白送,捨得上八驅更是安穩。不過打DJ還是看裝備,新人之前拿到的日系火箭彈也可以勉強一用。E2難點就是道中和斬殺時期的重巡雞,上倍卡二連也能打死。空襲勸退我無數遍,水雷點的閉幕雷也很恐怖,上支援還怕空襲。斬殺時期重巡雞有開幕雷,我方輸出會打折扣,可以考慮配輕空母夜戰套。E3弗萊徹再開放,P1P2 boss都有點硬,推薦帶個雪風打ci,推薦全程輕水打,P1撈船推薦帶秋津洲的運輸聯合,偷油和消耗基本持平,只消耗彈鋁桶。E4作為前段關底還是比較難的,通過秋津洲或明老闆帶進緊急泊地修理點可以讓稍重艦隊走最短路線,一隊龍驤倍卡二隊3v最上由良吹雪響爺倍卡,反潛帶不帶看個人了,削甲之後靠次數拼。

為什麼說這次活動前段簡單呢,因為這次活動除了旗艦外大多數都是湊數的弱雞,無論是陸航還是支援都能較好的發揮,友軍到了就可以很大程度上解決缺輸出的問題。

沒忍住還是在友軍來之前把血磨完了,這友軍真的不算強,最後還要靠鎖頭掛。

納爾遜又沒摸出來,夜戰poi起手收了。一言難盡。

這次的E1到E3應該是入坑以來最簡單的活動海圖了,當然獎勵也是一般般就是了

E1已經不能用簡單來形容了,簡直就是白送,推特已經有5個1級船過p1,p2道中也就是個7-1水雷點的水平,boss除非上的全是神風級月級,不然全是二連打死

E2不需要去右邊開路,白白鎖船,直接走次短路線摁死就行,怕空襲就帶好秋月級

E3雪風NB,神擋殺神佛擋殺佛,組輕水打,配上支援和良好的出手順序兩個重水雷道中威脅也一般,boss點撩艦偏弱,p1開幕結束一般就剩個光桿司令,p2也都是6打一入夜,在二隊三個先反情況下也能順利斬殺,再次大喊雪風NB

E4作為前段關底難度徒然上升,p1運輸雖然上了支援還是勸退了好幾次,不過好在只要過了道中boss白送,唯一需要注意的就是有索敵限制,我自己兩隊加起來29不到沒有溝,但是看到爽哥開荒的時候溝過,p2感覺類似夏活e2p2,都是高甲boss配一個高甲二號位。打發也是五花繚亂,包括長陸水打,6ca輕水打,2bb2cav2cvl單艦隊,帶卵用洲或者明石帶路的稍重水打等等好幾種攻略方法,倍卡也是五花八門,天天都有新倍卡被觀測到,總的來說就是晝戰儘可能二連蹭血,夜戰靠航母夜戰或者國運ci或者倍卡cav二連斬殺,自己試了試3v和最上收尾,削甲之後二連傷害100左右,出暴擊能有200+,優點是比航母和國運ci穩定,但是上限也低,需要晝戰比較好的發揮。(小聲BB這幾個低運倍卡是真的難用,二連沒傷害,ci打不出呸呸呸!)

連續四次長陸摸魚之後終於熱死了390,入夜6打1無懸念擊殺

2019.12.9更新

現在是零點13分,爽哥456號位三個ci手被排隊槍斃,鏖戰27小時依然被田中手操當場去世,不得不說這次活動前段給你吃糖,後段直接把你摁到糞坑裡去了。。。。出門辛棄疾二連和胡鬧一樣的斬殺boss影分身,再加上甲難度居然只比乙多兩個航空紫菜一個緊急修理emmmmm,我退縮了,E5估計打乙


難度方面,對歷戰玩家而言今年沒有什麼能說得上難的,春夏秋打起來個人覺得比15夏17夏算不上什麼,友軍來了基本就是大殺特殺了。當然我還沒打完,但並不妨礙作為一個專業提督根據情報做出一些雲判斷。

獎勵方面

E1火箭炮,一般人不打戰果要合兩個集中是剛好3缺1,所以這一個暫時算關鍵。當然,認為沒用的,因為這個改修不在他的計劃內。

E2給15聽,最強水聽,毫無爭議。認為沒用的,因為他不出擊。

E3給了啥忘了。認為有用的可能他遊戲理解還不夠。

E4最強中口徑配合丙標+4和夜偵,北大有望二連閾值。這本來是對休閑不喂運,活動抱著北大救命稻草的玩家的一大利好。要說沒用也是該餵了北大的玩家來說,但一片嫌棄咋回事?人均喂運北大?一號機用不上二號機也能用吧?還是說我太低估了CN艦圈人均水平?當然我懷疑,當年丙標+4出來那會,嫌棄的也是同一撥人。

E5擺明了算挑戰關,給打不過的人台階下,沒有額外獎勵我覺得遺憾但我覺得玩到這個程度了必要的氣度要有所以我可以接受它沒有獎勵並且我還會接受這個挑戰。當然,一般路人罵聲不少,但我懷疑罵聲里有一大半,他本來就打不過,就算甲難度加個銀河64他也打不過,拿不到,而且還會罵的更狠。所以相比之下,現在的處理方式是相對合適的,都歷戰玩家了不妨拿點氣度出來。

E6最強綠炮,我也找不到嫌棄的點。

所以,6圖,3個獎勵是對應領域最強,除了船是真的不能打(指輸出端)之外,我覺得獎勵說不上最好但肯定也不寒磣。那嫌棄的出發點在哪?裝備價值主要體現在實用性或者關鍵性上,如果平時不出擊,那很多裝備沒有實用性,比如丙標+4,15聽,噴二,小口徑改修這些都是要靠大量出擊來體現其價值的。另一方面就是關鍵性,都知道的,東海64銀河之流,有的人缺,而且獲取途徑沒有,所以他們覺得這個特關鍵,沒有這些的獎勵都不算好獎勵,這就是他們評價獎勵好壞的唯一標準。當然,要說明的是,我沒有說你不能黑,當然每個人有自己的標準,並沒有什麼,就像如果發了東海,有4東海的人也可以說東海垃圾沒用。當年持有雙64,然後一直在黑64,甚至最後還拆了64的人我也不是沒見過。

敵艦方面,就點幾個說說

E4鸚鵡螺是真的棒,作為一個常年zeco黑,我不得不承認他這次畫的深海有那種讓人眼前一亮的感覺,希望以後多畫深海。

辛棄疾不比當年了,田中動態調整數據可能性極大。

在E3喊Ne改天下第一我宣布她是我老婆了的人,到了E5看到你老婆甚至分身了了千萬不要急著讓她滾遠點

深海亞棍,和亞棍一樣,在砍口雷玩家認知里始祖馬一般代表著高水平,所以一般期望也高,但兩個亞棍顯然只能說是始祖馬一般水平甚至稍有不及。

新系統方面沒有,友軍來的比較晚,而且一貫尿性不告訴玩家預定的結束時間和友軍到來時間。當然這有利於田中控制通關率和甲魚率。除非像我這類非常有把握而且有信心運營不會也沒法把我打成死魚的玩家,對一般玩家而言,這種不確定性帶來的恐慌和心理壓力是非常影響作戰策略的,也很難做出一些最合理的判斷,本來等友軍能打甲,看別人都打完了,心裡急,就上了,實力又有限,結果最後卡死或者遺憾切乙。

個人活動現狀,莽遭損,慫受益,六字真言記心頭。所以一開活動我肯定不打,觀望等後段,規劃鎖船分配,然後一看E3有個輕水打撈弗萊徹我就沖了。撈了二百多把吧,三號機+幾個鍋+一路打過來差不多一頁海防,當年那種一看就撈起來不划算的E4我沒去,就是等田中點擊即送。我也不算歐,群里基本都是這麼精明的人,人均兩三個,還有一頁弗萊徹電探的。反正大家都老油條,都懂怎麼在活動里投入的最少,收穫的更多。現在挑戰無胸熱E5甲中,單純enjoy the game,或者說挑戰,或者說裝逼,我並不避諱用這種說法。計劃5,6都嘗試不摸或熱通關,反正大不了還有友軍抬一手。


先佔坑。

e1我已經爽到了,簡單,輕鬆,數字好看,暴打dj。

p1建議上雙炮見張3dd,配個醬油長良,再配個八驅一拳收尾,輕鬆愉悅。

p2旗艦放個倍卡就能直接切掉那個血量暴多的cl了。

e2也爽到,只要你的對空ci幹活,你和道中八二開。boss只要陸航炸死倆就穩贏。

帶上這套對空咖,做個警戒飆車人。

e3p1那個300多血的ca是真的猛,剩下的也輕鬆。我這關平均等級大約60,p1靠那智足柄,p2靠阿潮過的。阿潮這小姑娘表現真的好。獎勵你貼紙。

——切乙分割線——

e4大家都說甲白給。但是我沒時間跑資源,事前也沒時間屯夠。

只能說,乙真好吃。

e5,乙好吃。

e6,乙好吃。如果你沒有打撈計劃,甚至不用削甲,難點基本全在如何滾過道中。

不過據我磨血的情況來看,也許有打撈計劃也不用削。

建議全程弔掛一隊道中支援,能有效給夜戰點保駕護航。

這麼說,一隊支援一般能搞死夜戰點的兩三個人。

也就意味著,滾過夜戰點的策略,有概率會從警戒接二到三個深海的二連,變成單縱接旗艦的一個二連。只要二隊腦子好使,或者支援智商上線,我方就能再吃下一個二連之後壓著深海打。至於那一炮的傷害力,我覺得還能接受。我方大概率是交一個中破,或者無傷跑路的。不知道為什麼我的警戒必定勸退。

門神點雙360是真的無解,陸航別想了,深海兩個防空巡。支援,只要你還期待老衲摸,那基本上也沒什麼用。但是我覺得夜戰點的通過率已經值回票價了,所以還在弔掛。老衲要是能摸到360就穩到不行,摸不到還可以拼閃避。

能不能道中來趟友軍支援啊(


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